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Asmodee benennt erste Brettspiel-Partner für Lord of the Rings

Asmodee benennt erste Brettspiel-Partner für Lord of the Rings

Asmodee hat die ersten Partnerunternehmen bekanntgegeben, die neue Brettspiele und Zubehör zur Welt von Mittelerde produzieren werden. Sechs Monate nach der Übernahme der Tabletop-Lizenz für „Der Herr der Ringe" sollen mehrere etablierte Verlage und Hersteller eigene Titel beisteuern. Die Auswahl folgt einer Phase, in der Teile der Branche befürchtet hatten, Asmodee werde die attraktivsten Projekte für sich reservieren.

Diese Verlage produzieren neue Mittelerde-Titel

Zur ersten Gruppe gehören Grand Gamers Guild, Mitherausgeber von „Endeavor: Deep Sea", und Stone Blade Entertainment, der Verlag hinter dem Deckbuilder „Ascension". Hinzu kommt Play to Z, das von Z-Man-Games-Gründer Zev Schlasinger ins Leben gerufen wurde. Ergänzt wird das Feld durch den Würfel- und Zubehörhersteller Sirius Dice sowie Game Toppers, das in einer separaten Mitteilung Tische, Spielmatten und weiteres Zubehör im Mittelerde-Stil angekündigt hat.

Die konkreten Projekte der meisten Partner bleiben vorerst unter Verschluss. Eine Ausnahme ist Stone Blade. Der Verlag hatte bereits im April eine Lord-of-the-Rings-Version seines „Ascension"-Deckbuildings auf Gamefound vorgestellt.

Asmodee selbst hat in den vergangenen zwei Jahren mehrere erfolgreiche Mittelerde-Titel veröffentlicht. Dazu zählen „Duel for Middle Earth", eine Variante von „7 Wonders Duel", sowie „The Fellowship of the Ring – Trick-Taking Game" und Matt Leacocks pandemie-inspiriertes „Fate of the Fellowship". Bei den 20. Golden Geek Awards räumten diese Titel mehrere Auszeichnungen ab.

Eigene Projekte und offener Pitch-Prozess

Asmodee war bis zur Ausgliederung Anfang 2025 eine Schwestergesellschaft von Middle-earth Enterprises innerhalb der Embracer Group. Mit der Übertragung der Tabletop-Lizenz im Oktober übernahm das Unternehmen die Verantwortung dafür, welche Verlage künftig Mittelerde-Spiele entwickeln dürfen. Die Frage, ob die besten Projekte intern bleiben würden, beantwortete Luke Peterschmidt, der die Middle-earth-Sparte bei Asmodee leitet, schon kurz nach Amtsantritt gegenüber BoardGameWire: „Unsere Aufgabe ist es, die richtige Anzahl von Mittelerde-Spielen im richtigen Tempo zu produzieren, damit jedes Spiel Raum zum Atmen hat (…) und kein Teil dieser Mission besagt ‚und Asmodee macht alle Spiele'."

In seiner aktuellen Stellungnahme zur Partner-Auswahl ergänzte Peterschmidt: „Es mag den einen Ring geben, der sie alle regiert, aber es braucht viele Verlage, um die Bedürfnisse der Fans von ‚Der Herr der Ringe' zu erfüllen."

Aus dem eigenen Haus plant Asmodee in diesem Jahr „The Lord of the Rings: The King's Gambit", das vom Studio Space Cowboys gemeinsam mit Restoration Games entwickelt wird. Der Titel basiert auf „Star Wars: The Queen's Gambit", einer Avalon-Hill-Veröffentlichung aus den frühen 2000er Jahren, die vier Schlachten aus „Star Wars: Episode I – Die dunkle Bedrohung" nachstellt. Verlage, die eigene Mittelerde-Projekte einreichen möchten, können sich per E-Mail an METTGlicensing@asmodee.com wenden.

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KOSMOS Neuheiten Herbst 2026: Batman, Moustache und Flip 7 Voll Fies

KOSMOS Neuheiten Herbst 2026: Batman, Moustache und Flip 7 Voll Fies

Die KOSMOS Neuheiten Herbst 2026 bringen drei neue Titel in unterschiedlichen Kategorien auf den Markt. Mit Batman – Gotham City Crimes, Moustache und Flip 7 Voll Fies erscheinen ein storygetriebenes Kooperativspiel, ein Stichspiel mit wechselnden Regeln und eine eigenständige Variante eines erfolgreichen Push-Your-Luck-Kartenspiels. Die Bandbreite reicht vom kooperativen Krimi-Abenteuer bis zum schnellen Kartenchaos für große Runden.

Kooperative Detektivarbeit und Stichspiel mit Sondereffekten

In Batman – Gotham City Crimes übernehmen 2 bis 4 Personen ab 12 Jahren die Rollen von Batman, Batgirl, Batwoman und Nightwing. Die Gruppe erkundet Gotham City, sammelt Hinweise, durchsucht Gebäude und spürt Superschurken nach. Die Kapitelstruktur entfaltet sich Stück für Stück und verlangt Absprachen und gutes Timing innerhalb des Teams. Eine Partie dauert rund 60 Minuten, der Erscheinungstermin ist der 19. Oktober 2026 zu einem Preis von 49,99 Euro. Für Entwurf und Spielmechanik zeichnet Michael Menzel verantwortlich, bekannt durch die Reihe Die Legenden von Andor. Ein Einstiegsabenteuer führt direkt in die Erzählung und ersetzt eine klassische Anleitung.

KOSMOS Neuheiten Herbst 2026: Batman, Moustache und Flip 7 Voll Fies
Moustache verspricht ein Stichspiel mit wechselnden Teams und neuen Regeln in jeder Runde. (Bild: BoardGameGeek)

Moustache ist ein Stichspiel von Alexandre Aguilar und Jules Messaud für 3 bis 6 Personen ab 10 Jahren. Eine Partie dauert rund 20 Minuten. Die Teams werden in jeder Runde neu zusammengewürfelt, neue Regeln verändern die Farbhierarchien oder bringen Joker und Karteneffekte ins Spiel. Die Illustrationen von Manu Gorobeï setzen auf tierische Charaktere, metallisch glänzende Schnurrbärte dienen als Auszeichnung. Auf BoardGameGeek liegt der Titel bei einer Durchschnittsbewertung von 7,27 und einer Komplexität von 1,33 von 5. Erschienen ist das Spiel ursprünglich bei Lumberjacks Studio.

Flip 7 Voll Fies und der Blick in den Katalog

KOSMOS Neuheiten Herbst 2026: Batman, Moustache und Flip 7 Voll Fies
Flip 7 Voll Fies basiert auf der englischen Vorlage Flip 7: With A Vengeance. (Bild: BoardGameGeek)

Flip 7 Voll Fies ist die eigenständige Variante zum Kartenspiel-Hit Flip 7 von Eric Olsen und Alyssa Swatek. Die deutsche Ausgabe baut auf dem englischen Original Flip 7: With A Vengeance des Verlags The Op Games auf. Gespielt wird mit 3 bis 18 Personen ab 10 Jahren, eine Partie dauert rund 20 Minuten. Im Vergleich zur Vorlage kommen neue Aktionskarten und Minuspunkte hinzu, die Second-Chance-Karte entfällt. Spezialkarten halbieren Punkte, stehlen Karten oder zwingen Mitspielende, vier zusätzliche Karten zu ziehen. BoardGameGeek listet die englische Vorlage bei einer Durchschnittsbewertung von 7,32 und einer Komplexität von 1,15 von 5.

Weitere Hintergründe zum Herbstprogramm finden sich in der Verlagsvorschau von KOSMOS. Die drei vorgestellten Titel ergänzen das Verlagsprogramm um Spiele für unterschiedliche Gruppengrößen und Stimmungen am Tisch.

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Board Game Arena: Neue Spiele vom 11. bis 18. Mai 2026

Board Game Arena: Neue Spiele vom 11. bis 18. Mai 2026

Auf Board Game Arena sind in den vergangenen sieben Tagen zwei neue Titel hinzugekommen. Mit First Giants startet ein leichtgewichtiges Kartenspiel rund um prähistorische Museumsausstellungen. Daneben erscheint mit Emberleaf ein umfangreiches Aufbauspiel mit Plättchenlegen und einem beweglichen Karten-Raster.

First Giants – Kartenspiel rund um prähistorische Fossilien

First Giants stammt von Matthew Dunstan und Brett J. Gilbert und erscheint 2026 bei Space Cowboys. Die Illustrationen verantworten Maud Chalmel und Jessica Cognard. Das Spiel kombiniert offenes Drafting mit Set Collection und Tableau Building.

Du übernimmst die Rolle einer Paläontologin oder eines Paläontologen und stellst die prestigeträchtigste Ausstellung prähistorischer Tiere zusammen. In jedem Zug wählst du Karten mit Dinosauriern, Flugreptilien oder Riesensäugern aus einer offenen Auslage und ordnest sie deiner Sammlung zu. Solange Karten in deiner Hand bleiben, nutzt du ihre Effekte für Bernstein, Siegpunkte und weitere Aktionen. Erst beim Verschieben in die Ausstellung verlieren sie ihre Funktion, bringen dir dafür aber direkt Punkte.

Auf Board Game Arena ist First Giants für 2 bis 5 Personen freigegeben, eine Partie dauert dort im Schnitt rund 21 Minuten. Als Mechaniken kommen offenes Drafting, Set Collection und Tableau Building zum Einsatz. Auf BoardGameGeek erreicht der Titel eine Bewertung von 6,57 aus 10 Punkten bei 138 abgegebenen Stimmen, das Komplexitätsgewicht liegt bei 2,25 von 5. Für diesen Titel wird ein Premium-Abo benötigt.

Emberleaf – Aufbauspiel mit Karten-Raster und Plättchenlegen

Emberleaf wurde von James Tomblin und Frank West entworfen und erschien 2025 zunächst bei The City of Games. Die deutschsprachige Ausgabe verantwortet Skellig Games. Auch die Illustrationen stammen von den beiden Designern.

Du leitest ein Volk der Emberlinge und baust deren Heimat im Herzen eines alten Waldes wieder auf. Du erkundest die Umgebung, sammelst Ressourcen, räumst gefährliche Bereiche und errichtest neue Dörfer. Über ein bewegliches Karten-Raster, das sogenannte „Card Dancing", platzierst du Helden und löst dabei Fähigkeiten und Kombinationen aus. Sechseckige Plättchen mit verschiedenen Geländearten werden so ausgelegt, dass sie den Bedürfnissen deiner Bewohnerinnen und Bewohner entsprechen.

Auf Board Game Arena ist Emberleaf für 1 bis 5 Personen ausgelegt, eine Partie dauert dort im Schnitt rund 70 Minuten. Als Mechaniken kommen Plättchenlegen, Set Collection, Engine Building, variable Spielerfähigkeiten und das eigene Card-Dancing-System zum Einsatz. Auf BoardGameGeek erreicht der Titel eine Bewertung von 7,75 aus 10 Punkten bei über 1.600 abgegebenen Stimmen, das Komplexitätsgewicht liegt bei 3,11 von 5. Für diesen Titel wird ein Premium-Abo benötigt.

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VANEA: Guardians of the Eldertree – Forgotten Tales startet Relaunch-Kampagne auf Gamefound

VANEA: Guardians of the Eldertree – Forgotten Tales startet Relaunch-Kampagne auf Gamefound

VANEA: Guardians of the Eldertree ist seit dem 12. Mai 2026 als Relaunch-Kampagne auf Gamefound finanzierbar. Der Düsseldorfer Verlag Forgotten Tales um Florian Molzahn sammelt bis zum 1. Juni 2026 für sein kooperatives Fantasy-Brettspiel mit Tower-Defense-, Erkundungs- und Würfelmechaniken. Das Finanzierungsziel liegt bei 59.000 Euro, am Starttag stehen rund 6.000 Euro von 32 Unterstützenden zu Buche. Das Spiel ist für eine bis vier Personen ab zehn Jahren ausgelegt, eine Partie dauert rund 90 Minuten.

Spielprinzip: Wächter, Elementarmagie und ein verseuchter Wald

Schauplatz von VANEA ist der Elderforest, eine märchenhafte Welt rund um einen mystischen Baum. Als Wächter verteidigst du den Elder Tree gegen Monster, Bosse und die sich ausbreitende „Darkmoon Rot". Im Spielverlauf erkundest du den Wald, sammelst sechs verschiedene Elementarorbs, um die zugehörigen Mächte zu meistern, und schmiedest aus Erzen mächtige Ausrüstung. Magische Orbs schalten neue Fähigkeiten frei, dazu kommt ein elementarer Begleiter pro Wächter.

Das Spiel unterstützt drei Modi: kooperativ gegen das Spiel, kompetitiv gegeneinander oder im Team. Forgotten Tales betont eine hohe Wiederspielbarkeit durch unterschiedliche Wächter, prozedural variierende Monsterjagden und freischaltbare Karten.

VANEA: Guardians of the Eldertree – Forgotten Tales startet Relaunch-Kampagne auf Gamefound
Die Erweiterung „Earth Phoenix" ist ab dem Gameplay-Pledge enthalten. Bildquelle: Forgotten Tales / Gamefound

VANEA-Pledges, Erweiterung und Stretch Goals im Überblick

Die Gamefound-Kampagne bietet vier Hauptstufen mit unterschiedlichem Materialumfang:

PledgeKampagnenpreisUVPUmfang
Core Game69 €85 €Grundspiel mit Pappstandees
Gameplay94 €115 €Core Game plus Erweiterung „Earth Phoenix"
Gameplay deluxe134 €180 €Gameplay plus 65 Premium-Acrylstandees, 200 Holztokens und 42 3D-Edelsteine
VANEA All-in189 €270 €Gameplay deluxe plus Miniaturen-Box mit Wächter- und Elementarbegleiter-Figuren sowie vier Twin-Bases
VANEA: Guardians of the Eldertree – Forgotten Tales startet Relaunch-Kampagne auf Gamefound
Das All-in-Pledge enthält alle Premium-Komponenten inklusive Miniaturen-Box. Bildquelle: Forgotten Tales / Gamefound

Wer einzelne Bestandteile separat hinzufügen will, findet im Pledge-Manager die üblichen Add-ons, darunter den Elder-Tree-Miniature inklusive vier Portalen für 25 Euro und Sprachpakete für Französisch oder Spanisch.

Bei den Stretch Goals greift Forgotten Tales auf eine Treppe ab 70.000 Euro zurück. Geplant sind unter anderem ein neues Loot-Monster per Community-Voting, zusätzliche Elder-Tree- und Fusionskarten, zwei neue Event-Felder mit x2-Effekt sowie eine neue Region ab 150.000 Euro. Ein Double-Layer-Upgrade für den Gameround- und Rot-Tracker schaltet sich bei 130.000 Euro frei. Die Kampagne auf Gamefound läuft noch knapp drei Wochen.

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Dungeon Crawler Carl: Backerkit-Kampagne knackt 10-Millionen-Dollar-Marke

Dungeon Crawler Carl: Backerkit-Kampagne knackt 10-Millionen-Dollar-Marke

Die Backerkit-Kampagne von Renegade Game Studios für Dungeon Crawler Carl hat die Marke von 10 Millionen US-Dollar überschritten. Das Doppelprojekt aus dem skillbasierten Rollenspiel und dem Card-Crafting-Deckbuilder Unstoppable ist damit die am höchsten finanzierte Spiele-Kampagne in der Geschichte von Backerkit. Mehr als 40.000 Unterstützer haben das ursprüngliche Finanzierungsziel von 250.000 US-Dollar um über 4.000 Prozent übertroffen. Die Crowdfunding-Kampagne läuft seit dem 14. April 2026 und endet am 15. Mai 2026.

Dungeon Crawler Carl: Vom Sub-Minute-Funding zur achtstelligen Summe

Renegade hat die Kampagne am 14. April 2026 gestartet, das Finanzierungsziel von 250.000 US-Dollar fiel in weniger als einer Minute. Bereits zum Start der Deckbuilder-Kampagne standen nach 24 Stunden über 4,5 Millionen US-Dollar von rund 18.000 Unterstützern auf dem Zähler. Über das erste Wochenende sprang der Wert auf mehr als 8 Millionen US-Dollar bei rund 34.500 Backern, kurz darauf folgte das 9-Millionen-Stretch-Goal samt Community-Vote auf eine neue Sidequest.

Am 5. Mai 2026 überschritt die Kampagne die Marke von 40.000 Unterstützern und schaltete damit eine Floor-10-Mordecai-Miniatur als Gratisbeigabe für alle physischen Tiers frei. Mit dem 10-Millionen-Dollar-Meilenstein setzt sich Dungeon Crawler Carl an die Spitze der Backerkit-Bestenliste für Spiele-Kampagnen und reiht sich zugleich unter den höchstfinanzierten Crowdfunding-Projekten der Plattform überhaupt ein. Auch außerhalb der Funding-Rangliste sorgte der Titel für Aufmerksamkeit: In den ersten Kampagnentagen eroberte das Spiel Platz eins der BoardGameGeek-Hotness und verwies Schwergewichte wie Arcs oder Brass: Birmingham auf hintere Ränge.

Dungeon Crawler Carl: Backerkit-Kampagne knackt 10-Millionen-Dollar-Marke
Coverartwork zu Dungeon Crawler Carl: Unstoppable – Illustration von Luciano Fleitas (Quelle: BoardGameGeek).

Die Kampagne verzeichnet damit eine Funding-Quote von mehr als 4.000 Prozent gegenüber dem ursprünglichen Ziel. Über die Pay-Over-Time-Option von Backerkit lassen sich Pledges ab 150 US-Dollar zinsfrei auf vier Monatsraten verteilen. Die Auslieferung der physischen Komponenten ist weiterhin für Oktober 2026 angesetzt, Versandkosten werden erst nach Kampagnenende über den Pledge Manager abgerechnet.

Stretch Goals, VTT-Anbindung und Ausblick für Dungeon Crawler Carl

Mit jedem Millionen-Schritt schaltet Renegade weitere Inhalte für Dungeon Crawler Carl frei, die ohne Aufpreis in den physischen Pledges landen. Auf die Mordecai-Miniatur folgten unter anderem aufgewertete Holz-Token für Unstoppable, ein digitaler PDF-Threat für das Rollenspiel, ein erweiterter Season Pass mit zehn statt sechs digitalen Content-Drops sowie freischaltbare Charakter-Journal-PDFs für alle RPG-Tiers. Die höheren Pledge-Stufen Legendary und Celestial erhalten zusätzlich kostenlose Foundry-VTT-Unterstützung und einen 10-Dollar-Gutschein für StartPlaying.Games. Damit reiht sich Foundry neben Fantasy Grounds, Roll20 und Alchemy in die Liste unterstützter virtueller Tabletop-Plattformen ein.

Inhaltlich bleibt das Doppelpaket aus skillbasiertem Tabletop-Rollenspiel und solo- beziehungsweise koop-tauglichem Deckbuilder unverändert. Beide Spiele lassen sich einzeln oder gemeinsam unterstützen. Für Unstoppable sind die Erweiterungen Crawler Chaos und The Iron Tangle über die jeweiligen Pledges abrufbar, das Rollenspiel kommt mit Starter Set, einem über 300 Seiten starken Core Book, Miniaturen-Boxen, Würfelsets, GM-Screen und Season Pass.

Mit Buch 8 der Romanreihe von Matt Dinniman, A Parade of Horribles, erscheint am 12. Mai 2026 ein neuer Band, der die Aufmerksamkeit rund um Dungeon Crawler Carl in den letzten Kampagnen-Tagen zusätzlich anheizt. Wie weit Renegade den Zähler bis zum geplanten Ende am 15. Mai 2026 noch nach oben treibt, ist offen. Sicher ist, dass das Projekt die Backerkit-Rekordliste für Spiele-Kampagnen bereits jetzt neu geschrieben hat.

Kampagnen-Eckdaten auf einen Blick: Plattform Backerkit, Verlag Renegade Game Studios, Buchvorlage Matt Dinniman, Illustration Luciano Fleitas, Kampagnenzeitraum 14. April bis 15. Mai 2026, Finanzierungsziel 250.000 US-Dollar, aktueller Stand über 10 Millionen US-Dollar bei mehr als 40.000 Unterstützern, Auslieferung Oktober 2026. Alle Details auf der Projektseite auf Backerkit.

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Age of Innovation: Erweiterung „Zukunft und Vergangenheit" für Ende 2026 angekündigt

Age of Innovation: Erweiterung „Zukunft und Vergangenheit" für Ende 2026 angekündigt

Feuerland Spiele bringt die deutsche Version der Erweiterung Age of Innovation: Zukunft und Vergangenheit auf den Markt. Als Veröffentlichungsfenster nennt der Verlag das vierte Quartal 2026, ein konkretes Datum steht noch nicht fest. Die Erweiterung baut auf dem 2023 erschienenen Expertenspiel von Helge Ostertag auf, das in der Welt von Terra Mystica angesiedelt ist.

Zeitreisende als zentrale neue Mechanik

Mit der Erweiterung kommen Zeitreisende ins Spiel und eröffnen damit zwei taktische Optionen. Schickst du sie in die Zukunft, bereiten sie neues Land für dich vor und kehren als Sachkundige mit zusätzlichem Wissen zurück. Setzt du sie dagegen in der Vergangenheit ein, drehen sie eine bereits getätigte Aktion zurück und du kannst die Aktion in derselben Runde ein zweites Mal nutzen.

Hinzu kommen fünf neue Kompetenzen, von denen nicht alle gleichzeitig auf das Tableau passen. In manchen Partien musst du also auf eine eigentlich vertraute Fähigkeit verzichten und deinen Plan entsprechend anpassen. Sechs neue Gemeinschaften erweitern die Auswahl an spielbaren Fraktionen, jeweils mit eigenen Fähigkeiten. Dazu liefert die Box je drei neue Buchaktionen, Palastplättchen, Rundenboni und Erfindungsplättchen sowie einen neuen Stadtmarker.

Age of Innovation: Erweiterung „Zukunft und Vergangenheit" für Ende 2026 angekündigt
Das 2023 erschienene Grundspiel Age of Innovation bildet die Basis für die neue Erweiterung (Quelle: BoardGameGeek).

Das Hauptspiel als Grundlage

Age of Innovation ist 2023 als eigenständiges Spiel in der Terra-Mystica-Reihe erschienen. Es richtet sich an 1 bis 5 Personen ab 14 Jahren, die Spieldauer liegt je nach Besetzung zwischen 40 und 200 Minuten. Du übernimmst eine von zwölf Gemeinschaften, terraformst die Landschaft, errichtest Gebäude und verbindest sie zu Städten. Nähe zu anderen Fraktionen schränkt deine Expansion ein, bringt zugleich aber spürbare Vorteile.

Auf BoardGameGeek erreicht der Titel eine Durchschnittsbewertung von 8,45 von 10 Punkten bei über 8.400 abgegebenen Stimmen und steht damit auf Platz 56 der Gesamtrangliste sowie Platz 30 der Strategy Games. Die Community ordnet das Spiel mit einer Komplexität von 4,27 von 5 klar im Expertensegment ein. Die Erweiterung „Zukunft und Vergangenheit" knüpft an dieses Profil an und ergänzt das Grundspiel um die Zeitreise-Mechanik, neue Fraktionen und zusätzliches Material.

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Board Game Arena: Neue Spiele vom 4. bis 11. Mai 2026

Board Game Arena: Neue Spiele vom 4. bis 11. Mai 2026

Auf Board Game Arena sind in den vergangenen sieben Tagen vier neue Titel hinzugekommen. Das Spektrum reicht vom thematischen Plättchenlegespiel über ein abstraktes Kartenlegespiel um die Mehrheit auf einer Pyramide bis hin zu einem japanischen Kartenablegespiel und einem schnellen Würfelspiel mit Push-Your-Luck-Element.

Habitats – Plättchenlegespiel rund um einen Wildpark

Habitats stammt von Designer Corné van Moorsel und erschien ursprünglich 2016 bei Cwali. Die aktuelle Neuauflage, die auch der digitalen Umsetzung zugrunde liegt, wird von Allplay verlegt. Die Illustrationen verantworten Filip Gavril, Daniel Profiri, Dominique Ramsey und Steven Tu.

Du baust einen Wildpark ohne Käfige und Zäune und musst dabei den Lebensraum von insgesamt 68 verschiedenen Tieren berücksichtigen. Zebras benötigen ausgedehntes Grasland mit angrenzendem Wasser, Krokodile vor allem Wasserflächen, Fledermäuse Felsen, Büsche und Wasser. In jedem Zug bewegst du deine Ranger-Figur entlang eines gemeinsamen Marktes, wählst ein neues Tier- oder Geländeplättchen und legst es an deinen Park an. Wer am Spielende die Anforderungen der meisten Tiere erfüllt und über drei Saison-Wertungen punktet, gewinnt.

Auf Board Game Arena ist Habitats für 1 bis 5 Personen freigegeben, eine Partie dauert dort im Schnitt rund 16 Minuten. Als Mechaniken kommen Plättchenlegen, Mustererzeugung, Rasterbewegung und offenes Drafting zum Einsatz. Auf BoardGameGeek erreicht der Titel eine Bewertung von 7,34 aus 10 Punkten bei über 2.900 abgegebenen Stimmen, das Komplexitätsgewicht liegt bei 2,07 von 5. Für diesen Titel wird ein Premium-Abo benötigt.

Pyramis – Kartenlegespiel um Mehrheiten an einer Pyramide

Pyramis stammt von Designer Joan Dufour und erscheint 2026 bei Subverti. Die Illustrationen verantwortet Léane Loubere. Das Spiel kombiniert Mehrheitenwertung, Mustererzeugung und Set Collection in einem reinen Kartenformat.

Thematisch ist die Heimatwelt der Aliens zerstört, der Aufbruch ihrer Flotte unvermeidlich. Die Spielenden bauen aus Karten eine gemeinsame Pyramide auf und richten dabei eigene Raketen-Schiffe aus, deren Synergien sich entfalten, sobald sie aufrecht stehen. Karten können durch geschicktes Anlegen gedreht und damit Position und Wirkung verändert werden, auch bei den Mitspielenden. Am Ende zählen aufrechte Schiffe in der eigenen Pyramide und die Mehrheit unter den jeweiligen Alien-Fraktionen.

Auf Board Game Arena ist Pyramis für 2 bis 4 Personen ausgelegt, eine Partie dauert dort im Schnitt rund 7 Minuten. Als Mechaniken kommen Mehrheitenwertung, Mustererzeugung, Set Collection und Plättchenlegen zum Einsatz. Auf BoardGameGeek erreicht der Titel eine Bewertung von 5,45 aus 10 Punkten bei 28 abgegebenen Stimmen, ein belastbares Komplexitätsgewicht liegt noch nicht vor. Das Spiel lässt sich ohne Premium-Abo spielen.

DNUP – japanisches Kartenablegespiel mit doppelseitigen Karten

DNUP wurde von Kei Kajino entworfen und erschien 2025 zunächst beim japanischen Verlag One More Game!. Die internationale Ausgabe wird von Asmodee verlegt. Die Illustrationen stammen von Gilles-Romain Fonteny und Shohei Asaoka.

Ziel ist es, die eigene Hand vor allen anderen leerzuspielen. Jede Karte trägt am oberen und unteren Rand eine Zahl von 1 bis 10, etwa eine 1 oben und eine 7 unten. Du darfst deine Karten in der Hand sortieren, aber nicht einzeln drehen. In deinem Zug spielst du Karten gleichen Wertes, legst eine Karte an die Auslage einer Mitspielerin oder eines Mitspielers an, nimmst Karten zurück oder drehst deine gesamte Hand um. Wer überboten wird, muss seine ausliegenden Karten drehen und auf die Hand zurücknehmen. Gespielt wird über mehrere Runden bis zu mindestens vier Punkten.

Auf Board Game Arena ist DNUP für 2 bis 5 Personen freigegeben, eine Partie dauert dort im Schnitt rund 12 Minuten. Als Mechaniken kommen Handmanagement und Ladder Climbing zum Einsatz. Auf BoardGameGeek erreicht der Titel eine Bewertung von 7,16 aus 10 Punkten bei 419 abgegebenen Stimmen, das Komplexitätsgewicht liegt bei 1,42 von 5. Das Spiel lässt sich ohne Premium-Abo spielen.

Spooky Tower – Würfelspiel mit Push-Your-Luck-Element

Spooky Tower stammt von den Designern Jonathan Favre-Godal und Corentin Lebrat und erscheint 2026 bei Repos Production. Für die Illustrationen zeichnet Apolline Etienne verantwortlich.

Geister sind aus einem alten Uhrenturm in die Stadt entkommen, weil das schützende Amulett zerbrochen ist. Mit einer Kamera ausgerüstet ziehst du durch die nächtliche Stadt, fotografierst die unsichtbaren Geister und versuchst zugleich, das Amulett wiederherzustellen. In deinem Zug würfelst du und führst je nach Ergebnis eine von zwei Aktionen aus: eine Karte nehmen oder deine Karten umdrehen. Wer als Erstes fünf Geister fotografiert oder drei Amulettfragmente sammelt, gewinnt.

Auf Board Game Arena ist Spooky Tower für 2 bis 5 Personen ausgelegt, eine Partie dauert dort im Schnitt rund 5 Minuten. Als Mechaniken kommen Würfeln und Push Your Luck zum Einsatz. Auf BoardGameGeek erreicht der Titel eine Bewertung von 6,15 aus 10 Punkten bei 162 abgegebenen Stimmen, das Komplexitätsgewicht liegt bei 1,67 von 5. Das Spiel lässt sich ohne Premium-Abo spielen.

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Hitman: The Board Game knackt 600.000 Euro auf Gamefound

Hitman: The Board Game knackt 600.000 Euro auf Gamefound

Die Brettspiel-Adaption der bekannten Stealth-Action-Reihe Hitman: The Board Game läuft seit dem 30. April 2026 auf Gamefound und hat ihr Finanzierungsziel von 100.000 Euro um ein Vielfaches übertroffen. Am achten Kampagnentag stehen über 618.000 Euro von rund 2.856 Unterstützern auf dem Konto, was einer Funding-Quote von gut 618 Prozent entspricht. Hinter dem Projekt steht das dänische Studio MOOD Publishing, das die Marke um Agent 47 vom Bildschirm an den Spieltisch bringt. Bis zum 28. Mai 2026 läuft die Kampagne weiter.

Auftrag, Tarnung, Konkurrenz

Hitman: The Board Game ist als kompetitives Spiel für 1 bis 4 Personen angelegt, eine Partie dauert rund 60 Minuten. Du reist um die Welt, infiltrierst exotische Schauplätze und schaltest hochkarätige Zielpersonen aus. Anders als in der Videospielvorlage bist du dabei nicht allein: Mehrere Auftragskiller wurden auf dasselbe Ziel angesetzt und versuchen alles, um dir den entscheidenden Schuss zu vermasseln. Ob du laut vorgehst oder als „silent assassin" durch die Schatten schleichst, bleibt dir überlassen.

Der Spielablauf setzt auf Improvisation, Kreativität und Präzision. Karten für Spezialagenten, Schmuggelware und unorthodoxe Werkzeuge erweitern den Handlungsspielraum, während persönliche Beschränkungen pro Spieler eine zusätzliche Hürde liefern. Map-Event-Karten sorgen für Abwechslung auf den Schauplätzen, ein druckbares Tutorial erleichtert den Einstieg. Das Mindestalter liegt bei 12 Jahren.

Hitman: The Board Game knackt 600.000 Euro auf Gamefound
Spezialagenten-Karten gehören zu den bereits freigeschalteten Stretch Goals.

Pledges, Editionen und Stretch Goals

Die Pledges beginnen bei 60 Euro für das Grundspiel. Wer den vollen Spielumfang ohne aufgewertete Komponenten möchte, greift zur Variante „All Gameplay" für 125 Euro. Die Acrylic-Standee-Edition kostet 200 Euro, die Miniaturen-Variante 220 Euro. Die beiden All-In-Pakete liegen bei 315 Euro (Acrylic Standees) beziehungsweise 335 Euro (Miniaturen) und enthalten neben dem vollen Spielinhalt sämtliche Komponenten-Upgrades.

Hitman: The Board Game knackt 600.000 Euro auf Gamefound
Die All-In-Miniaturen-Edition enthält alle Spielinhalte und sämtliche Komponenten-Upgrades.

Innerhalb der ersten Kampagnenwoche wurden zahlreiche Stretch Goals freigeschaltet. Dazu gehören vier Unorthodox-Tools-Packs, zusätzliche Special-Agent-Karten, ein zweites Smuggled-Items-Deck, doppelseitige Spielertableaus, Personal-Restrictions-Karten in zweiter Auflage sowie Easter-Egg-Karten. Drei „Mystery Unlocks" sind an den Kampagnentagen 11, 14 und 17 angekündigt. Weitere Funding-Schwellen ab 625.000 Euro versprechen ein drittes Special-Agent-Pack und neue Artworks für doppelte Waffenkarten.

Bezug zur digitalen Vorlage

Die Marke Hitman geht auf den dänischen Entwickler IO Interactive zurück, der mit MOOD Publishing aus dem gleichen Land stammt. Der erste Teil „Hitman: Codename 47" erschien im Jahr 2000, danach folgten „Silent Assassin" (2002), „Contracts" (2004), „Blood Money" (2006) und „Absolution" (2012). Mit der Reboot-Trilogie aus den Jahren 2016, 2018 und 2021 etablierte das Studio die Plattform „World of Assassination", die seit 2023 alle drei Episoden unter einem Dach bündelt und kontinuierlich um neue Inhalte ergänzt wird.

Die Videospielreihe ist für PC sowie für PlayStation 4 und 5, Xbox One und Xbox Series X|S verfügbar. Für die Nintendo Switch existiert eine Cloud-Version. Charakteristisch sind offene Sandbox-Levels, die zahlreiche Wege zum Ziel zulassen, vom unauffälligen Verkleidungs-Bluff bis zum offenen Schusswechsel. Genau dieses Spielprinzip überträgt MOOD Publishing nun an den Tisch.

Die Gamefound-Kampagne läuft noch bis zum 28. Mai 2026.

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Schlafende Götter – Ferne Himmel: Vier neue Extras beim Schwerkraft-Verlag

Schlafende Götter – Ferne Himmel: Vier neue Extras beim Schwerkraft-Verlag

Der Schwerkraft-Verlag hat sein Sortiment rund um das Atlas-Kampagnenspiel Schlafende Götter – Ferne Himmel von Ryan Laukat erweitert. Neben dem Grundspiel für 1 bis 4 Kennerspieler sind ab sofort vier zusätzliche Artikel im Verlagsshop erhältlich: die Erweiterung Unwetterinsel, Ausdauermarker aus Metall, ein Luxus-Pack und eine Kampfkarten-Mini-Erweiterung. Drei davon heben die deutsche Ausgabe auf den Inhaltsumfang der internationalen Kickstarter-Edition.

Schlafende Götter – Ferne Himmel: Eigenständige Atlas-Kampagne von Ryan Laukat

Schlafende Götter – Ferne Himmel ist ein eigenständiges Spiel in der von Designer Ryan Laukat geschaffenen Wandernden Welt. Die Geschichte spielt im Jahr 1937. Ein Frachtflugzeug auf dem Weg von San Francisco gerät durch ein Portal in eine fremde Welt, in der die gestrandete Besatzung einen Rückweg sucht und dabei Inseln erkundet, Begegnungen löst und auf seltene Relikte stößt. Der Verlag richtet sich mit dem Titel an 1 bis 4 Kennerspieler und gibt rund 15 Stunden Spielzeit für eine vollständige Kampagne an.

Gegenüber dem Vorgänger fällt vor allem das überarbeitete Kampfsystem auf, das nun auf einem individuell zusammengestellten Kartendeck basiert. Hinzu kommt ein Comic-Tutorial, das den Einstieg auch ohne Kenntnis des ersten Teils erleichtern soll. Auf BoardGameGeek erreicht die englische Ausgabe Sleeping Gods: Distant Skies eine Durchschnittsbewertung von 8,31 von 10 Punkten bei einer Komplexität von 2,94 von 5 und liegt damit im oberen Bereich der Thematic-Rankings.

Schlafende Götter – Ferne Himmel: Vier neue Extras beim Schwerkraft-Verlag
Cover-Artwork von Schlafende Götter – Ferne Himmel (Bild: Red Raven Games / Schwerkraft-Verlag)

Unwetterinsel, Metallmarker und Luxus-Pack: Die vier Extras im Überblick

Das umfangreichste der neuen Produkte ist die Erweiterung Unwetterinsel. Sie enthält ein 20-seitiges Geschichtenheft, eine zugehörige Insel-Atlas-Seite und ein passendes Kartendeck. Alle Komponenten sind so bemessen, dass sie gemeinsam mit dem Grundspiel in der Originalschachtel Platz finden.

Die Ausdauermarker aus Metall ersetzen die 15 Pappmarker der Standardausgabe und stammen ebenfalls aus der Crowdfunding-Edition. Das Luxus-Pack ergänzt das Material um zusätzliche Spielfiguren und Kampfwürfel und ist als rein kosmetische Aufwertung gedacht. Mit diesen drei Artikeln lässt sich ein Grundspiel aus dem Handel nachträglich auf den Lieferumfang der Kickstarter-Version bringen.

Die Kampfkarten Mini-Erweiterung umfasst drei Spielkarten, die zuvor ausschließlich über zwei separate Influencer-Crowdfunding-Aktionen verteilt wurden. Sämtliche Produkte sind ab sofort direkt beim Schwerkraft-Verlag bestellbar. Das Grundspiel ist zusätzlich über den gut sortierten Fachhandel erhältlich.

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La Cuenta: Pegasus Spiele bringt Tapas-Kartenspiel auf Deutsch

La Cuenta: Pegasus Spiele bringt Tapas-Kartenspiel auf Deutsch

Das spanische Kartenspiel La Cuenta von 2 Tomatoes Games sorgte bereits auf der SPIEL Essen 2025 für Aufmerksamkeit. Pegasus Spiele übernimmt den Titel nun für den deutschsprachigen Markt und plant die Veröffentlichung für die zweite Jahreshälfte 2026. Im Zentrum steht dabei eine schlichte Frage: Wer zahlt am Ende die Rechnung?

Tapas, Wein und ein wachsender Betrag

Jede Spielrunde entspricht dem Besuch einer Tapas-Bar. Reihum legen die Spielenden Karten der Kategorien Gemüse, Fisch oder Fleisch in eine gemeinsame Auslage, alternativ kommen Wein-Karten ins Spiel. Jede Tapas-Kategorie wird mit einem beliebigen Wert eröffnet, das jeweils nächste Gericht muss mindestens denselben Preis erreichen. Wer keine passende Karte mehr regelkonform ausspielen kann, fordert die Rechnung an und übernimmt die Summe aller Kartenwerte aus der Auslage.

Der fällige Betrag wird von den eigenen Ersparnissen abgezogen, deren Höhe von der Anzahl der Mitspielenden abhängt. Sonderkarten sorgen für zusätzliche Wendungen am Tisch. Die „Geburtstagstorte" befreit ihren Besitzer komplett von der Zahlung, andere Spezialkarten lassen sich erst nach dem Anfordern der Rechnung einsetzen und können den Betrag erhöhen oder unter mehreren Personen aufteilen. Sobald jemand seine Rechnung nicht mehr begleichen kann, endet die Partie und die Person mit dem meisten verbliebenen Geld gewinnt.

Familienspiel mit kurzer Spieldauer

Hinter dem humorvollen Kartenspiel steht der spanische Autor Carles Carreras, die Illustrationen stammen von Ariadna Altimira. La Cuenta ist für drei bis acht Personen ab sieben Jahren geeignet und nach einer knappen Viertelstunde abgeschlossen. Auf BoardGameGeek liegt die Komplexitätsbewertung bei 1,14 von 5, was den Titel auch für gemischte Familienrunden und größere Gruppen empfiehlt.

Pegasus Spiele plant die deutsche Veröffentlichung für das zweite Halbjahr 2026. Konkrete Angaben zu Preis und genauem Erscheinungstermin stehen noch aus.

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Syncanite Foundation: Crimson Protocol startet auf Gamefound

Syncanite Foundation: Crimson Protocol startet auf Gamefound

Das Dortmunder Indie-Studio Syncanite Games hat am 5. Mai 2026 die zweite Gamefound-Kampagne für das 4X-Kartenspiel Syncanite Foundation gestartet. Im Mittelpunkt steht die Erweiterung Crimson Protocol, ergänzt um einen Reprint des Grundspiels für alle, die die erste Kampagne verpasst haben. Das Finanzierungsziel liegt bei 20.000 Euro, die Kampagne läuft bis zum 31. Mai 2026.

Crimson Protocol: Inhalte der Erweiterung für Syncanite Foundation

Crimson Protocol ist die erste größere Inhaltserweiterung für Syncanite Foundation, das sich als asymmetrisches 4X-Kartenspiel mit Deduktions- und Area-Control-Elementen positioniert. Das Grundspiel ist für 1 bis 6 Spieler ausgelegt und beansprucht rund 150 Minuten Spielzeit, das empfohlene Mindestalter beträgt 14 Jahre. Die Erweiterung führt neue Mechaniken rund um das namensgebende Crimson Protocol ein und vertieft die selbsternannte „Crystal Punk"-Welt, in der politische, ökonomische und kriegerische Konflikte ausgetragen werden.

Über die rein spielerischen Inhalte hinaus erweitert Syncanite das Universum um zwei Begleitprodukte. Backer der Crimson-Protocol-Kampagne erhalten je nach Pledge Zugang zum ersten von insgesamt drei geplanten Romanen sowie zu einem Musikalbum, das in höheren Stufen auch als Vinyl ausgeliefert wird. Damit positioniert das Studio die Marke Syncanite Foundation als Multimedia-Projekt, das Spielmaterial gezielt mit Fiktion und Soundtrack ergänzt.

Syncanite Foundation: Crimson Protocol startet auf Gamefound
Der „Crimson World Builder"-Pledge bündelt Spielinhalte mit Vinyl-Album und Hardcover-Artbook.

Pledge-Stufen der Syncanite-Foundation-Kampagne im Überblick

Die Gamefound-Kampagne umfasst acht Pledge-Stufen, die sowohl Bestandsbacker als auch Neueinsteiger adressieren. Wer Syncanite Foundation bereits besitzt, steigt mit dem „Crimson Malice (Expansion All-In)" für 79 Euro ein, der ausschließlich die Erweiterungsinhalte umfasst. Die Variante „Crimson Whisperer" liefert dasselbe Paket inklusive Roman und digitalem Soundtrack für 99 Euro.

Neueinsteiger finden mit dem „Crimson Accomplice" für 139 Euro ein Einsteigerpaket aus Grundspiel und Erweiterung für 2 bis 4 Spieler. Wer das volle Erlebnis für bis zu 6 Personen sucht, greift zum „Crimson Conspirator" für 199 Euro. Die Premium-Stufen reichen über den „Crimson Puppet Master" mit Deluxe-Komponenten für 324 Euro und den „Syncane Archive Pledge" für 429 Euro bis hin zur „Council Membership" für 749 Euro, die einen lebenslangen All-In-Status sowie Zugang zu einer exklusiven Discord-Rolle und Community-Veranstaltungen umfasst.

Die Crimson-Protocol-Kampagne auf Gamefound läuft noch bis zum 31. Mai 2026.

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Children of the Colossi: Giant Roc bringt postapokalyptisches Strategiespiel auf die Spieleschmiede

Children of the Colossi: Giant Roc bringt postapokalyptisches Strategiespiel auf die Spieleschmiede

Der deutsche Verlag Giant Roc sammelt aktuell auf der Spieleschmiede für die deutsche Lokalisation von Children of the Colossi. Das Euro-Strategiespiel mit Dudes-on-a-Map-Elementen stammt vom italienischen Designer Jacopo Sarli und erschien international 2025 bei Cosmodrome Games. Die deutsche Ausgabe – auch unter dem Untertitel "Die Kolosse" angekündigt – ist über die Pledge-Stufe Mystor für 45 Euro vorbestellbar. Die Kampagne läuft noch 28 Tage.

Auf den Rücken der Kolosse: das Spielprinzip

Das Setting von Children of the Colossi ist eine postapokalyptische Welt, in der die Zivilisation zusammengebrochen ist. Die letzten Lebensräume der Menschheit liegen auf den Rücken gigantischer Kreaturen, den fünf Kolossen Orlyth, Bedelburg, Strovo, Romather und Mystor. Auf ihren Schultern wachsen Bäume, fließt Wasser und stehen prächtige Städte voller Wissen und Schätze. Doch der Zugang ist verwehrt – die Stämme der Überlebenden müssen sich ihren Platz erkämpfen.

Spielerisch verbindet Children of the Colossi mehrere bekannte Mechaniken zu einem ungewöhnlichen Konstrukt. Auf einer modular aufgebauten Karte konkurrieren zwei bis vier Spielerinnen und Spieler um Eier, die die Kolosse während ihrer Wanderungen ablegen. Aus diesen schlüpfen Neugeborene, deren Zähmung der Schlüssel zum Spielsieg ist. Die eigenen Einheiten gleiten zwischen Karte und Kolosskörpern hin und her – auf den Kolossen schalten sie über Tech-Tracks mächtige Aktionen frei, in der Wildnis darunter konkurrieren sie um die wertvollen Eier.

Children of the Colossi: Giant Roc bringt postapokalyptisches Strategiespiel auf die Spieleschmiede

Pro Partie erscheinen nur drei der fünf Kolosse, was laut Verlag für hohe Wiederspielbarkeit sorgen soll. Konflikte zwischen den Stämmen werden nicht durch direkte Angriffe ausgetragen, sondern über Bannerkarten und cleveres Positionieren – ein bewusster Designentscheid, der das Euro-Profil des Spiels unterstreicht. BoardGameGeek führt das Spiel mit Mechaniken wie Area Majority/Influence, Worker Placement, Card Play Conflict Resolution und Modular Board. Eine Partie dauert 60 bis 120 Minuten, das empfohlene Mindestalter liegt bei 14 Jahren.

Designer Jacopo Sarli arbeitet bei Children of the Colossi mit den Illustratorinnen und Illustratoren Pauliina Linjama und Dann May zusammen. Die durchschnittliche Komplexität auf BGG liegt bei 2,5 von 5 – also im mittleren Bereich. Beste Spielerzahl laut Community-Empfehlungen: drei Personen.

Die Kampagne im Überblick

Die Spieleschmiede-Kampagne bietet zwei Pledge-Stufen. Mit Orlyth für 5 Euro unterstützen Backerinnen und Backer die deutsche Spieler-Community ohne Spielanspruch – eine reine Förderstufe. Wer das Spiel selbst möchte, greift zur Stufe Mystor für 45 Euro, die ein deutsches Exemplar von Children of the Colossi enthält. Als Add-on lässt sich für weitere 45 Euro ein Zusatzexemplar dazubestellen, etwa als Geschenk oder für die Spielegruppe.

Children of the Colossi: Giant Roc bringt postapokalyptisches Strategiespiel auf die Spieleschmiede

Stretch Goals sind in der aktuellen Kampagne nicht ausgewiesen. Hinter Giant Roc steht ein deutscher Verlag mit Fokus auf Lokalisationen anspruchsvoller Strategiespiele – mehr Informationen finden sich auf der Verlagswebsite. Die englische Originalausgabe von Children of the Colossi auf BoardGameGeek wird derzeit von 165 Personen besessen und hat eine Wunschliste von knapp 400 Einträgen – ein solides Indiz für das internationale Interesse, an das Giant Roc mit der deutschen Ausgabe anknüpfen möchte.

Die Kampagne läuft auf der Spieleschmiede noch 28 Tage.

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Wild Tiled West auf Deutsch: SPIEL DAS! lokalisiert Spiel

Wild Tiled West auf Deutsch: SPIEL DAS! lokalisiert Spiel

Wild Tiled West, das Western-Legespiel von Paul Dennen, erscheint auf Deutsch. SPIEL DAS! hat die Lokalisierung des 2023 international bei Dire Wolf veröffentlichten Titels angekündigt. Daneben stehen mit Best Day Ever und Rollympics zwei weitere Neuheiten auf der Veröffentlichungsliste, ergänzt durch das bereits bekannte Hop'n'Roll und eine Erweiterung zu Panda Royale.

Wild Tiled West: Tile Placement im Wilden Westen

Paul Dennen, Designer hinter Clank! und Dune: Imperium, verlegt seine Spielwelt diesmal in den Wilden Westen. Über einen Würfelmechanismus werden Landschaftsplättchen gedraftet und anschließend zur eigenen Siedlung zusammengelegt. Gebäudeeffekte wollen klug genutzt, Banditen abgewehrt und das Spielfeld effizient ausgebaut werden.

Wild Tiled West auf Deutsch: SPIEL DAS! lokalisiert Spiel
Wild Tiled West kombiniert Drafting mit Tile Placement im Westernsetting.

Mechanisch verbindet der Titel Drafting mit Tile Placement, dazu kommen Würfel- und Grid-Coverage-Elemente. 1 bis 5 Personen können mitspielen, eine Partie dauert 45 bis 90 Minuten, das empfohlene Mindestalter liegt bei 13 Jahren. Der Komplexitätswert auf BoardGameGeek beträgt 2,71 von 5 und positioniert das Spiel klar im Kennerbereich.

International ist Wild Tiled West bereits 2023 bei Dire Wolf erschienen und kommt auf BoardGameGeek auf einen Bewertungsschnitt von 7,64 bei über 1.500 abgegebenen Stimmen. Eine deutsche Ausgabe gab es bislang nicht. Mit der Ankündigung von SPIEL DAS! ändert sich das nun.

Best Day Ever und Rollympics runden das Trio ab

Best Day Ever schlägt einen anderen Ton an. Das Familienspiel führt durch einen turbulenten Tag im Freizeitpark und setzt auf einen rasanten Spielablauf statt auf taktische Tiefe. Rollympics rundet das Programm als Partyspiel ab und kombiniert Würfel mit Geschicklichkeitsaufgaben in über 20 verschiedenen Challenges.

Zusammen mit Hop'n'Roll und der Panda-Royale-Erweiterung deckt SPIEL DAS! damit ein breites Spektrum ab, vom Party- bis zum Kennerspiel. Für Strategie- und Legespielfans dürfte vor allem Wild Tiled West der Titel sein, auf den sich das Warten am meisten lohnt.

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Board Game Arena: Neue Spiele vom 28. April bis 4. Mai 2026

Board Game Arena: Neue Spiele vom 28. April bis 4. Mai 2026

Auf Board Game Arena sind in den vergangenen Tagen zwei sehr unterschiedliche Titel hinzugekommen. Mit Lorenzo il Magnifico kehrt ein moderner Klassiker des Worker Placements in der digitalen Umsetzung auf die Plattform zurück. Daneben startet mit Cry Baby ein neues Stichspiel, das auf doppelseitig bedruckte Karten und kalkuliertes Verlieren setzt.

Lorenzo il Magnifico – Worker Placement aus der Renaissance

Lorenzo il Magnifico wurde 2016 von Flaminia Brasini, Virginio Gigli und Simone Luciani entworfen und erschien bei Cranio Creations. Im deutschsprachigen Raum übernahm Heidelberger Spieleverlag die Veröffentlichung. Die Illustrationen stammen von Klemens Franz und Andreas Resch.

Du übernimmst die Rolle des Oberhaupts einer florentinischen Adelsfamilie und schickst deine Familienmitglieder in verschiedene Bereiche der Stadt, um Rohstoffe, Entwicklungskarten und Privilegien zu sammeln. Zu Beginn jeder Runde werden drei Würfel geworfen, die den Wert der eingesetzten Familienmitglieder bestimmen. Das Spiel verläuft über drei Perioden zu je zwei Runden, an deren Ende deine Beziehung zur Kirche überprüft wird. Wer am Ende der sechsten Runde die meisten Siegpunkte aus Karten, Ressourcen und religiösem Einfluss vereint, gewinnt.

Auf Board Game Arena ist Lorenzo il Magnifico für 2 bis 4 Personen freigegeben, eine Partie dauert dort im Schnitt rund 45 Minuten. Als Mechaniken kommen Worker Placement mit Würfelarbeitern, Würfeleinsatz, offenes Drafting und variabler Aufbau zum Einsatz. Auf BoardGameGeek erreicht der Titel eine Bewertung von 7,83 aus 10 Punkten bei über 15.300 abgegebenen Stimmen, das Komplexitätsgewicht liegt bei 3,29 von 5. Das Spiel lässt sich ohne Premium-Abo spielen.

Cry Baby – Stichspiel mit drehbaren Karten

Cry Baby stammt von Designer Frédéric Vuagnat und erscheint bei BLAM!. Die Illustrationen verantwortet Crocotame. Das Spiel kombiniert klassisches Stichspiel mit Wettmechanik und einer ungewöhnlichen Karten-Eigenschaft.

Eine Partie verläuft über vier Runden zu je sieben Stichen. Vor jeder Runde wählst du die Ausrichtung deiner Handkarten und sagst die Anzahl der Stiche an, die du gewinnen willst. Triffst du deine Vorhersage, erhältst du viele Punkte. Verfehlst du sie, kannst du bei jedem verlorenen Stich „weinen" und so eine Karte deiner Hand drehen, was Farbe und Wert verändert. Auf diese Weise lässt sich die Hand während der Runde an die ursprüngliche Ansage anpassen.

Auf Board Game Arena ist Cry Baby für 3 bis 5 Personen ausgelegt, eine Partie dauert dort im Schnitt rund 17 Minuten. Als Mechaniken kommen Stichspiel sowie Wett- und Bluff-Elemente zum Einsatz. Auf BoardGameGeek erreicht der Titel eine Bewertung von 6,57 aus 10 Punkten bei 109 abgegebenen Stimmen, das Komplexitätsgewicht liegt bei 1,67 von 5. Das Spiel lässt sich ohne Premium-Abo spielen.

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CMON: 2,1 Millionen Dollar für NFT-Spielemacher Blissful Link

CMON: 2,1 Millionen Dollar für NFT-Spielemacher Blissful Link

Der finanziell angeschlagene Brettspielverlag CMON kündigt einen Strategiewechsel in Richtung Videospiele und Blockchain-Projekte an. Den Auftakt markiert eine Investition von 2,1 Millionen US-Dollar in den NFT-Spieleentwickler Blissful Link, hinter dem das Play-to-Earn-Spiel Capverse steht. Die Details des Deals hat CMON in einer Mitteilung an die Hongkonger Börse veröffentlicht.

Digitale Transformation als Überlebensstrategie

Laut der Mitteilung plant CMON, eigene Marken wie Massive Darkness und Super Fantasy Brawl Reborn in „hochwertige digitale Assets" zu überführen. Der Verlag begründet diesen Schritt mit der zunehmenden Verzahnung von analogen und digitalen Spielen sowie der Notwendigkeit, im Spielemarkt relevant zu bleiben und neue Einnahmequellen zu erschließen. Klassische Brettspiele sollen daneben weiterhin produziert werden, um eine „Bildschirmpause" und das direkte Spielerlebnis am Tisch zu bieten.

Die Investition sichert CMON einen Anteil von 2,2 Prozent an Blissful Link und bewertet das auf den Britischen Jungferninseln registrierte Unternehmen mit über 95 Millionen US-Dollar. Demgegenüber steht eine wirtschaftlich schwache Lage bei Blissful Link selbst: 2024 stand ein Verlust von rund 197.000 US-Dollar einem Umsatz von etwa 408.000 US-Dollar gegenüber, die Nettoverbindlichkeiten lagen bei rund 889.000 US-Dollar. Zahlen für 2025 hat CMON in der Mitteilung nicht offengelegt.

Capverse selbst ist ein blockchain-basiertes Online-Spiel, in dem Spieler NFT-Charaktere namens „Sumer" kaufen, um damit gegeneinander anzutreten. Vorstöße dieser Art sind im Brettspielsegment selten. Das Sammelkartenspiel SolForge Fusion erlaubt das Prägen von Decks als digitale Assets. Wonders of the First musste 2024 eine 1,4 Millionen Dollar schwere Kampagne von Kickstarter zurückziehen, weil die Plattform NFT-Inhalte verbietet.

Verluste, IP-Verkäufe und Crowdfunding-Comeback

Der Vorstoß in den Web3-Bereich fällt in eine wirtschaftlich turbulente Phase. CMON häufte 2024 und 2025 zusammen einen Verlust von rund 23 Millionen US-Dollar an, etwa das 5,5-Fache der Gewinne aus den neun Jahren davor. Ein unabhängiger Wirtschaftsprüfer äußerte zuletzt erhebliche Zweifel an der Fortführungsfähigkeit des Unternehmens.

Um die offenen Verbindlichkeiten von mehr als 14,3 Millionen US-Dollar aus acht noch nicht ausgelieferten Crowdfunding-Kampagnen zu bedienen, hat CMON in den vergangenen Monaten eine Reihe prominenter Marken verkauft. Zombicide ging an Asmodee, Blood Rage, Rising Sun und Ankh wechselten zu Tycoon Games, Cthulhu: Death May Die landete ebenfalls bei Asmodee. Die ehemaligen Mythic-Games-Titel Anastyr und Hel: The Last Saga gingen an Don't Panic Games.

Der CMON-Vorstand zeigt sich trotz der angespannten Lage zuversichtlich. Finanzielle Unterstützung einzelner Direktoren, der rund 2,4 Millionen US-Dollar schwere Verkaufserlös des Singapurer Büros sowie etwa 1,25 Millionen US-Dollar aus einer Aktienemission im Februar sollen die Liquidität sichern. Parallel will CMON noch in diesem Jahr seine im April 2025 ausgesetzten Crowdfunding-Aktivitäten wieder aufnehmen und die Investition in Blissful Link als Einstieg in eine breitere digitale Strategie nutzen.

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Hasbro: Cyberangriff verzögert Q1-Bericht, Magic stützt das Wachstum

Hasbro: Cyberangriff verzögert Q1-Bericht, Magic stützt das Wachstum

Der US-Spielwarenkonzern Hasbro hat seinen Bericht zum ersten Quartal 2026 nach einem Cyberangriff um knapp einen Monat verschoben. Trotz der Verzögerung rechnet das Unternehmen mit einem Umsatz von bis zu 985 Millionen US-Dollar, getragen vor allem von der anhaltenden Stärke des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering. Den vollständigen Quartalsbericht will Hasbro nun am 20. Mai vorlegen.

Cyberangriff und vorläufige Q1-Zahlen

Hasbro: Cyberangriff verzögert Q1-Bericht, Magic stützt das Wachstum
Foto: FlyD / Unsplash

Hasbro identifizierte am 28. März einen unautorisierten Zugriff auf das Unternehmensnetzwerk. Nach eigenen Angaben gilt der Vorfall mittlerweile als eingedämmt. Die Auslieferung und der Veröffentlichungsrhythmus von Magic seien davon nicht betroffen gewesen.

Für das erste Quartal erwartet das Unternehmen einen Umsatz zwischen 970 und 985 Millionen US-Dollar, ein Plus von 9 bis 11 Prozent gegenüber dem Vorjahreszeitraum. Der operative Gewinn soll bei 235 bis 245 Millionen US-Dollar liegen – ein Sprung von 38 bis 44 Prozent. Diese vorläufigen Werte sollen mit dem ausführlichen Bericht am 20. Mai bestätigt werden.

Die Folgen des Cyberangriffs werden sich laut Hasbro vor allem im Consumer-Products-Segment niederschlagen. Im zweiten Quartal seien dort Verzögerungen bei Auftragsabwicklung, Versand und Rechnungsstellung zu erwarten, was sich auf Umsatz und operativen Gewinn auswirken dürfte.

Magic als Wachstumsmotor

Magic: The Gathering bleibt der zentrale Treiber für Hasbros Geschäft. Im Geschäftsjahr 2025 stieg der Umsatz mit dem Trading Card Game um 59 Prozent und markierte damit das stärkste Jahresergebnis in der Geschichte des Spiels. Den Höhepunkt bildete das vierte Quartal mit einem Umsatzplus von 141 Prozent gegenüber Q4 2024, getragen durch die Sets zu Avatar: The Last Airbender und Final Fantasy.

Der Konzernumsatz wuchs 2025 insgesamt um knapp 14 Prozent auf 4,7 Milliarden US-Dollar. Treiber war erneut die Sparte Wizards of the Coast, die Magic, Dungeons & Dragons sowie das Digitalgeschäft umfasst und ein Plus von 45 Prozent verbuchte. Das Consumer-Products-Segment mit Marken wie Nerf, Transformers und Peppa Pig ging dagegen um vier Prozent zurück, was Hasbro auf makroökonomische Unsicherheiten und die Tarifankündigungen aus dem zweiten Quartal zurückführt.

Für das Gesamtjahr 2026 hält Hasbro an der Prognose fest, den Umsatz um drei bis fünf Prozent zu steigern. CFO und COO Gina Goetter rechnet damit, dass Wizards of the Coast ein Wachstum im mittleren einstelligen Bereich beisteuert, gestützt durch den geplanten Veröffentlichungsrhythmus und das anhaltende Engagement im Magic-Ökosystem

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Board Game Arena: Neue Spiele vom 21. bis 27. April 2026

Board Game Arena: Neue Spiele vom 21. bis 27. April 2026

Board Game Arena hat in der vergangenen Woche zwei Titel ins Programm gehoben. Mit Spy World erscheint ein Flip-and-Write-Spiel rund um konkurrierende Geheimagenten. Love Letter kehrt in einer überarbeiteten Fassung zurück, die das bekannte Mikrokartenspiel von Seiji Kanai technisch und grafisch auffrischt.

Spy World – Flip-and-Write um konkurrierende Spionage-Lairs

Spy World stammt von Designer Frédéric Morard und erscheint 2026 bei Don't Panic Games. Im deutschsprachigen Raum übernimmt HeidelBÄR Games die Veröffentlichung. Für die Illustrationen zeichnet Emanuele Arnaldi verantwortlich.

Das Spiel versetzt die Teilnehmenden in die Rolle ehrgeiziger Schurken, die ihr eigenes Geheimversteck ausbauen und gleichzeitig in die Verstecke der Mitspielenden eindringen wollen. Dazu werden Räume errichtet, Fallen installiert und Wachen rekrutiert, während sich der Blick zugleich auf die fremden Lairs richtet, deren Geheimnisse erbeutet werden müssen. Die Aktionen werden gleichzeitig gewählt und auf einem eigenen Bogen festgehalten.

Auf Board Game Arena ist Spy World für 2 bis 9 Personen freigegeben, eine Partie dauert dort im Schnitt rund 24 Minuten. Als Mechaniken kommen simultane Aktionswahl sowie Flip-and-Write zum Einsatz. Auf BoardGameGeek erreicht der Titel eine Bewertung von 6,96 aus 10 Punkten bei 41 abgegebenen Stimmen, das Komplexitätsgewicht liegt bei 2,00 von 5. Das Spiel lässt sich ohne Premium-Abo spielen.

Love Letter – überarbeitete Fassung des Mikrokartenspiels

Love Letter von Designer Seiji Kanai ist auf Board Game Arena bereits seit längerer Zeit verfügbar. In der vergangenen Woche wurde der Titel in einer überarbeiteten Version neu veröffentlicht, die auf der Ausgabe von 2019 mit Illustrationen von Andrew Bosley und Samuel R. Shimota basiert. Verlegt wird das Spiel von Z-Man Games.

Das Prinzip bleibt unverändert. Reihum hältst du genau eine Karte auf der Hand, ziehst eine zweite und spielst eine der beiden aus. Die Effekte reichen vom Aufdecken gegnerischer Karten über erzwungene Tausch- und Ablegeaktionen bis zum direkten Ausschalten einer Mitspielerin oder eines Mitspielers. Wer am Ende einer Runde die höchste Karte besitzt oder als einziger im Spiel verbleibt, erhält ein Gunst-Token. Eine festgelegte Anzahl dieser Tokens entscheidet über den Sieg.

Die überarbeitete Edition ist für 2 bis 6 Personen ausgelegt und enthält die beiden 2019 ergänzten Charaktere Kanzler und Spion, die das Spiel um zusätzliche Wahlmöglichkeiten und einen Bonus-Token erweitern. Eine Partie dauert rund 20 Minuten. Als Mechaniken kommen Deduktion, Handmanagement, Spielerausschluss und ein leichter Take-That-Anteil zum Einsatz. Auf BoardGameGeek erreicht Love Letter eine Bewertung von 7,50 aus 10 Punkten bei über 15.600 abgegebenen Stimmen, das Komplexitätsgewicht liegt bei 1,12 von 5. Für diesen Titel wird ein Premium-Abo benötigt.

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Let's Go! To France: AEG-Kartenspiel plant den Frankreich-Urlaub

Let's Go! To France: AEG-Kartenspiel plant den Frankreich-Urlaub

Mit „Let's Go! To France" legt Alderac Entertainment Group ein Kartenspiel vor, bei dem eine sechstägige Reise durch eine von vier französischen Regionen geplant wird. Über 100 illustrierte Karten bilden Aktivitäten, Sehenswürdigkeiten und Erlebnisse ab, aus denen ein stimmiger Reiseplan entsteht. Das Spiel ist für 1 bis 4 Personen ab 10 Jahren ausgelegt und dauert zwischen 45 und 60 Minuten. Der Release ist für Mai 2026 vorgesehen.

Sechs Tage durch Paris, Côte d'Azur oder ins Loire-Tal

Die Spielenden stellen ihren Trip in einer der vier Regionen zusammen. Paris mit Kunst, Geschichte und Kulinarik gehört dazu, ebenso die Côte d'Azur und das Loire-Tal mit seinen historischen Schlössern. Über 100 illustrierte Karten repräsentieren die verfügbaren Aktivitäten, die strategisch in den Reiseplan eingebaut werden. Jede Entscheidung belegt Zeit im sechstägigen Itinerar.

Siegpunkte gibt es für das Ausbalancieren der beiden Reisehälften, das Treffen eigener Interessen und geschicktes Zeitmanagement. Mechanisch setzt „Let's Go! To France" auf Closed Drafting, Hand Management und Set Collection, ergänzt um End-Game-Boni. Wer zu viel ins Programm packt, riskiert ein überfülltes Itinerar. Wer zu zurückhaltend plant, verschenkt Punkte.

Let's Go! To France: AEG-Kartenspiel plant den Frankreich-Urlaub
Cover von „Let's Go! To France" (Bild: Alderac Entertainment Group / BoardGameGeek)

Solo-Modus, Release im Mai 2026 und Vorab-Test auf Steam

Neben dem kompetitiven Modus für bis zu vier Personen ist der Titel als Solospiel angelegt. Eine einzelne Person tritt dabei gegen ein vorgegebenes Punktziel an und versucht, aus den verfügbaren Karten den optimalen Reiseplan zu formen. Designer des Spiels ist Josh Wood, die Illustrationen stammen von Erica Ward.

Der Verlag Alderac Entertainment Group ist unter anderem für Titel wie „Thunderstone" und „Mystic Vale" bekannt. Die Veröffentlichung ist für Mai 2026 vorgesehen. Wer nicht warten möchte, kann das Spiel bereits im Tabletop Simulator auf Steam ausprobieren. Weitere Informationen finden sich auf BoardGameGeek.

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Dungeon Crawler Carl: Unstoppable erobert Platz eins der BGG-Hotness

Dungeon Crawler Carl: Unstoppable erobert Platz eins der BGG-Hotness

Auf der aktuellen Hotness-Liste von BoardGameGeek steht ein Spiel ganz oben, das noch gar nicht erschienen ist. Dungeon Crawler Carl: Unstoppable von Renegade Game Studios hat Rang eins übernommen und verweist Titel wie Arcs, Ark Nova oder Brass: Birmingham auf weit hintere Plätze. Die Hotness misst dabei keine Qualität, sondern dynamische Aufmerksamkeit: Forenposts, Seitenaufrufe, Kommentare, Videos und Bilder aus den letzten Tagen. Wer dort oben landet, hat gerade Gesprächsstoff geliefert.

Was hinter dem Spiel steckt

Der Titel ist ein koop-fähiger Deckbuilder für ein oder zwei Personen und basiert auf dem Unstoppable-System von John D. Clair. Dessen namensgebender Grundtitel aus dem Jahr 2025 hält aktuell selbst Platz vier der BGG-Hotness. Du kämpfst dich durch die ersten drei Etagen des sogenannten World Dungeon, trittst gegen Bosse aus Nachbarschaft, Bezirk und Stadt an und baust dein Deck Schritt für Schritt aus. Zentrales Element ist das Card-Crafting, mit dem du Fähigkeiten und Ausrüstung aufwertest – jede Verbesserung stärkt allerdings auch den Boss mit.

Das Artwork liefert Luciano Fleitas, der bereits die Buchvorlage illustriert und damit einen visuellen Brückenkopf zur bestehenden Fanbase schlägt. Auf BoardGameGeek steht der Titel bei 602 Personen auf der Wunschliste, der Bewertungsdurchschnitt liegt bei 8,11 von 10 aus bislang neun Wertungen. Das Grundspiel bietet vier Schwierigkeitsgrade, verschiedene spielbare Crawler und zufällig kombinierte Bosse. Zwei Erweiterungen sind angekündigt: Crawler Chaos mit Charakteren wie Katia, Imani, Prepotente und Archie sowie The Iron Tangle, das die vierte Dungeon-Etage abbildet.

Dungeon Crawler Carl: Unstoppable erobert Platz eins der BGG-Hotness
Coverartwork zu Dungeon Crawler Carl: Unstoppable – Illustration von Luciano Fleitas (Quelle: BoardGameGeek).

Die Buchreihe als Fundament

Ohne die literarische Vorlage wären weder die Kampagne noch die aktuelle Hotness-Platzierung denkbar. Dungeon Crawler Carl ist eine LitRPG-Reihe von Matt Dinniman, 2020 zunächst auf Royal Road und bei Amazon selbst veröffentlicht und 2024 von Ace Books (Penguin Random House) übernommen. Bis Dezember 2025 verkaufte sich die Serie über sechs Millionen Mal und erreichte wiederholt die Bestsellerlisten der New York Times. Erzählt wird die Geschichte eines Coast-Guard-Veteranen und der Katze seiner Ex-Freundin, die nach einer Alien-Invasion in einer intergalaktischen Dungeon-Gameshow um ihr Leben kämpfen.

Rund um die Bücher ist in kurzer Zeit ein ganzes Medienuniversum entstanden. Seit Juli 2025 läuft eine Webtoon-Adaption, Vault Comics bringt eine Graphic Novel namens Dungeon Crawler Carl: Crocodile, eine TV-Umsetzung ist angekündigt. Die Hörbücher von Jeff Hays' Soundbooth Theater haben laut Dinniman die Print- und E-Book-Verkäufe überholt. Für das Spiel bedeutet das eine Ausgangslage, die im Brettspielmarkt selten ist: eine Lizenz, deren Bekanntheit schon vor der Veröffentlichung eine hohe Grundlast an Aufmerksamkeit garantiert.

Warum der Titel gerade ganz oben steht

Die wichtigste Erklärung liefert der laufende Crowdfunding-Start. Am 14. April 2026 startete Renegade auf BackerKit eine gemeinsame Kampagne für das Kartenspiel und das offizielle Dungeon Crawler Carl Rollenspiel. Das Finanzierungsziel von 250.000 US-Dollar fiel nach weniger als einer Minute, nach 24 Stunden standen rund 4,5 Millionen Dollar auf dem Zähler. Wenige Tage später überschritt die Kampagne die Sechs-Millionen-Dollar-Marke bei über 25.000 Unterstützern, laut Renegade die bestfinanzierte Spielekampagne in der Geschichte von BackerKit.

Hinzu kommen strukturelle Faktoren, die das Ausmaß plausibel machen. Die Buchreihe bringt eine eingeschworene Fangemeinde mit, die in den vergangenen Jahren praktisch nichts Physisches zum Anfassen hatte und jetzt gleich zwei Produkte parallel bekommt. Das Unstoppable-System ist im Brettspielmarkt etabliert und hat eine eigene Sammlerschaft, die ohnehin auf neue Titel dieser Baureihe wartet. Die Kombi-Kampagne mit dem Rollenspiel erzeugt Cross-Traffic: Wer wegen der Bücher kommt, entdeckt das Kartenspiel, wer wegen Clair kommt, stolpert über die Lizenz.

Auch die Hotness-Mechanik selbst spielt dem Titel zu. Jedes Kampagnen-Update, jedes Stretch-Goal, jede Diskussion über Pledge-Stufen oder Exklusivinhalte schlägt sich in Forenposts, Kommentaren und Seitenaufrufen nieder. Mit rund 65.000 Followern auf der Vorab-Seite war die Kampagne schon vor dem Start eines der sichtbarsten Tabletop-Projekte des Jahres. In Kombination mit der hohen Anzahl aktiver Backer reicht das, um den Titel an Schwergewichten mit Jahrzehnten an BGG-Historie vorbeizuziehen.

Ob sich der aktuelle Platz halten lässt, ist offen. BGG-Hotness ist volatil und reagiert stark auf Ereignisse wie SPIEL in Essen, Gen Con oder Kampagnenenden. Wahrscheinlich ist ein Rückgang nach Kampagnenschluss am 15. Mai 2026, gefolgt von einer zweiten Welle rund um Auslieferung und Retail-Start, die laut Renegade noch für dieses Jahr geplant sind. Bis dahin bleibt Dungeon Crawler Carl: Unstoppable ein Lehrstück darüber, wie stark externe Medienreichweite inzwischen auf das Brettspiel-Ökosystem durchschlägt.

Spieldaten auf einen Blick: Spieleranzahl 1–2, solo oder koop, Designer John D. Clair, Illustration Luciano Fleitas, Verlag Renegade Game Studios, Komplexität 2,0 / 5, BGG-Schnitt 8,11 / 10, Release 2026. Alle Angaben und weitere Infos auf der BoardGameGeek-Seite zum Spiel.

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Reactor Rescue: STEM-Brettspiel mit echten Schaltkreisen übertrifft Kickstarter-Ziel um über 600 Prozent

Reactor Rescue: STEM-Brettspiel mit echten Schaltkreisen übertrifft Kickstarter-Ziel um über 600 Prozent

Reactor Rescue ist ein Brettspiel des in Frankfurt ansässigen Anbieters Labbox Education, das klassische Spielmechaniken mit dem Aufbau echter elektronischer Schaltungen verbindet. Die Kickstarter-Kampagne läuft seit dem 21. April 2026 und hat ihr Finanzierungsziel von 5.000 Euro innerhalb kürzester Zeit weit überschritten. Zum aktuellen Stand haben 370 Unterstützer rund 30.872 Euro beigetragen, das entspricht einer Finanzierung von über 617 Prozent. Kickstarter hat das Projekt zudem als „Staff Pick" hervorgehoben.

Reactor Rescue: STEM-Brettspiel mit echten Schaltkreisen übertrifft Kickstarter-Ziel um über 600 Prozent
Die Spielenden reparieren den Reaktor eines havarierten Raumschiffs, um die Stadt Electra zu retten. (Bild: Labbox Education / Kickstarter)

Spielprinzip und Material

Die Spielenden übernehmen die Rolle von Ingenieuren an Bord eines havarierten Raumschiffs über der Stadt Electra. Um die Schäden zu beheben und die Stadt zu retten, sammeln sie Ressourcen, manövrieren Gegner aus und bauen funktionierende Stromkreise auf. Der Kniff dabei: Die Schaltungen werden nicht simuliert, sondern mit echten Bauteilen auf einer Platine gesteckt.

Jede Schachtel enthält vier Raumschiff-Kontrolltafeln, zehn LabBox-Elektronikblöcke, zehn magnetische Snap-Verbindungskabel und eine Schaltplatte. Dazu kommen 112 Gameplay-Karten für Ressourcen, Ereignisse und Fehlfunktionen sowie 138 Circuit-Challenge-Karten in drei Schwierigkeitsstufen. Über 85 Reparaturmarker und ein Regelheft runden die Ausstattung ab. Der gestaffelte Schwierigkeitsgrad erlaubt einen Einsatz in Familien ebenso wie im Bildungskontext.

Pledge-Stufen und Kampagnendetails

Reactor Rescue: STEM-Brettspiel mit echten Schaltkreisen übertrifft Kickstarter-Ziel um über 600 Prozent
Vier Editionen stehen zur Auswahl – vom Einzelspiel bis zum Klassenraum-Bundle. (Bild: Labbox Education / Kickstarter)

Die Standard Edition ist ab 64 Euro erhältlich, das entspricht einem Nachlass von etwa 35 Euro gegenüber dem späteren Ladenpreis von 99 Euro. Die Explorer Edition für 69 Euro ergänzt das Grundspiel um ein Holzbrett und vier zusätzliche Magnetkabel und lässt sich auch außerhalb des Spiels als STEM-Baukasten nutzen. Für 128 Euro gibt es die „Dual Reactor Unit" mit zwei Standard-Exemplaren, während das „Command Deck Bundle" für 99 Euro Reactor Rescue mit dem zweiten Labbox-Titel Buzz Trace kombiniert. Bildungseinrichtungen können mit der „Electra Academy" für 249 Euro vier Spielsets samt digitalem Educator-Kit erwerben, dessen Unterrichtspläne an NGSS-, Common-Core- und IB-Standards ausgerichtet sind.

Die Kampagne läuft noch bis zum 21. Mai 2026, die Auslieferung ist für September 2026 angekündigt. Versandkosten und Steuern werden nicht im Pledge erhoben, sondern nach Kampagnenende über den Pledge Manager abgerechnet. Damit positioniert sich Reactor Rescue an der Schnittstelle zwischen Brettspiel und Lernmaterial und trifft offenkundig einen Nerv im deutschsprachigen Raum sowie international.

Alle Details, ein Erklärvideo und die verfügbaren Pledge-Stufen gibt es direkt auf der Kickstarter-Kampagnenseite.

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