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Dungeon Crawler Carl: Backerkit-Kampagne knackt 10-Millionen-Dollar-Marke

11. Mai 2026 um 23:33
Dungeon Crawler Carl: Backerkit-Kampagne knackt 10-Millionen-Dollar-Marke

Die Backerkit-Kampagne von Renegade Game Studios für Dungeon Crawler Carl hat die Marke von 10 Millionen US-Dollar überschritten. Das Doppelprojekt aus dem skillbasierten Rollenspiel und dem Card-Crafting-Deckbuilder Unstoppable ist damit die am höchsten finanzierte Spiele-Kampagne in der Geschichte von Backerkit. Mehr als 40.000 Unterstützer haben das ursprüngliche Finanzierungsziel von 250.000 US-Dollar um über 4.000 Prozent übertroffen. Die Crowdfunding-Kampagne läuft seit dem 14. April 2026 und endet am 15. Mai 2026.

Dungeon Crawler Carl: Vom Sub-Minute-Funding zur achtstelligen Summe

Renegade hat die Kampagne am 14. April 2026 gestartet, das Finanzierungsziel von 250.000 US-Dollar fiel in weniger als einer Minute. Bereits zum Start der Deckbuilder-Kampagne standen nach 24 Stunden über 4,5 Millionen US-Dollar von rund 18.000 Unterstützern auf dem Zähler. Über das erste Wochenende sprang der Wert auf mehr als 8 Millionen US-Dollar bei rund 34.500 Backern, kurz darauf folgte das 9-Millionen-Stretch-Goal samt Community-Vote auf eine neue Sidequest.

Am 5. Mai 2026 überschritt die Kampagne die Marke von 40.000 Unterstützern und schaltete damit eine Floor-10-Mordecai-Miniatur als Gratisbeigabe für alle physischen Tiers frei. Mit dem 10-Millionen-Dollar-Meilenstein setzt sich Dungeon Crawler Carl an die Spitze der Backerkit-Bestenliste für Spiele-Kampagnen und reiht sich zugleich unter den höchstfinanzierten Crowdfunding-Projekten der Plattform überhaupt ein. Auch außerhalb der Funding-Rangliste sorgte der Titel für Aufmerksamkeit: In den ersten Kampagnentagen eroberte das Spiel Platz eins der BoardGameGeek-Hotness und verwies Schwergewichte wie Arcs oder Brass: Birmingham auf hintere Ränge.

Dungeon Crawler Carl: Backerkit-Kampagne knackt 10-Millionen-Dollar-Marke
Coverartwork zu Dungeon Crawler Carl: Unstoppable – Illustration von Luciano Fleitas (Quelle: BoardGameGeek).

Die Kampagne verzeichnet damit eine Funding-Quote von mehr als 4.000 Prozent gegenüber dem ursprünglichen Ziel. Über die Pay-Over-Time-Option von Backerkit lassen sich Pledges ab 150 US-Dollar zinsfrei auf vier Monatsraten verteilen. Die Auslieferung der physischen Komponenten ist weiterhin für Oktober 2026 angesetzt, Versandkosten werden erst nach Kampagnenende über den Pledge Manager abgerechnet.

Stretch Goals, VTT-Anbindung und Ausblick für Dungeon Crawler Carl

Mit jedem Millionen-Schritt schaltet Renegade weitere Inhalte für Dungeon Crawler Carl frei, die ohne Aufpreis in den physischen Pledges landen. Auf die Mordecai-Miniatur folgten unter anderem aufgewertete Holz-Token für Unstoppable, ein digitaler PDF-Threat für das Rollenspiel, ein erweiterter Season Pass mit zehn statt sechs digitalen Content-Drops sowie freischaltbare Charakter-Journal-PDFs für alle RPG-Tiers. Die höheren Pledge-Stufen Legendary und Celestial erhalten zusätzlich kostenlose Foundry-VTT-Unterstützung und einen 10-Dollar-Gutschein für StartPlaying.Games. Damit reiht sich Foundry neben Fantasy Grounds, Roll20 und Alchemy in die Liste unterstützter virtueller Tabletop-Plattformen ein.

Inhaltlich bleibt das Doppelpaket aus skillbasiertem Tabletop-Rollenspiel und solo- beziehungsweise koop-tauglichem Deckbuilder unverändert. Beide Spiele lassen sich einzeln oder gemeinsam unterstützen. Für Unstoppable sind die Erweiterungen Crawler Chaos und The Iron Tangle über die jeweiligen Pledges abrufbar, das Rollenspiel kommt mit Starter Set, einem über 300 Seiten starken Core Book, Miniaturen-Boxen, Würfelsets, GM-Screen und Season Pass.

Mit Buch 8 der Romanreihe von Matt Dinniman, A Parade of Horribles, erscheint am 12. Mai 2026 ein neuer Band, der die Aufmerksamkeit rund um Dungeon Crawler Carl in den letzten Kampagnen-Tagen zusätzlich anheizt. Wie weit Renegade den Zähler bis zum geplanten Ende am 15. Mai 2026 noch nach oben treibt, ist offen. Sicher ist, dass das Projekt die Backerkit-Rekordliste für Spiele-Kampagnen bereits jetzt neu geschrieben hat.

Kampagnen-Eckdaten auf einen Blick: Plattform Backerkit, Verlag Renegade Game Studios, Buchvorlage Matt Dinniman, Illustration Luciano Fleitas, Kampagnenzeitraum 14. April bis 15. Mai 2026, Finanzierungsziel 250.000 US-Dollar, aktueller Stand über 10 Millionen US-Dollar bei mehr als 40.000 Unterstützern, Auslieferung Oktober 2026. Alle Details auf der Projektseite auf Backerkit.

Age of Innovation: Erweiterung „Zukunft und Vergangenheit" für Ende 2026 angekündigt

11. Mai 2026 um 22:49
Age of Innovation: Erweiterung „Zukunft und Vergangenheit" für Ende 2026 angekündigt

Feuerland Spiele bringt die deutsche Version der Erweiterung Age of Innovation: Zukunft und Vergangenheit auf den Markt. Als Veröffentlichungsfenster nennt der Verlag das vierte Quartal 2026, ein konkretes Datum steht noch nicht fest. Die Erweiterung baut auf dem 2023 erschienenen Expertenspiel von Helge Ostertag auf, das in der Welt von Terra Mystica angesiedelt ist.

Zeitreisende als zentrale neue Mechanik

Mit der Erweiterung kommen Zeitreisende ins Spiel und eröffnen damit zwei taktische Optionen. Schickst du sie in die Zukunft, bereiten sie neues Land für dich vor und kehren als Sachkundige mit zusätzlichem Wissen zurück. Setzt du sie dagegen in der Vergangenheit ein, drehen sie eine bereits getätigte Aktion zurück und du kannst die Aktion in derselben Runde ein zweites Mal nutzen.

Hinzu kommen fünf neue Kompetenzen, von denen nicht alle gleichzeitig auf das Tableau passen. In manchen Partien musst du also auf eine eigentlich vertraute Fähigkeit verzichten und deinen Plan entsprechend anpassen. Sechs neue Gemeinschaften erweitern die Auswahl an spielbaren Fraktionen, jeweils mit eigenen Fähigkeiten. Dazu liefert die Box je drei neue Buchaktionen, Palastplättchen, Rundenboni und Erfindungsplättchen sowie einen neuen Stadtmarker.

Age of Innovation: Erweiterung „Zukunft und Vergangenheit" für Ende 2026 angekündigt
Das 2023 erschienene Grundspiel Age of Innovation bildet die Basis für die neue Erweiterung (Quelle: BoardGameGeek).

Das Hauptspiel als Grundlage

Age of Innovation ist 2023 als eigenständiges Spiel in der Terra-Mystica-Reihe erschienen. Es richtet sich an 1 bis 5 Personen ab 14 Jahren, die Spieldauer liegt je nach Besetzung zwischen 40 und 200 Minuten. Du übernimmst eine von zwölf Gemeinschaften, terraformst die Landschaft, errichtest Gebäude und verbindest sie zu Städten. Nähe zu anderen Fraktionen schränkt deine Expansion ein, bringt zugleich aber spürbare Vorteile.

Auf BoardGameGeek erreicht der Titel eine Durchschnittsbewertung von 8,45 von 10 Punkten bei über 8.400 abgegebenen Stimmen und steht damit auf Platz 56 der Gesamtrangliste sowie Platz 30 der Strategy Games. Die Community ordnet das Spiel mit einer Komplexität von 4,27 von 5 klar im Expertensegment ein. Die Erweiterung „Zukunft und Vergangenheit" knüpft an dieses Profil an und ergänzt das Grundspiel um die Zeitreise-Mechanik, neue Fraktionen und zusätzliches Material.

BRETTSPIELBOX Brettspiel News 20/2026:

11. Mai 2026 um 22:00

In den BRETTSPIELBOX News 20/2026 findet ihr die folgenden Nachrichten: Hier sind die Brettspiel News. Guten Start in die Woche. Folgende Neuheiten sind auf dem Weg bzw. angekündigt: Als neues Einzelabenteuer wird Unlock! Short Adventures: Der Pfad des Katana von Asmodee herauskommen. DC Batman ist das neue Brettspiel von Michael Menzel. Dieses kooperative Batman-Spiel schickt […]

Brettspiel Crowdfunding News 19/26

Von: Nina
11. Mai 2026 um 21:20

Angekündigt: Neu: Updates: ANGEKÜNDIGT In der kommenden Woche im Crowdfunding: Wenige Projekte sind angekündigt. Hier der Überblick über die kommende Woche: Bronze Island Bronze Island ist ein Strategiespiel für 2 bis 4 Personen vor dem Hintergrund des Zusammenbruchs der Bronzezeit um 1200 v. Chr. Wir führen eine eigene Zivilisation durch eine unsichere und sich verändernde […]

Board Game Arena: Neue Spiele vom 4. bis 11. Mai 2026

11. Mai 2026 um 21:11
Board Game Arena: Neue Spiele vom 4. bis 11. Mai 2026

Auf Board Game Arena sind in den vergangenen sieben Tagen vier neue Titel hinzugekommen. Das Spektrum reicht vom thematischen Plättchenlegespiel über ein abstraktes Kartenlegespiel um die Mehrheit auf einer Pyramide bis hin zu einem japanischen Kartenablegespiel und einem schnellen Würfelspiel mit Push-Your-Luck-Element.

Habitats – Plättchenlegespiel rund um einen Wildpark

Habitats stammt von Designer Corné van Moorsel und erschien ursprünglich 2016 bei Cwali. Die aktuelle Neuauflage, die auch der digitalen Umsetzung zugrunde liegt, wird von Allplay verlegt. Die Illustrationen verantworten Filip Gavril, Daniel Profiri, Dominique Ramsey und Steven Tu.

Du baust einen Wildpark ohne Käfige und Zäune und musst dabei den Lebensraum von insgesamt 68 verschiedenen Tieren berücksichtigen. Zebras benötigen ausgedehntes Grasland mit angrenzendem Wasser, Krokodile vor allem Wasserflächen, Fledermäuse Felsen, Büsche und Wasser. In jedem Zug bewegst du deine Ranger-Figur entlang eines gemeinsamen Marktes, wählst ein neues Tier- oder Geländeplättchen und legst es an deinen Park an. Wer am Spielende die Anforderungen der meisten Tiere erfüllt und über drei Saison-Wertungen punktet, gewinnt.

Auf Board Game Arena ist Habitats für 1 bis 5 Personen freigegeben, eine Partie dauert dort im Schnitt rund 16 Minuten. Als Mechaniken kommen Plättchenlegen, Mustererzeugung, Rasterbewegung und offenes Drafting zum Einsatz. Auf BoardGameGeek erreicht der Titel eine Bewertung von 7,34 aus 10 Punkten bei über 2.900 abgegebenen Stimmen, das Komplexitätsgewicht liegt bei 2,07 von 5. Für diesen Titel wird ein Premium-Abo benötigt.

Pyramis – Kartenlegespiel um Mehrheiten an einer Pyramide

Pyramis stammt von Designer Joan Dufour und erscheint 2026 bei Subverti. Die Illustrationen verantwortet Léane Loubere. Das Spiel kombiniert Mehrheitenwertung, Mustererzeugung und Set Collection in einem reinen Kartenformat.

Thematisch ist die Heimatwelt der Aliens zerstört, der Aufbruch ihrer Flotte unvermeidlich. Die Spielenden bauen aus Karten eine gemeinsame Pyramide auf und richten dabei eigene Raketen-Schiffe aus, deren Synergien sich entfalten, sobald sie aufrecht stehen. Karten können durch geschicktes Anlegen gedreht und damit Position und Wirkung verändert werden, auch bei den Mitspielenden. Am Ende zählen aufrechte Schiffe in der eigenen Pyramide und die Mehrheit unter den jeweiligen Alien-Fraktionen.

Auf Board Game Arena ist Pyramis für 2 bis 4 Personen ausgelegt, eine Partie dauert dort im Schnitt rund 7 Minuten. Als Mechaniken kommen Mehrheitenwertung, Mustererzeugung, Set Collection und Plättchenlegen zum Einsatz. Auf BoardGameGeek erreicht der Titel eine Bewertung von 5,45 aus 10 Punkten bei 28 abgegebenen Stimmen, ein belastbares Komplexitätsgewicht liegt noch nicht vor. Das Spiel lässt sich ohne Premium-Abo spielen.

DNUP – japanisches Kartenablegespiel mit doppelseitigen Karten

DNUP wurde von Kei Kajino entworfen und erschien 2025 zunächst beim japanischen Verlag One More Game!. Die internationale Ausgabe wird von Asmodee verlegt. Die Illustrationen stammen von Gilles-Romain Fonteny und Shohei Asaoka.

Ziel ist es, die eigene Hand vor allen anderen leerzuspielen. Jede Karte trägt am oberen und unteren Rand eine Zahl von 1 bis 10, etwa eine 1 oben und eine 7 unten. Du darfst deine Karten in der Hand sortieren, aber nicht einzeln drehen. In deinem Zug spielst du Karten gleichen Wertes, legst eine Karte an die Auslage einer Mitspielerin oder eines Mitspielers an, nimmst Karten zurück oder drehst deine gesamte Hand um. Wer überboten wird, muss seine ausliegenden Karten drehen und auf die Hand zurücknehmen. Gespielt wird über mehrere Runden bis zu mindestens vier Punkten.

Auf Board Game Arena ist DNUP für 2 bis 5 Personen freigegeben, eine Partie dauert dort im Schnitt rund 12 Minuten. Als Mechaniken kommen Handmanagement und Ladder Climbing zum Einsatz. Auf BoardGameGeek erreicht der Titel eine Bewertung von 7,16 aus 10 Punkten bei 419 abgegebenen Stimmen, das Komplexitätsgewicht liegt bei 1,42 von 5. Das Spiel lässt sich ohne Premium-Abo spielen.

Spooky Tower – Würfelspiel mit Push-Your-Luck-Element

Spooky Tower stammt von den Designern Jonathan Favre-Godal und Corentin Lebrat und erscheint 2026 bei Repos Production. Für die Illustrationen zeichnet Apolline Etienne verantwortlich.

Geister sind aus einem alten Uhrenturm in die Stadt entkommen, weil das schützende Amulett zerbrochen ist. Mit einer Kamera ausgerüstet ziehst du durch die nächtliche Stadt, fotografierst die unsichtbaren Geister und versuchst zugleich, das Amulett wiederherzustellen. In deinem Zug würfelst du und führst je nach Ergebnis eine von zwei Aktionen aus: eine Karte nehmen oder deine Karten umdrehen. Wer als Erstes fünf Geister fotografiert oder drei Amulettfragmente sammelt, gewinnt.

Auf Board Game Arena ist Spooky Tower für 2 bis 5 Personen ausgelegt, eine Partie dauert dort im Schnitt rund 5 Minuten. Als Mechaniken kommen Würfeln und Push Your Luck zum Einsatz. Auf BoardGameGeek erreicht der Titel eine Bewertung von 6,15 aus 10 Punkten bei 162 abgegebenen Stimmen, das Komplexitätsgewicht liegt bei 1,67 von 5. Das Spiel lässt sich ohne Premium-Abo spielen.

Kurzvorstellung zu Drachenpups & Tollkirschkern (Skellig Games) / Herner Spielewahnsinn 2026 / Essen 2026

Newsbild Wir Cliquenabendler waren Anfang Mai auf dem Herner Spielewahnsinn 2026 und haben uns dort einige aktuelle und kommende Neuheiten angesehen und gespielt. Natürlich haben wir auch ein paar Videos gedreht und waren dafür auch bei Skellig Games. Als mutige Hexerinnen und Hexer sammelt die Spielenden in Drachpups & Tollkirschkern sechs magische Zutaten: den Roten Tollkirschkern, die blaue Drachenträne, den braunen Pfeifenpilz, das grüne Bubberblatt, die gelbe Dinokralle und die geheimnisvolle rosa Knallbohne. Es beginnt der Wettlauf ums Brauen: Jede Person muss die richtigen Stellen im Keller finden, um die gewünschten Zutaten zu sammeln. Wer erinnert sich noch genau an die Positionen? Wer greift im Dunkeln zielsicher zu und wer scheucht nur die nervige Fledermaus auf? #video:drachenpups#

Brettspieljournalismus als Datenquelle - Vom nicht ganz offensichtlichen Nutzen textlicher Arbeit

11. Mai 2026 um 13:44

Es gab eine Zeit, da war der schriftliche Brettspieljournalismus die einzige Möglichkeit, sich unabhängig über Brettspiele zu informieren. Angefangen mit EUGEN OKERS Spielerezensionen in der ZEIT ab 1964, schossen ab Ende der 1970er/Anfang der 1980er Zeitschriften und Zines aus dem Boden. Play by Mail erlaubte Partien mit Gleichgesinnten auch über große Distanzen. Mit der Etablierung des Internets…

Quelle

Batman Action, Zatanna, Vision und Scarlet Witch: Crossover und Magie bei Panini (Marvel und DC)

11. Mai 2026 um 09:00

Panini ArtikelbildIn diesen Comics steckt ganz viel Crossover bekannter und unerwarteter Charaktere: Ob die verschiedenen Batmen und Scooby Doo, historische Figuren in Zatanna oder vom Weg abgekommene Sprösslinge in Vision & Scarlet Witch, in diesen Bänden ist Action in großem Stil angesagt.

Dieser Beitrag wurde von Verena Tribensky geschrieben

Voll verplant

Von: ferengi
11. Mai 2026 um 07:04

Geheimtipp?

Ja, die Mechaniken der Roll’n’write und Flip’n’write ähneln sich und mit Railroad Ink und Next Station gibt es für Eisenbahnfans ein paar Spiele auf dem Markt.

Doch irgendwie lächelte mich die Packung an und ich suche immer Spiele für den Garten, so dass bei einer Windböe nicht alles wegfliegt.

Wir streichen uns durch die U-Bahn-Netze von Berlin, Amsterdam, Madrid und Paris. Diese sind unterschiedlich komplex und natürlich gibt es dann auch ein paar Sonderregeln.

Jeder Spieler hat den gleichen Stadtplan. Nun wird in jeder Runde eine Karte mit einer Zahl umgedreht und man wählt einen Startbahnhof und streicht hiervon ausgehend die Haltestationen ab. Sind ausgehend vom dem Bahnhof die ersten Stationen schon angefahren, dann nimmt man die nächsten Stationen, die auf der Strecke frei sind.
Und dieses ist die Strategiekomponente. Da die Strecken sich treffen, wurden von einem anderen Startbahnhof aus die Station schon angefahren. Somit sind die anzukreuzenden Lücken dann häufig weniger Stationen, als man ankreuzen könnte, denn man darf dann nicht über die bereits angefahrene Station hinaus fahren. Man muss also taktisch planen, dass man eine 5 oder 6 auch maximal nutzen kann.

Berlin ist eine Einsteigerlevel. Hier kann man es sich schwer machen, indem man die Ringbahn C schnell abschließt, da dann die anderen Linien alle unterbrochen sind und man keine großen Zahlen nutzen kann.
Etwas wild sieht es schon aus, wenn man die ersten Züge losfahren lässt. Da viele Kreuze auch von anderen Strecken schon gemacht wurden, muss man muss aufpassen, dass man keine Lücken übersieht.
Amsterdam: Punkte gibt es für fertige Strecken, Knotenpunkte (sofern die Karte kommt). Minuspunkte gibt es für freie Stationen (Summe / 2 )

Fazit:

Das mit den niedlichen U-Bahnen scheint simpel und wirkt bei einigen Lesern wie „noch ein langweiliges Write-Spiel“. Es ist aber hoch strategisch und es wundert mich nicht, dass 20% der User auf BGG dies als Solo-Strategie-Spiel favorisieren. Designer Hisashi Hayashi hat neben dem Spiel des Jahres Bomb Busters zahlreiche Zugspiele entwickelt, wie Trains, Railways of Nippon und Railway Boom. Ich wünsche mir mehr Strecken und zum Glück gibt es auch eine Japan-Version mit 4 weiteren Strecken. Mal sehen, wo man das bekommen kann. Auf jeden Fall ein sehr empfehlenswertes flip’n’write

Stubenscore: 7,7 / 10


VOLL VERPLANT
BoardGameGeek

Spieledatenbank Luding

Brettspiel (getestet)

Die neuen Spiele 2026 bei Winning Moves

11. Mai 2026 um 07:00

NEUHEITEN.  Lange vorbei sind die Zeiten, als Winning Moves noch Autorenspiele herausbrachte. Heute ist praktisch alles Merchandising. Fans bestimmter Charaktere oder Filme kommen hierbei immer wieder auf ihre Kosten. Was 2026 ansteht. 

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Wildwasser - Der große Flusslauf

Von: Roy
11. Mai 2026 um 00:30

Der frechverlag mit seiner Marke „Topp“ nimmt mehr und mehr Platz in den Spieleregalen der Händler ein und veröffentlicht zunehmend Spiele. In den letzten Jahren waren es eher viele kleine Kartenspiele, mit „Wildwasser“ erscheint nun aber eine klassische, quadratische Schachtel mit einem ebenso klassischen Familienspiel.

Bei „Wildwasser“ handelt es sich um eine Adaption des Spiels „Arctic Run“, das 2020 im skandinavischen Raum erschienen ist. Es stammt aus der Feder von Ulrik Morten Madsen und wurde von Diego Sá illustriert. 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahren können sich hier mit ihrem Tier-Team messen und benötigen dafür etwa 30 bis 60 Minuten.


Jeder Spieler tritt mit einem Team aus fünf Tieren an, die jeweils ihr eigenes Rennen laufen – also die Schildkröten für sich, die Erdmännchen für sich sowie Nashörner, Zebras und Leoparden. Zu jedem Teammitglied besitzt jeder Spieler eine Karte auf der Hand sowie ein entsprechendes Holzplättchen in der Nähe des Spielplans.

In einer Runde wählen alle Spieler eine Karte aus und legen diese verdeckt vor sich ab. Anschließend werden alle Karten gleichzeitig aufgedeckt und – beginnend beim Startspieler – im Uhrzeigersinn abgehandelt.

Bei jeder Karte habe ich zwei Optionen: Entweder bewege ich das entsprechende Tier gemäß seinem Wert (Schildkröte 1 bis Leopard 5) oder ich nutze stattdessen die abgebildete Aktion. Die Schildkröte erlaubt es mir beispielsweise, stattdessen das Erdmännchen oder das Nashorn zu bewegen. Das Erdmännchen bringt mir alle gespielten Karten zurück auf die Hand. Das Nashorn erlaubt mir, einen Würfel zu werfen, der bestimmt, welches Tier sich bewegt. Das Zebra lässt mich neue Baumstämme ins Spielfeld schieben (dazu gleich mehr), und der Leopard erlaubt es mir, den Startspielermarker vom aktuellen Startspieler zu einem anderen Spieler (oder auch zu mir selbst) zu verschieben.


Die Strecke verläuft in Schlangenform von oben nach unten und wird durch einen Fluss unterbrochen, auf dem sich Holzbalken befinden, über die man laufen kann. Durch Kartenaktionen oder entsprechende Felder auf der Strecke werden immer wieder neue Holzbalken-Plättchen von oben ins Spielfeld hineingeschoben – ähnlich wie beim „Verrückten Labyrinth“. Dabei wird unten ein Plättchen kurz vor dem Ziel herausgeschoben. Befindet sich darauf ein Läufer, muss dieser leider wieder von vorne beginnen.

Für jede Tierart gibt es ein eigenes Podest mit unterschiedlichen Punktwerten für die Platzierungen. So ist ein Sieg mit der Schildkröte mehr wert als mit dem Leoparden. Das Spiel endet, sobald ein Spieler drei Tiere ins Ziel gebracht hat. Wer durch die Platzierungen die meisten Punkte erzielt, gewinnt das Spiel.


Wildwasser“ hat mich wirklich positiv überrascht, denn die Rennen nehmen immer wieder einen wilden Verlauf. Nicht nur verschieben sich die Holzbalken ständig, auch besetzte Felder werden übersprungen. So kann die Schildkröte im Idealfall mit einer einzigen Bewegung fast die Hälfte der Strecke zurücklegen – wenn man es richtig plant. Taktisch lassen sich die Kartenaktionen gezielt einsetzen: Ist zum Beispiel jemand kurz vor dem Ziel auf dem Wasser, kann man einfach ein neues Plättchen hineinschieben. Das sorgt für eine gewisse Konfrontation, bleibt aber auf einem gut verträglichen Niveau.

Ein kleiner Kritikpunkt ist, dass die Läufer lediglich durch nummerierte Holzscheiben dargestellt werden – hier hätten bedruckte Holzfiguren oder Standees besser gefallen.


In meinen Familienrunden hat „Wildwasser“ auf jeden Fall gut funktioniert und allen Spaß gemacht. Daher gibt es eine klare Empfehlung für familienfreundliche Rennspiel-Fans – und für alle, die es noch werden wollen.


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Wildwasser - Der große Flusslauf von Ulrik Morten Madsen
Erschienen beim frechverlag
Für 2-6 Spieler in ca. 30-60 Minuten ab 8 Jahren
sämtliche Bilder sind von uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier frechverlag)

Ungespielte Perlen

11. Mai 2026 um 00:10

Vor einem Dreivierteljahr hat Markus die wunderbare Top-Liste der Diskrepanz auf BGG veröffentlicht und nun blase ich mit Ungespielte Perlen in ein ähnliches Horn. Diese Liste geistert bei mir seit 10 Jahren durch den Kopf und so langsam hat sie sich gefüllt. Es gibt Brettspiele, die ich besitze, die ich wirklich schätze, und auf der...

Der Beitrag Ungespielte Perlen erschien zuerst auf Brett und Pad.

SWAMS #84 – 11 Spiele – Was verbindet sie?

Von: Gnislew
10. Mai 2026 um 20:29
SWAMS #84 – 11 Spiele – Was verbindet sie? Blogspiele Gnislew

Viele Spiele haben Gemeinsamkeiten. So verbindet einzelne Spiele aus der Liste etwas, aber es gibt auch etwas, was genau diese 11 Spiele gemein haben. Bei diesem neu entwickelten Konzept verraten wir Euch nicht in den Kapitelmarken und im Folgenamen was es ist, denn bei diesem Konzept durch ihr mitraten! Viel Spaß!

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Komplexität vs Tiefe

10. Mai 2026 um 13:15
Die Kluft zwischen den Vielspielenden der Szene und den Gelegenheitsspielenden fällt vor allem dann auf, wenn es darum geht die Komplexität eines Spiels einzuschätzen. Es gibt unterschiedliche Meinungen dazu wie komplex ein Spiel sein muss, um unterhaltsam zu sein. Aber auch wie komplex es sein darf, ohne sich wie Arbeit anzufühlen. Auch wenn man die […]

Kilia: 60 Minuten Reeder sein in interessanten Eurogame-Zeiten

Von: ravn
10. Mai 2026 um 12:12

Komplex verschachtelte Eurogame-Optimierspiele gibt es viele. Das hier ist zum Glück keines davon. Das angenehm reduzierte Erstlingswerk vom Autor Lars Ehresmann führt uns in eine Zeit, die Ruhm und Reichtum verspricht. Der Schleswig-Holsteinische Canal wurde eröffnet und wir sind mit dabei. Eine Aktion pro Zug und keinerlei nervige Kettenzüge und das alles im belohnenden Wettstreit im Kreise unserer Mitspieler. So entfaltet sich ein empfehlenswertes 60-Minuten-Spiel vor uns.

Unser Spieleinstieg ist dank der Packungsrückseite angenehm thematisch: „Die Ostsee glitzert im Licht der Morgensonne, Segel flattern im Wind, der Duft von Salz und exotischen Gewürzen liegt in der Luft. Kilia erwacht – und mit ihm eure Redereien.“ Klingt doch schon mal gut und erstrebenswert und das ist auch unser Motto. Denn als aufstrebender Reeder des 18. Jahrhunderts bauen wir gerade unser Handelsimperium auf. Eben erst wurde der neue Eider-Kanal als Vorläufer des Nord-Ostsee-Kanals eröffnet und bietet uns lukrative Möglichkeiten. So ergibt sich für uns eine historisch angesiedelte Optimierung von Karten und Ressource in der Hafenmetropole Kiel.

Autor Lars Ehresmann hat uns sein Spiel auf der Spiel DOCH! 2025 in Dortmund am Messestand von HUCH! in eigenen Worten erklärt. Ihr könnt diesen ebenso lauschen und auch die ersten Spielzüge per Audio-Mitschnitt miterleben. Damit sollten sich keine regeltechnischen Fragen mehr stellen und Euch klar werden, worum es hier für 2 bis 4 Spieler in entspannten 60 Minuten geht – Leinen los:

Aller Anfang scheint schwer und Kilia kommt auch etwas träge bis mühsam ins Spiel. Schließlich wollen wir unsere Eurogame-Maschine erstmal ans Laufen bekommen. Die unterschiedlichen Ausgangsressourcen sorgen dazu dafür, dass wir nicht genau unsere Mitspielerzüge kopieren und dadurch als Nachzügler ins Hintertreffen geraten. Diese leichte Asymmetrie hat mir gefallen. Wobei so eine Erstpartie auch immer ein Stochern im Nebel der Möglichkeiten ist. Also einfach mal losspielen und ausprobieren.

Unser Startauftrag hilft uns, ein erstes Ziel und damit eine erste Strategie zu entwickeln. Ich benötige Salz und einen beliebigen Rohstoff und werde dafür am Spielende nicht nur mit einem Siegpunkt belohnt, sondern bekomme direkt einen benötigten Rohstoff meiner freien Wahl geschenkt und einen neuen Auftrag aus der Auslage. Und schon habe ich mein neues Ziel und komme der ausliegenden Errungenschaft näher, möglichst vor oder zumindest in derselben Runde drei Aufträge zu erfüllen. Dadurch nähern wir uns selbst gesteuert dem Spielende, wenn einer von uns vier seiner Wertungsmarker gesetzt hat.

Dazwischen spielt sich Kilia erfrischend flott, denn jeder führt nur genau eine Aktion aus und die Schiffe lassen wir als belohnendes Element alle zeitgleich fahren. So studieren wir die offen liegende Auslage an Aktionskarten, suchen uns eine davon aus, legen die an unser Tableau an und führen die zugehörige Aktion aus. Fertig. Leider spielt sich Kilia aus meiner subjektiven Sichtweise recht interaktionsarm. Das Spiel rund um Handelsimperien kennt keinen Handel zwischen uns Spielern und direkte Interaktion gibt es auch nicht. Viel mehr bauen wir im Wettstreit unsere Reederei aus und wollen dabei Wertungsmarker platzieren. Jeder ist dabei auf sein eigenes Tableau fokussiert, während die Mitspieler fast nur Störfaktoren sind, die uns begehrte Aktionskarten aus der gemeinsamen Auslage vor der Nase wegnehmen. Dann heißt es eben kurz umplanen und aus den Gegebenheiten, die zweitbeste Zugmöglichkeit zu finden.

Wer ein solches selbst belohnende Aufbaugeschehen rund um Rohstoffe, Ausbauten, Aufträge und Wertungsmöglichkeiten mag, für den ist Kilia ein schön thematisches Optimierungsspiel auf der Grenzlinie zwischen Familien- und Expertenspiel. Höhepunkt jeder Spielrunde war für mich, mein Pappschiff haptisch ansprechend dem neuen Schleswig-Holsteinischen Kanal zwischen der Nordsee und der Ostsee entlang fahren zu lassen. Geleitet in einer tieferliegenden Schiene bis zum anderen Ende des Kanals. Meine Strecke verlief von London nach Kiel und auf dem Weg konnte ich Münzen und Rohstoffe einsammeln. Das fühlte sich stets gut an, auch wenn mir die grafische Abbildung meiner Schiffe die Ausrichtung von Bug und Heck besser hätte vermitteln können. Nicht nur einmal wollte ich rückwärts losfahren, um Packhaus nach Packhaus anzusteuern. Ich hatte schlicht vergessen, mein Schiff zu drehen. Meine Mitspieler haben mich allerdings rechtzeitig gestoppt.

Die fehlende Interaktion wurde übrigens laut Autor Lars Ehresmann für das vorliegende Grundspiel reduziert. Da könnte also noch einiges mehr kommen, sofern denn Kilia auf dem Markt der vielen Brettspielneuheiten in den kommenden Monaten überzeugen kann. Für ein Erstlingswerk wirklich beeindruckend, wie rund sich Kilia spielt. Das perfekte Spiel für entspannte Partien an einem Sonntagnachmittag, wenn das Eurogamer-Hirn ein wenig gefordert sein möchte, aber eben nicht zu viel. Für Kaffee und Kuchen sollte hier nebenbei noch Zeit sein. Deshalb meine Empfehlung, auch wenn ich die wirklichen Spitzen der Höchstspannung etwas vermisst haben.

Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake – Ein schaurig-schönes Wiedersehen? (Angespielt)

10. Mai 2026 um 11:00

Fans japanischer Horrorspiele können sich im ersten Quartal des Jahres nicht nur über ein neues Resident Evil freuen: Seit dem 12.03.2026 lädt das Remake von Fatal Frame II: Crimson Butterfly zu einer Gruselerfahrung der besonderen Art ein. Dabei präsentiert sich das Spiel moderner als je zuvor.

Dieser Beitrag wurde von Yola Tödt geschrieben

Kurzvorstellung zu Wendepunkte (OSTIA Spiele) / Herner Spielewahnsinn 2026 / Essen 2026

Newsbild Wir Cliquenabendler waren Anfang Mai auf dem Herner Spielewahnsinn 2026 und haben uns dort einige aktuelle und kommende Neuheiten angesehen und gespielt. Natürlich haben wir auch ein paar Videos gedreht und waren dafür auch bei OSTIA Spiele. Mit Wendepunkte können die Spielenden ein mögliches Leben in Ostdeutschland (zur Zeit der Deutschen Demokratischen Republik), sowie nach der deutschen Wiedervereinigung durchspielen. Sie erleben den Druck des Systems und Brüche in ihrer potenziellen Biografie; dabei müssen sie Entscheidungen treffen und mit deren Konsequenzen leben. Während des Spiels erfahren sie mehr über die politische Wende von 1989, die das Leben von Millionen von Menschen grundlegend veränderte. #video:wendepunkte#
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