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Ryugu Preview – Everything’s better down where it’s wetter

Von: Adam
21. Oktober 2026 um 18:10

An early prototype of Ryugu was kindly provided by 14Games. All artwork and rules are subject to change. Thoughts & opinions are my own. Ryugu The Fleeting Paradise, to give it its full name, is a clean, colourful new worker-placement game from 14Games, the studio that brought us Snow Planner (read my review of that here). Following the trend of Japanese Euro games doing things slightly…

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Teburu: Bad Karmas Volume 6 holt den Cthulhu-Mythos zurück

14. Oktober 2026 um 12:30
Teburu: Bad Karmas Volume 6 holt den Cthulhu-Mythos zurück

The Bad Karmas and the Curse of Cthulhu: Volume 6 + The Curse of Competition DLC ist seit dem 13. Oktober 2026 live auf Gamefound. Das 30.000-Euro-Ziel war laut Plattform binnen etwa einer Stunde und 20 Minuten erreicht (14:18:57 UTC). Stand: 14.10.2026, 09:36 Uhr UTC, liegt das Projekt bei 90.408,29 Euro und rund 301 Prozent des Ziels, unterstützt von 425 Personen. Die Kampagne läuft noch bis zum 5. November 2026.

Sechster Band der Cthulhu-Saga, neu mit kompetitivem Modus

Volume 6 setzt laut Verlag die mit den Bänden 4 und 5 begonnene Curse-of-Cthulhu-Saga fort und bringt drei neue Große Alte mit: den Dunwich Horror, Tsathoggua und Yig. Dazu kommen fünf neue Miskatonic-University-Heldinnen und -Helden (die Gärtnerin, der Coach, die Forscherin, die Krankenschwester und die Bibliothekarin) sowie laut BGG zwei neue doppelseitige Spielpläne. Das Teburu-System aus elektronischem Spielbrett, LED-Ring und Würfeln übernimmt laut Beschreibung automatisch Regeln, Effekte und Story-Entwicklungen, während Heldinnen und Helden bei steigendem Wahnsinn besondere „Last Resort“-Aktionen freischalten, aber beim Erreichen des Wahnsinns-Limits erhebliche Rückschläge erleiden. Kostenlos im Lieferumfang von Volume 6 enthalten ist außerdem die Curse of Competition DLC: eine digitale Erweiterung, die laut BGG erstmals einen kompetitiven 2-gegen-2-Modus mit Team-Wertung freischaltet, eine Neuheit für die sonst rein kooperative Reihe.

Designer sind laut BGG Davide Garofalo und Riccardo Landi, und gespielt wird mit 1 bis 5 Personen ab 14 Jahren. Die untere Grenze deckt laut BGG einen eigenen Solo-Modus ab. Eine Partie dauert laut Kampagnenseite rund 60 Minuten, aber BGG führt für Volume 6 eine etwas weitere Spanne von 40 bis 90 Minuten an. Eine BGG-Komplexitätsbewertung gibt es für Volume 6 noch nicht.

Pledges und Stretch Goals: kein deutscher Vertrieb bestätigt

Unterstützende wählen zwischen mehreren Pledge-Stufen: „Volume 6“ allein kostet 85 Euro und richtet sich laut Verlag an bereits bestehende Cthulhu-Backer, ausdrücklich ohne Teburu-Hardware. „Cthulhu Collector“ bündelt für 240 Euro die Bände 4 bis 6, ebenfalls ohne Hardware und für bestehende Zodiac-Backer gedacht. „Cthulhu Collector + Teburu Bundle“ richtet sich dagegen laut Verlag explizit an komplett neue Teburu-Backer und liefert für 390 Euro die Hardware gleich mit. Die „TBK Complete Saga“ fasst für 590 Euro ohne beziehungsweise 690 Euro mit Hardware-Bundle die komplette Zodiac- und Cthulhu-Saga zusammen.

Von den gestaffelten Stretch Goals sind bereits fünf freigeschaltet. Mechanisch relevant ist davon nur der bei 80.000 Euro freigeschaltete Permadeath-Survival-Modus, eine zusätzliche, härtere Spielvariante. Die übrigen Ziele sind reine Komponenten-Boni: je ein wählbares „Eldritch Artifact“ pro Bosskapitel, zuletzt bei 90.000 Euro für Shub-Niggurath, mit zwei weiteren noch ausstehenden Freischaltungen bei 100.000 und 110.000 Euro für Nyarlathotep und Ghatanothoa.

Einen deutschen Vertriebspartner nennt die Kampagnenseite für Volume 6 nicht. Laut eigener Berichterstattung vertreibt Pegasus Spiele die gesamte Teburu-Reihe exklusiv im deutschen, österreichischen und schweizerischen Handel. Eine Bestätigung speziell für Volume 6 und die Curse-of-Competition-DLC liegt bislang aber nicht vor. Einen Liefertermin für die Unterstützenden nennt die Kampagnenseite ebenfalls nicht.

Satisfactory: The Board Game in 2 Minuten finanziert

13. Oktober 2026 um 16:40
Satisfactory: The Board Game in 2 Minuten finanziert

Satisfactory: The Board Game ist seit dem 13. Oktober 2026 live auf Gamefound. Das 25.000-Euro-Ziel war laut Plattform bereits nach rund zwei Minuten erreicht. Stand: 13.10.2026, 14:38 Uhr UTC, liegt das Projekt bei 256.432,03 Euro und 1025,73 Prozent des Ziels, unterstützt von 969 Personen. Die Kampagne läuft noch bis zum 10. November 2026.

Thematisch bleibt es bei der Vorlage: Als FICSIT-Pionier erkunden Spielende einen fremden Planeten, bauen Rohstoffabbau und Fabriken auf und wetteifern um den Titel „Employee of the Month“. Wir haben die Ankündigung im Juli bereits vorgestellt, damals noch ohne Designer, Spielzeit, Preis oder Pledge-Stufen.

Von der Videospiel-Vorlage zum Fabrik-Brettspiel

Mechanisch bleibt es bei dem, was wir im Juli bereits beschrieben haben: Hex-basierte Erkundung, Fabrikbau mit Maschinen und Fließbändern, Lieferketten über Leisten mit farbigen Würfeln sowie technologischer Fortschritt über Projekte, Meilensteine und Tech-Karten, dazu Energiemanagement. Neu bestätigt ist jetzt der Designer: BGG nennt David Thor Fjalarsson. Im Juli zeichnete laut MOOD-Pressemitteilung dafür noch nur das Studio selbst verantwortlich. Der zuvor zwischen MOOD und Wargamer strittige Solo-Modus ist damit ebenfalls geklärt: BGG führt das Spiel mit minimal 1 Spielenden.

MOOD Publishing hat bereits mehrere Videospiele auf den Tisch gebracht, darunter Deep Rock Galactic, Valheim und Hitman. Das zeigt einen Track-Record bei Lizenz-Adaptionen, ist aber kein Qualitätsversprechen für das neue Projekt.

Echte Konkurrenz entsteht laut einer Vorschau von Yahoo vor allem über die Hex-Karte: Hat ein Spielender ein Feld bebaut, kann niemand anders dort noch bauen. Überqueren bleibt aber weiterhin erlaubt. Die Vorschau beschreibt das als „cleverly getting in the way“ statt offener Konfrontation. Spürbar werde das vor allem ab drei bis vier Spielenden.

Gespielt wird von 1 bis 4 Personen ab 13 Jahren. Eine Partie dauert laut BGG 90 bis 180 Minuten. Eine BGG-Komplexitätsbewertung gibt es für das neue Spiel noch nicht.

Drei Pledge-Stufen, Stretch-Goals bis 1,15 Millionen Euro

Unterstützende wählen zwischen der Standard-Pledge für 70 Euro (regulärer späterer Preis laut Gamefound 105 Euro), der Deluxe-Pledge für 135 Euro (regulär 175 Euro) und der Collector's Pledge für 280 Euro (regulär 365 Euro). Inhaltlich unterscheiden sich die Stufen vor allem im Umfang: Die Standard-Pledge deckt laut Verlag das Basisspiel ab, die Deluxe-Pledge baut darauf auf, und die Collector's Pledge bündelt zusätzliches Material. Einen Liefertermin für Unterstützende nennt die Kampagnenseite bislang nicht.

Wer mehr will, bucht einzelne Add-ons wie ein Biome Pack (30 Euro), ein Explorer Pack (15 Euro) oder eine Space-Elevator-Miniatur (77 Euro) hinzu. Ein „Language Localization Pack“ für 25 Euro wird erst im späteren Pledge Manager fällig. Ob Deutsch als eigene Sprachversion dabei ist, lässt sich der Kampagnenseite derzeit nicht entnehmen.

Von den gestaffelten Stretch-Goals sind inzwischen die ersten beiden freigeschaltet: doppelseitige HUB-Boards bei 150.000 Euro und Kunstdrucke bei 200.000 Euro. Als Nächstes folgt bei 300.000 Euro das mechanisch relevanteste Ziel: Laut Verlag erhalten die Pioneer-Karten dann eine Rückseite mit eigenen Fähigkeiten, was das Spiel asymmetrisch macht. Die übrigen angekündigten Ziele sind bislang vor allem zusätzliche Komponenten oder kosmetische Extras, etwa eine Spinnen- und Katzen-Miniatur bei 550.000 Euro. Drei weitere Ziele hält der Verlag noch bewusst geheim.

Zu möglichen Farb-Alternativen auf den Lieferketten-Würfeln, etwa zusätzlichen Symbolen für Menschen mit Farbsehschwäche, äußert sich die Kampagnenseite bislang nicht.

Last Week of Summer Review – Radical retrowave?

Von: Adam
08. Oktober 2026 um 13:08

A review copy of Last Week of Summer was kindly provided by Zatu Trade. Thoughts & opinions are my own. I have rose-tinted spectacles with inch-thick lenses when it comes to 1980s nostalgia, so when I had the opportunity to cover Last Week of Summer, I jumped at it. For me, it’s probably a little too light and disjointed, and I’ll get into that, but if you’ve got a group who like lighter…

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Excursions Preview – Got space for a little one?

Von: Adam
06. Oktober 2026 um 16:13

My plays were all with a prototype copy of Excursions kindly provided by Kinson Key Games. All artwork, components, and rules are subject to change. 🚀 The Excursions Kickstarter Campaign goes live on October 6th 2026. You can find out more and back it by clicking here 🚀. Excursions does for Galactic Cruise (read my review of the original here) what Sanctuary (review here) did for Ark…

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Neu auf Board Game Arena: Nemesis: Retaliation & Bohemians

05. Oktober 2026 um 09:33
Neu auf Board Game Arena: Nemesis: Retaliation & Bohemians

Board Game Arena hat in den vergangenen sieben Tagen zwei neue Titel aufgenommen: das kooperative Horror-Survival-Spiel Nemesis: Retaliation und das Pariser Künstler-Deckbuilding Bohemians. Beide sind Ende September gestartet und bringen sehr unterschiedliche Spielgewichte auf die Plattform, vom komplexen Verrats-Crawler bis zum leichten Solo-tauglichen Kartenspiel.

Neu auf Board Game Arena: Nemesis: Retaliation & Bohemians

Nemesis: Retaliation

Nemesis: Retaliation ist der dritte, eigenständige Teil der Nemesis-Reihe von Awaken Realms. Premium: „Für diesen Titel wird ein Premium-Abo benötigt.“ Design stammt von Adam Kwapiński.

1 bis 5 Spielende übernehmen Marines, die ein von Alien-Horden belagertes Nest durchqueren müssen. Neben dem gemeinsamen Missionsziel verfolgt jede Person ein geheimes Einzelziel, Verrat ist jederzeit möglich. BGG nennt 120 bis 180 Minuten Spielzeit bei einer Komplexität von 3,8 von 5, ab 14 Jahren. Die BGG-Wertung liegt bei 8,65 aus 4398 Stimmen, Gesamtrang 233.

Neu auf Board Game Arena: Nemesis: Retaliation & Bohemians

Bohemians

Bohemians schickt die Spielenden als Künstler:innen ins Paris der Belle Époque, auf der Suche nach Inspiration zwischen Atelier, Muse und dem täglichen Broterwerb. Premium: „Für diesen Titel wird ein Premium-Abo benötigt.“ Design stammt von Jasper de Lange, Verlag ist Portal Games, in Deutschland erscheint der Titel über Pegasus Spiele.

Bohemians ist ein reines Deckbuilding-Kartenspiel für 1 bis 4 Personen. BGG nennt 45 bis 60 Minuten Spielzeit bei einer Komplexität von 2,2 von 5, ab 14 Jahren. Der Prototyp war beim dänischen Fastaval-Wettbewerb in drei Kategorien nominiert (Beste Präsentation, Beste Innovation, Bestes Spiel) und gewann in einer davon.

Origins of Light: Final Fantasy auf Kickstarter

30. September 2026 um 13:54
Origins of Light: Final Fantasy auf Kickstarter

Origins of Light: A Final Fantasy Board Game geht im Oktober 2026 auf Kickstarter. Das kooperative Dungeon-Crawler-RPG von Kess Entertainment, der Spielesparte von Kess Co., basiert auf den Pixel-Remaster-Editionen von Final Fantasy I bis III und ist offiziell von Square Enix lizenziert. Figuren-, Karten- und Beschwörungsgrafiken stammen laut Berichterstattung aus offiziellen Square-Enix-Sprites, eine Stadt im Spiel haben Square-Enix-Künstler eigens dafür entworfen. Der Deal ist Teil einer größeren Lizenzvereinbarung zwischen Kess Co. und Square Enix, die laut Berichten auch Sammel-Würfelsets im RPG-Stil umfasst.

Drei Module für drei Final-Fantasy-Teile

Jeder der drei Final-Fantasy-Teile bildet ein eigenes Spielmodul. Die Gruppe zieht über ein Spielbrett, das der Karte des jeweiligen Originals nachempfunden ist, kämpft gegen Monster und Bosse mit eigens gestalteten, kristallförmigen Würfeln und kleinen Chocobo-Spielsteinen und besucht Städte, um dort Heilung, Ausrüstung und Magie einzukaufen. Im Final-Fantasy-I-Modul stehen sechs Heldenklassen zur Wahl: Krieger, Mönch, Dieb sowie Schwarz-, Weiß- und Rot-Magier. Mit steigender Stufe können Charaktere ihre Klasse wechseln.

Das Final-Fantasy-II-Modul setzt auf neun benannte Held:innen aus dem Originalspiel und macht die Erkundung zum Roguelite: Leere Felder auf dem Spielplan werden per zufällig gezogenem Plättchen gefüllt, jede Partie verläuft also anders. Das Final-Fantasy-III-Modul funktioniert über Drafting und bringt komplexere Klassen wie Dunkelritter, Barde und Geomant ins Spiel. Bei der genauen Heldenzahl widersprechen sich die Quellen: BGG nennt 22 wählbare Held:innen, eine unabhängige Fachquelle spricht von 24 Varianten.

Gespielt wird von 1 bis 4 Personen ab 12 Jahren in 90 bis 180 Minuten, mit einer eigenen Solo-Variante für Einzelspielende. Design stammt von Alex Kessler, die Illustrationen von Jordan Robbins. Eine spielbare Demo zeigte das Studio bereits Ende Juli/Anfang August 2026 auf der Gen Con in den USA.

Wie genau am Tisch zusammengespielt wird, etwa ob Entscheidungen offen ausgehandelt werden oder wer welche Information sieht, kommunizieren die bisherigen Ankündigungen nicht. Auch einen Vergleich zu etablierten Koop-Dungeon-Crawlern wie Gloomhaven oder Zombicide zieht bislang keine der Quellen, eine Einordnung der Komplexität bleibt damit offen. Auf BoardGameGeek gibt es zum Titel noch keine einzige Wertung.

Kess Co.: kein Erstlingsprojekt

Hinter dem Projekt steht Kess Co. aus Los Angeles, gegründet von Alex Kessler. Die Spielesparte Kess Entertainment adaptiert seit 2022 Video- und Animevorlagen fürs Brettspiel und hat dafür bereits mit Capcom, Toei und Sega zusammengearbeitet, Square Enix ist also nicht die erste große Lizenz des Studios. Mit „Kess“, einem abstrakten Taktikspiel für Kurzpartien, hat der Verlag zudem bereits ein eigenständiges Spiel veröffentlicht.

Kickstarter-Start und was noch fehlt

Die Kampagne selbst ist noch nicht live: Frühere Ankündigungen vom Juli und August 2026 nennen den 15. Oktober als Starttermin, ein im September mit dem Verlag geführtes Interview nennt dagegen den 20. Oktober. Welches der beiden Daten am Ende gilt, lässt sich vor dem tatsächlichen Kampagnenstart nicht abschließend klären.

Bei erfolgreicher Finanzierung soll die Auslieferung im Mai oder Juni 2027 erfolgen. Finanzierungsziel, Pledge-Stufen und mögliche Stretch-Goals hat der Verlag bislang nicht veröffentlicht, dazu lässt sich vor Kampagnenstart noch nichts sagen. Eine deutsche Lokalisierung oder einen deutschen Vertrieb erwähnt ebenfalls keine der Quellen, auch das bleibt vorerst offen.

Fragments: Solara - Point-and-Puzzle

30. September 2026 um 08:00

Fragments ist eine neue narrative Puzzle-Spiel-Reihe, die bei Iello und Pegasus parallel zur Spiel erscheint. Die Beschreibung erinnerte mich zunächst an Behind (meine Rezension), was mich nicht vollends überzeugte.Daher war ich zunächst nicht allzu motiviert, den Einstieg zu wagen. Ich war jedoch einen Abend allein zu Hause; niemand hatte Zeit für mich. Danke, Mitleid unnötig.

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Brains: Schatzkarte

Von: ferengi
29. September 2026 um 07:54

50 Logikrätsel

Die Logikreihe Brains aus dem Knizia-Universum gibt es in verschiedenen Szenarien: Drachen, Zaubertränke, Japanischer Garten und die Schatzkarte. 50 knifflige Rätsel sind mit minimaler Ausrüstung zu bewältigen:
Puzzle-Tafel auswählen und einige der 8 Schatzkartenplättchen so einlegen, dass die Vorgaben der Tafel erfüllt sind. Am Rand der Tafel gibt es dann Vorgaben, wie z.B. „der Weg muss vom Start zum Ziel vorher über einen See führen“ oder an einer Schatztruhe vorbeikommen. Oder man muss eine bestimmte Anzahl Dörfer besuchen.

Level 1 ist einfach, zumal es nur ein Plättchen mit einem See gibt
Level 5: Nur vom See-Plättchen weiß man, dass es dabei sein muss
Das hat schon etwas gedauert: Die Zahlen geben an, über wieviele Plättchen der Weg führen muss. Hierbei werden Plättchen doppelt gezählt, falls der Weg ein weiteres Mal in ein Plättchen führt.
Mit war bewußt, dass ich die 5 Plättchen mit den Hütten brauche. Aber nach einer Stunde habe ich mir Hilfe aus dem Lösungsbuch geholt. Hier kann man sich einen Tipp (ein Plättchen) oder die Komplettlösung anschauen.
Die letzte Level. 30 Minuten und inzwischen hatte ich die Systematik zum Lösen der Rätsel optimiert und auch mögliche Wege vorgezeichnet. Hier muss jeder Weg über 5 Plättchen führen und dann noch das X angeschlossen werden.

Fazit:

Ja, ich mag Puzzlespiele und Logiktrainer. Und das Team Knizia hat von leichten bis komplexen Spielfeldern ein schönes Solospiel designt. Ist aber sicher nichts für jeden Stubenzocker. Natürlich kann man die Rätsel auch mit ausprobieren lösen, aber ein bisschen logisches Denken schadet nichts. Gefällt mir. Nach drei Dänemarkurlauben bin ich nun durch.

Stubenscore: 7,7 / 10


BRAINS: Schatzkarte

Spieledatenbank Luding

Brettspiel (getestet)

Snow Planner Review – Off-piste worker-placement fun

Von: Adam
28. September 2026 um 21:26

A review copy of Snow Planner was kindly provided by Hiroki Ishi. Thoughts & opinions are my own. Snow Planner’s success is because it keeps things plain and simple, not despite it. Once you dip your toes in the pool of Japanese Eurogames, you start to notice these things. Components are simpler. Boards are smaller. There’s very little bling to speak of. It’s the way European games used to be…

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Railway Boom beats Fate of the Fellowship, Take Time to win International Gamers Award

28. September 2026 um 17:29

Bomb Busters designer Hisashi Hayashi has followed up last year’s Spiel des Jahres triumph with another significant award win, after Railway Boom was named the International Gamers Awards’ best multiplayer game for 2026.

The Arclight Games title is a reworking of Hayashi’s 2022 Japanese release of the same name, with Barrage and Darwin’s Journey co-designer Simone Luciani acting as a developer for the new version.

That result means Luciani has been involved in three IGA multiplayer category winners in the last six years, having previously scooped the award for his co-designs Barrage (with Tommaso Battista) in 2020 and Nucleum (with Dávid Turczi) in 2024. He also won with Daniele Tascini co-design The Voyages of Marco Polo in 2015.

Hayashi was also in the running for the IGA multiplayer award last year with Bomb Busters, but missed out to Tomáš Holek’s SETI. His design Yokohama was also a multiplayer finalist back in 2017.

Railway Boom saw off competition from a heavyweight field including Matt Leacock’s The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship, huge-selling Asmodee hit Take Time and multiple Dice Tower Award winner Luthier to take the prize.

Railway Boom || Photo Credit: Arclight Games

The Druids of Edora, Nippon: Zaibatsu, Recall, Sanctuary and World Order were all also in the running for this year’s multiplayer award.

While missing out on the multiplayer award, Fate of the Fellowship did secure a win in the best solo game category, beating out Benjamin Amorin’s Ace of Spades, Tyler Brown’s design Hercules and the 12 Labors and Jamey Stegmaier’s Vantage to the prize.

That result marked Leacock’s first IGA win in any category, 18 years after Pandemic earned him his first nomination in 2008. His other nominations have included Pandemic Legacy, which lost out to Mombasa in 2016, and Daybreak, which was beaten by Nucleum in 2024.

Hans im Glück’s Duel for Cardia, designed by Faouzi Boughida and Mathieu Rivero, took this year’s award for best two-player game.

That title beat a six-strong field which also included Trevor Benjamin and David Thompson’s design Moytura, Richard Borg and Adrien Martinot’s Star Wars: Battle of Hoth, Corentin Lebrat and Gricha German’s Tag Team, Israel Cendrero and Sheila Santos’ The White Castle Duel and Stegmaier’s Vantage.

The International Gamers Awards were founded in 1999 with the aim of recognising outstanding games, their designers and publishers, with winners selected by an international panel of board game critics.

Other previous multiplayer winners have included Carnegie, Lost Ruins of Arnak and Root.

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Crowdfunding-Wochenschau KW 40: Heroes of Might and Magic

28. September 2026 um 12:37
Crowdfunding-Wochenschau KW 40: Heroes of Might and Magic

In Kalenderwoche 40 dominiert Gamefound das Bild: Gleich drei Kampagnen sind am 22. September gestartet und liegen allesamt weit über ihrem Finanzierungsziel. Bei Kickstarter läuft dazu ein kooperatives Ninja-Spiel, das seinen Fünftausend-Dollar-Erstwert um mehr als das Siebenfache übertroffen hat. Für die Spieleschmiede hat sich in dieser Woche kein neuer Brettspiel-Kandidat gefunden, der die Aufnahmekriterien dieser Ausgabe erfüllt.

Crowdfunding-Wochenschau KW 40: Heroes of Might and Magic

Heroes of Might and Magic III: Factory, Bulwark & Forge Expansions

Mit den Erweiterungen Factory, Bulwark und Forge bringt Archon Studio drei weitere Fraktionen für Heroes of Might and Magic III: The Board Game. Factory und Bulwark stammen aus der Fan-Erweiterung Horn of the Abyss, die neue Fraktion Forge entstand in Zusammenarbeit mit Co-Designer Gregory Fulton nach einer jahrzehntealten, nie umgesetzten Konzeptidee aus der Videospielreihe. Das Grundspiel bleibt für alle drei Fraktionen erforderlich, gespielt wird weiterhin von einer bis vier Personen bei rund 120 Minuten Spielzeit. Ein eigenes Solo-Regelwerk nennt die Kampagnenseite nicht, das Grundspiel unterstützt aber bereits den Einzelspielmodus.

Die Gamefound-Kampagne lief bereits am ersten Kampagnentag voll und steht, Stand 28.09.2026, bei rund 1.068.000 Euro und 2137 Prozent des Ziels, unterstützt von mehr als 5500 Personen. Laut Brettspielbox ist zusätzlich zur englischen auch eine deutsche Ausgabe vorgesehen. Die Kampagne läuft noch bis zum 12. Oktober 2026.

Eine Pledge-Stufe beginnt bei 119 Euro für die drei neuen Fraktionen als eigenständige Erweiterungsboxen, das Gesamtpaket aller bisherigen Erweiterungen kostet 459 Euro. Einen Auslieferungstermin nennt die Kampagnenseite bislang nicht.

Crowdfunding-Wochenschau KW 40: Heroes of Might and Magic

Gang Wars (+ Scarface 1920 Reprint)

Mit Gang Wars kehrt Redzen Games in die Welt von Scarface 1920 zurück, diesmal als eigenständiges Spiel ohne Grundbox-Pflicht. Ein bis vier Personen übernehmen rivalisierende Gangs im Chicago der Prohibition, verkaufen Alkohol über eigene Speakeasies und kämpfen um Stadtviertel, während Polizei und Ermittler Eliot Ness den Nachschub beschlagnahmen können. Das Spiel verbindet Deckbau mit Gebietskontrolle, dauert etwa 75 Minuten und bringt einen eigenen Solo-Modus mit. Über die Kampagne wird zugleich eine Neuauflage von Scarface 1920 samt der Erweiterung Bloody Business angeboten.

Die Gamefound-Kampagne startete am 22. September 2026 und steht, Stand 28.09.2026, bei rund 565.000 Euro und 869 Prozent des Ziels, getragen von knapp 2850 Unterstützenden. Welche Sprachen zur Wahl stehen, nennt die Kampagnenseite nicht. Gang Wars läuft noch bis zum 15. Oktober 2026.

Die günstigste Einstiegsstufe liegt bei 89 Euro für Grundspiel und Solo-Modus. Einen Auslieferungstermin nennt die Kampagnenseite bislang nicht.

Crowdfunding-Wochenschau KW 40: Heroes of Might and Magic

Dale of Merchants: 10-year Anniversary

Zum zehnjährigen Jubiläum legt Snowdale Design seinen Deckbuilder Dale of Merchants von Sami Laakso komplett neu auf. Sechs eigenständige, miteinander kombinierbare Spiele bilden das Kernpaket, dazu kommen überarbeitete Illustrationen, neue Symbolik und ein umfassendes Rebalancing nahezu aller Decks. Erstmals gibt es einen offiziellen Solo-Modus, der mit sämtlichen Tierdecks funktioniert und eigene Karten mitbringt. Gespielt wird von einer bis vier Personen bei etwa 45 Minuten Spielzeit, die Vorgängerserie ist bereits über Board Game Arena digital spielbar.

Die Kampagne startete am 22. September 2026 und steht, Stand 28.09.2026, bei rund 113.500 Euro und 227 Prozent des Ziels, unterstützt von 873 Personen. Eine deutsche Sprachversion nennt die Kampagnenseite nicht. Dale of Merchants läuft noch bis zum 13. Oktober 2026.

Ein einzelnes Spiel aus der Serie kostet ab 19,95 Euro, das Gameplay-All-in mit allen sechs Teilen startet bei 119,95 Euro. Einen Auslieferungstermin nennt die Kampagnenseite bislang nicht.

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Onryō: First Seal

In Onryō: First Seal von Lemery Games steuern ein bis fünf Personen kooperativ drei Ninja-Clans durch ein zunehmend korrumpiertes Raster, um Yōkai-Geister zurückzudrängen und den rachsüchtigen Onryō zu versiegeln. Das taktische Spiel bildet die Vorgeschichte zum später geplanten Onryō: Seeking Solace, funktioniert aber vollständig eigenständig und lässt sich auch solo spielen. Eine Partie dauert 15 bis 30 Minuten, für eine höhere Schwierigkeit gibt es den zusätzlichen Tatari-Modus. Lemery Games finanziert das Spiel über ein flexibles Pledge-System ohne feste Preisstufe.

Die Kickstarter-Kampagne läuft bereits seit dem 14. September 2026 und steht, Stand 28.09.2026, bei rund 36.000 US-Dollar und 721 Prozent des Ziels von 5000 US-Dollar, getragen von über 2500 Unterstützenden. Eine deutsche Sprachversion nennt die Kampagnenseite nicht. Onryō: First Seal läuft noch bis zum 8. Oktober 2026.

Lemery Games nennt keine festen Preisstufen, empfiehlt auf der Pledge-Seite aber Beiträge zwischen 1 und 40 US-Dollar, produktionsnah ab 14 US-Dollar. Die Kampagne nennt März 2027 als geschätzte Auslieferung.

Storyfold: Buried Truths angekündigt (Teil 2)

19. September 2026 um 23:17
Storyfold: Buried Truths angekündigt (Teil 2)

Board Game Circus hat gemeinsam mit Entwicklungspartner Open Owl Studios „Storyfold: Buried Truths“ angekündigt, den zweiten Teil der Storyfold-Reihe nach Storyfold: Schattenwald. Statt im verschatteten Wald des ersten Teils spielt die Geschichte diesmal in der Kleinstadt Sun Haven: Der Bostoner Polizist Declan kehrt nach dem plötzlichen Tod seines Vaters in seinen Heimatort zurück, findet in dessen Schreibtisch alte Polizeiakten, die eigentlich im Asservatenraum liegen sollten, und gerät kurz darauf in einen neuen Mordfall auf der Triple-J-Ranch.

Was der zweite Teil ändert

Neu gegenüber dem Vorgänger sind verzweigte Handlungsstränge: Entscheidungen der Spielenden beeinflussen laut Verlag den weiteren Verlauf der Geschichte. Erzählt wird das Ganze weiterhin über ein Storybook und Kapitel-Decks mit einem einführenden Prolog-Deck, und jede Szene bringt einen eigenen, illustrierten Schauplatz mit. Die Autorenschaft wechselt: Statt Sjoerd van der Linde (Schattenwald) zeichnen diesmal Chris Rowlands und Isaias Vallejo verantwortlich. Bei der Illustration bleibt es dagegen bei Justine Chalieux, die schon den ersten Teil gestaltet hat.

Wie stark sich die Entscheidungen auswirken, bleibt offen: Der Verlag verspricht wörtlich „je nachdem, wie ihr vorgeht, einen jeweils anderen weiteren Verlauf“. Ob sich das nur auf die laufende Kampagne bezieht oder Buch und Decks wie bei einem Legacy-Spiel dauerhaft verändert, sagt die Quelle nicht.

Board Game Circus nennt als Eckdaten ein reines Solospiel für eine Person, 30 bis 60 Minuten pro Sitzung und mehr als 10 Stunden für die komplette Kampagne, empfohlen ab 12 Jahren. BGG bestätigt die Ein-Personen-Auslegung und nennt zusätzlich ein Mindestalter von 13 Jahren sowie als Verlag Open Owl Studios statt Board Game Circus, vermutlich weil BGG den US-Entwicklungspartner statt den deutschen Vertrieb als Herausgeber führt.

Crowdfunding und Vorbestellung

Laut einer Newsletter-Ankündigung von Board Game Circus soll die Crowdfunding-Kampagne im November starten, die deutsche Ausgabe im vierten Quartal 2027 erscheinen und vorab bei Board Game Circus vorbestellbar sein. Auf welcher Plattform die Kampagne laufen soll, nennt weder die Portfolioseite noch die Newsletter-Ankündigung. Die öffentliche Portfolioseite des Verlags selbst nennt zum Termin noch kein Datum, und mehrere Abschnitte dort sind noch unausgefüllt. Bereits beim Vorgänger hatte Board Game Circus Vorbestellungen vor dem eigentlichen Handelsstart angeboten.

Der Vorgänger Storyfold: Schattenwald ist inzwischen im Umlauf: Bei der BerlinCon 2026 war das Spiel laut Verlag bereits am ersten Messetag ausverkauft. Auf BGG führen mittlerweile über 3.100 Nutzerinnen und Nutzer es in ihrer Sammlung.

Solo Gaming 2026: The First Eight Months

15. September 2026 um 13:00
The new era of well-designed automata and solo modes for multiplayer games, coupled with excellent new solo game designs, is actually quite heartening to someone (me!) who finds something very satisfying about physically playing a game: shuffling cards, moving pieces, … Continue reading →

Imperium: Horizonte

Von: Krys
14. September 2026 um 08:25

Imperium: Horizonte führt die bekannte Imperium-Reihe fort und bleibt dabei dem Grundprinzip der Serie treu. Verschiedene Zivilisationen entwickeln sich über den Verlauf einer Partie weiter und spielen sich durch ihre individuellen Kartendecks jeweils unterschiedlich. Wer bereits Imperium: Klassik oder Imperium:

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Crowdfunding-Wochenschau KW 37/2026: Fief France & Reverie

07. September 2026 um 04:13
Crowdfunding-Wochenschau KW 37/2026: Fief France & Reverie

Auch in der zweiten Septemberwoche bleibt es bei Kickstarter, Gamefound und Spieleschmiede eher ruhig, die großen Neustarts der letzten sieben Tage (31. August bis 7. September 2026) waren bereits eigene Meldungen dieser Redaktion. Zwei weitere Kampagnen erreichen zusätzlich die Auswahlkriterien: eine Jubiläumsausgabe eines Verhandlungs-Klassikers und ein Kunstschul-Spiel, das sein Finanzierungsziel um mehr als das Vierzigfache übertrifft.

Crowdfunding-Wochenschau KW 37/2026: Fief France & Reverie

Fief: France 45th Anniversary Edition

Der französische Verlag International Team hat Fief: France 45th Anniversary Edition am 1. September 2026 auf Gamefound gestartet, Stand 7. September 2026 bei rund 273 Prozent des Ziels von 30.000 Euro (82.043 Euro). Design stammt von Philippe Mouchebeuf, der die Fief-Reihe ursprünglich entworfen hat.

Drei bis sechs Spielende führen eine Adelsfamilie im mittelalterlichen Frankreich und kämpfen über Bündnisse, Heiraten, Wahlen, Kirchenämter und offene Kriege um die Vorherrschaft im Königreich. Mechanisch verbindet das Spiel Verhandlung, Gebietskontrolle, Würfelwürfe und ein Bestechungssystem, dazu kommen geheime Truppenbewegungen und Abstimmungen im Kronrat. Zum 45-jährigen Jubiläum der Reihe überarbeitet diese Ausgabe einzelne Abläufe und bündelt Inhalte aus früheren Erweiterungen der Vorgängerausgabe. Eine Partie dauert laut Kampagnenseite rund 120 Minuten, ausgelegt für drei bis sechs Spielende ab 14 Jahren, einen Solo-Modus gibt es bei dieser Spielerzahl nicht.

Die Kampagne läuft noch bis zum 17. September 2026. Eine deutsche Ausgabe ist bestätigt.

Crowdfunding-Wochenschau KW 37/2026: Fief France & Reverie

Reverie: Symphony of Colors

Das US-Studio Dux Somnium Games hat Reverie: Symphony of Colors am 1. September 2026 auf Kickstarter gestartet, Stand 7. September 2026 bei rund 4609 Prozent des Ziels von 5.000 US-Dollar (230.460 US-Dollar, 1.434 Unterstützende). Design stammt von Amy Droz und Dusty Droz.

Ein bis vier Spielende schlüpfen in die Rolle angehender Künstlerinnen und Künstler an einer viktorianischen Kunstschule, sammeln Pigmente, erlernen neue Techniken und knüpfen Freundschaften, um daraus eigene Meisterwerke zu schaffen. Punkte gibt es über die sogenannte Euphorie, ein Maß für die persönliche Entwicklung und die geschaffenen Werke im Spielverlauf. Eine Partie dauert laut BGG rund 70 Minuten, ausgelegt für ein bis vier Spielende ab 8 Jahren, ein Solo-Modus ist enthalten. Details zu einem eigenen Automa-System nennt die Kampagne nicht.

Die Kampagne läuft noch bis zum 1. Oktober 2026. Eine deutsche Lokalisierung ist bislang nicht angekündigt.

Crowdfunding-Wochenschau KW 36/2026: Aberration & Orbitstar

31. August 2026 um 08:51
Crowdfunding-Wochenschau KW 36/2026: Aberration & Orbitstar

Nach der Gen Con ist es rund um Kickstarter, Gamefound und Spieleschmiede spürbar ruhiger geworden. In den vergangenen sieben Tagen (24. bis 31. August 2026) erreichen nur zwei neue Kampagnen die Auswahlkriterien dieser Redaktion, die deutsche Spieleschmiede liefert in diesem Zeitraum keinen neuen Brettspiel-Kandidaten. Dafür kehrt bei Gamefound ein kooperatives Tower-Defense-Spiel mit Reprint und zwei Erweiterungen zurück, während ein Kickstarter-Projekt auf einen fremden Planeten führt.

Crowdfunding-Wochenschau KW 36/2026: Aberration & Orbitstar

Aberration: Oblivion's Embrace

Der australische Verlag Ghostfire Gaming hat die Kampagne zu Aberration: Oblivion's Embrace Expansion & Reprint am 26. August 2026 auf Gamefound gestartet, Stand 31. August 2026 bei rund 794 Prozent des Ziels von 20.000 US-Dollar (158.823 US-Dollar). Design stammt von Andy Collins und Peter Lee, Letzterer bekannt für Lords of Waterdeep, Tyrants of the Underdark und Horrified.

Ein bis vier Spielende verteidigen kooperativ das Dorf Bürach gegen eine wachsende Bedrohung aus Monstern und Verderbnis im Grim-Hollow-Setting des Verlags. Mechanisch verbindet das Tower-Defense-Spiel Worker Placement, Bag Building und asymmetrische Heldenfähigkeiten mit einem Fog-of-War-System, das Teile der Gefahr zunächst verdeckt hält. Die Kampagne bringt neben einem Reprint des Grundspiels zwei neue Erweiterungen: Oblivion's Embrace mit zwei wiederholt spielbaren Roguelike-Kampagnen und Arcanists & Abominations mit vier neuen Zauberklassen. Eine Partie dauert laut Kampagnenseite rund 90 Minuten, ausgelegt für ein bis vier Spielende ab 14 Jahren.

Ein Solo-Modus ist enthalten, die Kampagne läuft noch bis zum 17. September 2026. Ghostfire Gaming hat mit dem gleichnamigen Grundspiel Aberration bereits eine erste, eigene Kampagne durchlaufen, die laut Gamefound bereits vollständig produziert und ausgeliefert wurde. Eine deutsche Lokalisierung nennt die Kampagnenseite bislang nicht.

Crowdfunding-Wochenschau KW 36/2026: Aberration & Orbitstar

Orbitstar: Expedition to Darwin IV

Das neuseeländische Studio Arkus Games hat Orbitstar: Expedition to Darwin IV am 25. August 2026 auf Kickstarter gestartet, Stand 31. August 2026 bei rund 216 Prozent des Ziels von 30.000 Neuseeland-Dollar (64.712 Neuseeland-Dollar). Design stammt von Bobby Hill, Welt und Artwork gestaltete Illustrator Wayne Barlowe nach seinem eigenen Buch „Expedition“. Arkus Games hat seit der Studiogründung 2020 bereits mehrere Kickstarter-Kampagnen realisiert, darunter Shelfie Stacker, Storm Raiders und Dreadful Meadows.

Ein bis vier Spielende schlüpfen im Jahr 2358 in die Rolle von Forschenden, die den fremden Planeten Darwin IV erkunden und laut Verlag insgesamt 49 außerirdische Spezies dokumentieren. Dabei kommen Bag Building, Bewegung über verschiedene Biome und der Ausbau der eigenen Hovercone-Fahrzeuge zum Einsatz, während Wetter und Raubtiere die Expedition erschweren. Eine Partie ist laut BGG für ein bis vier Spielende ab 14 Jahren ausgelegt und dauert rund 90 Minuten.

Ein Solo-Modus ist vorhanden, Details zum genauen Ablauf nennt die Kampagnenseite nicht. Die Kampagne läuft noch bis zum 16. September 2026, der Versand ist laut Kickstarter weltweit vorgesehen, die Auslieferung für September 2027 geplant. Eine deutsche Lokalisierung ist bislang nicht angekündigt.

Beide Kampagnen sind reine Nischenprodukte für den deutschen Markt: englischsprachig, ohne angekündigte Lokalisierung, mit den üblichen Kickstarter- und Gamefound-typischen Zusatzkosten für Versand und Einfuhr nach Deutschland. Wer auf deutschsprachige Neuheiten wartet, muss sich diese Woche gedulden. Die Spieleschmiede blieb in den vergangenen sieben Tagen ohne neuen Brettspiel-Kandidaten.

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