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Schaurig-schöner Spielspaß: So wird Halloween zum Spieleabend

27. Oktober 2026 um 15:32
Schaurig-schöner Spielspaß: Mit AMIGO wird Halloween zum Spieleabend

Geister, Hexen und Vampire bitten zum Spieltisch! Mit HUGO – Das Schlossgespenst, Hexe, Tier … wer fehlt denn hier? und der Wizard 30-Jahre-Edition wird der Halloween-Abend zum schaurig-schönen Vergnügen für die ganze Familie. Ob spannende Flucht vor einem Schlossgeist, turbulente Suche nach verschwundenen Tieren oder magische Stichvorhersagen mit Hexe und Vampir. Hier ist für kleine Gruselfans und erfahrene Spielebegeisterte jede Menge Unterhaltung garantiert.

Halloween-Spieleabend: Wenn die Nacht hereinbricht, beginnt der Spielspaß

Süßigkeiten, geschnitzte Kürbisse und schaurige Kostüme gehören zu Halloween einfach dazu. Doch was wäre die gruseligste Nacht des Jahres ohne einen Spieleabend, bei dem gemeinsam gelacht, gerätselt und mitgefiebert wird? Die AMIGO-Spiele bringen die passende Portion Gänsehaut an den Tisch. Dabei kommen sowohl die jüngsten Halloween-Fans als auch taktisch versierte Zauberlehrlinge auf ihre Kosten.

HUGO – Das Schlossgespenst: Bloß nicht erwischen lassen!

Mitternacht im Schloss, die Gäste feiern ausgelassen, bis plötzlich Hugo aus dem Keller auftaucht und für helle Aufregung sorgt. Schnell würfeln, die eigenen Figuren geschickt bewegen und rechtzeitig in einem der Schlosszimmer Schutz suchen! Doch die sicheren Verstecke sind begrenzt, und wer Hugo in die Hände fällt, muss mit unliebsamen Gruselpunkt­en rechnen.

HUGO – Das Schlossgespenst sorgt mit seinem Wettrennen gegen das unheimliche Schlossgespenst für Spannung, Schadenfreude und überraschende Wendungen. Das ideale Spiel, um die Halloween-Runde mit einer ordentlichen Portion Grusel und jeder Menge Gelächter in Schwung zu bringen.

Hexe, Tier … wer fehlt denn hier?: Aufgepasst, kleine Hexen!

Auf dem Hexenbesen geht es turbulent zu! Bei Hexe, Tier … wer fehlt denn hier? müssen die Spielenden genau hinschauen und herausfinden, welche Tiere die Würfel zeigen. Wer die passenden Karten entdeckt, darf sie umdrehen. Doch aufgepasst: Am Ende zählt, wer die meisten Karten sammeln konnte!

Das kindgerechte Wahrnehmungsspiel von Halli-Galli-Erfolgsautor Haim Shafir überzeugt durch einfache Regeln, einen schnellen Einstieg und jede Menge Hexen- und Tierzauber. Damit ist es die perfekte Wahl für die jüngsten Gäste des Halloween-Abends, die spielerisch ihre Beobachtungsgabe unter Beweis stellen und gemeinsam mit der Familie auf Entdeckungstour gehen möchten.

Wizard 30-Jahre-Edition: Magische Stiche mit Hexe und Vampir

Seit 30 Jahren begeistert Wizard mit magischen Vorhersagen und kniffligen Entscheidungen. In der Jubiläumsedition schlüpfen die Spielenden in die Rollen von Zauberlehrlingen und sagen Runde für Runde voraus, wie viele Stiche sie gewinnen werden. Doch wer glaubt, seine Karten im Griff zu haben, sollte sich vor den zusätzlichen magischen Kräften in Acht nehmen!

Besonders passend für Halloween sind die beiden neuen Sonderkarten Hexe und Vampir. Mit der Hexe lässt sich nach der Entscheidung über den Stich eine Karte aus dem Stich gegen eine eigene Handkarte tauschen. Der Vampir hingegen kopiert die Karte, die zur Bestimmung der Trumpffarbe aufgedeckt wurde. So können sich vermeintlich sichere Vorhersagen plötzlich in Luft auflösen.

Zusammen mit sieben weiteren Sonderkarten aus früheren Jubiläumsausgaben und den praktischen Punktechips bietet die Wizard 30-Jahre-Edition jede Menge taktische Möglichkeiten und magische Überraschungen. Ein ideales Highlight für alle, die ihren Halloween-Abend mit etwas Strategie, einer Prise Chaos und einem Hauch Vampirzauber ausklingen lassen möchten.

Drei Spiele, ein unvergesslicher Halloween-Spieleabend

Mit diesen drei AMIGO-Spielen ist abwechslungsreiche Unterhaltung für unterschiedliche Altersgruppen und Spielerfahrungen garantiert. Gemeinsam fiebern, taktieren und lachen macht Halloween zu einem Erlebnis, das weit über die letzte Süßigkeit hinaus in Erinnerung bleibt.

LEGO Ninjago: Destiny’s Bounty Adventures– Aufrüsten, bis die Wirbel drehen (Rezension)

24. Oktober 2026 um 11:50

LEGO Ninjago: Destiny's Bounty Adventures schickt Familien in kurzen Partien gegen Schlangen und Piraten, und die vier Ninja wachsen dabei sichtbar mit. Zusammenbauen, Aufrüsten und Schurken wegräumen stehen im Mittelpunkt dieses kooperativen Spiels. Ob das auch Erwachsenen am Tisch reicht, verraten wir euch hier.

Dieser Beitrag wurde von Tim Billen geschrieben

PM Spieleverlage eV

Von: Oliver
21. Oktober 2026 um 11:00

SPIEL 2023

Die Spielebranche blickt trotz wirtschaftlicher Herausforderungen optimistisch auf das Jahr 2026. Besonders Brett-, Karten- und Gesellschaftsspiele sowie Puzzle entwickeln sich positiv. Wie der Spieleverlage e. V. in seiner Pressemitteilung zur SPIEL 2026 in Essen berichtet, konnte die Warengruppe Spiele & Puzzle in den ersten drei Quartalen des Jahres um 8 Prozent wachsen. Der gesamte Spielwarenmarkt legte im gleichen Zeitraum lediglich um 3 Prozent zu.

- Den Beitrag PM Spieleverlage eV findest du auf Spielevater - Die ANDERE Seite der Brettspiele

U-96 von Revell Brick System: Meine Bauerfahrung fernab LEGO

Von: ravn
13. Oktober 2026 um 15:56

Das muss das Boot abkönnen! Und das kann es auch. Keine Frage. Aus 6491 Klemmbausteinen gebaut und 120 cm lang, ist es ein imposantes Kriegsgerät im Maßstab 1:56. Dabei kostet der Bauspaß knapp 170 im Fachhandel. Das sind Preise, die als LEGO-Modell unmöglich sind. Trotzdem stimmt die Teilequalität, es gibt keinerlei Aufkleber und von einer Farbseuche werdet Ihr ebenso verschont. Rechnet nur mit rund 25 Stunden Aufbauzeit, die sich vor allem grau in grau abspielt.

Mal ein Thema abseits des Brettspiels, auch wenn ich mich bei so manchen Stanzbogen-Fest beim Auspöppeln und Sortieren an Klemmbausteine erinnert fühle. Aus vielen kleinen Teilen wird etwas unerwartet Faszinierendes, größer als die Teile in Summe selbst. Und damit mitten rein: Ich kann Euch als alter LEGO-Veteran das Boot U-96 von Revell Brick System nur empfehlen. Die Teilezahl von 6491 konnte mich nicht schocken, da ich schon den UCS Millennium Falken vor Ewigkeiten gebaut habe. Schon eher, dass ein Bauabschnitt so viele Teile umfasst, wie so manches LEGO-Modell alleine vorweist. Da helfen eine gewisse Ordnung und viel Platz auf dem Tisch. Ebenso etwas Geduld, um die passenden Teile im grau-grau zu finden.

Dabei ist der Weg das Ziel, also einfach entspannt Zeit lassen, in behaglichen Etappen bauen und sich an den diversen Bautechniken erfreuen. So bin ich gerade mal im vierten Bauabschnitt und habe neben dem wuchtigen Ständer drei U-Boot-Abschnitte bisher gebaut. Sehr detailliert im Innenraum, auch wenn vieles davon schon während des Baues nicht mehr sichtbar wird.

Auf einer der grossformatigen Anleitungsseiten ist einiges los. An die zehn oder mehr Bauschritte sind da keine Seltenheit und in einem Bauschritt geht es ebenso ordentlich voran. Nach 1127 Bauschritten seid Ihr fertig und das Bauerlebnis wird zum Vitrinenmodell. Wer mag, kann einzelne Verkleidungselemente weiterhin lösen, um sich und andere zu überzeugen, was sich in diesem detaillierten Plastikmodell noch so alles versteckt. Da hilft es enorm, dass sich das U-Boot an der Filmvorlage orientiert. Auch wenn es gar nicht dem eigentlichen U-Boot-Typ des Originals entspricht. Das erkennen aber wohl nur Historienfans, weil es da um Torpedoluken und Typbezeichnungen geht. Denn ursprünglich ist die U-96 von Revell Brick System ein Modell von Panlos, das für den europäischen Markt tauglich gemacht wurde und der die Filmlizenz übergestülpt wurde. Mir war und ist das egal, weil für mich zählte alleine der Bauspass und das Wiedersehen von erinnerten Filmdetails.

Bis jetzt habe ich LEGO als Hersteller nicht vermisst, weil die Teilequalität und die Farbreinheit stimmen und auch die Klemmkraft. Da es auch keine Fehlfarben gibt, musste ich schon genauer als bei LEGO hinschauen und mehr mitdenken, besonders wenn es um hellgrau und dunkelgrau und diverse Bauumkehrer mal mit und mal ohne Rand ging. Fehlteile habe ich zudem auch noch keine erlebt. Aber drei riesige Tüten mit C bis E beschriftet liegen mit ihren Innentüten noch vor mir. Nebenbei habe ich zudem die Originalserie geschaut, was mir umso mehr verdeutlicht hat, wie ich für mich das Kriegsgerät einordne, das hier vor mir steht – als das, was es war und ebenso als Rahmen eines Antikriegsfilms, der genau zeigt, was Krieg alles ist und zerstört. Das sollte stets klar sein.

Wer mir mein altes LEGO abkaufen möchte, den verweise ich auf meine Verkaufsanzeige. Derweil steuern wir auf die SPIEL Essen 2026 zu, was mir trotzdem die Zeit lässt, mich auch um andere Themen am Tellerrand des gemeinsamen Brettspiels zu kümmern. Immer dann wenn es sich für mich anbietet und als willkommene Abwechslung dient und erzählt werden will.

300 Spiele, 24 Kinder und eine besondere Idee: Die Brettspielklasse Horn

13. Oktober 2026 um 00:10
Eine Grafik über den Horner Spielestern, eine Auszeichnung. Rechts im Bild der Pokal, links im Bild eine Schachtel vom Spiel Bohnanza.

Was, wenn aus einer simplen Idee Kinder vor Streit und Mobbing zu schützen, eine Idee wird, die das Leben vieler Jugendlicher verändert?

Die Idee der Brettspielklasse entstand vor rund 12 Jahren an der Stadtteilschule Horn. Als Klassenlehrer bemerkte Markus Zimmermann, dass viele Kinder bereits lange vor Unterrichtsbeginn vor dem Klassenraum warteten. Häufig endete das in Streit und Mobbing. Um das Verhalten zu unterbinden, beschloss er den Klassenraum früher aufzuschließen und Brettspiele mitzubringen. Wo zunächst nur wenige Schüler*innen sich an ein Spiel vor Schulbeginn wagten, wurde die Klasse von Tag zu Tag immer voller und schon bald versammelte sich die gesamte Klasse jeden Morgen 30 Minuten vor Schulbeginn, um gemeinsam noch etwas zu spielen.

Schon bald zeigte sich, welche Wirkung das gemeinsame Spielen auf die Klasse hatte: Kinder, die kurz zuvor noch gestritten hatten, saßen plötzlich gemeinsam am Tisch, mussten Regeln akzeptieren, miteinander kommunizieren und Entscheidungen treffen. Aus dieser Erfahrung entstand die Idee, Gesellschaftsspiele nicht nur als Freizeitbeschäftigung, sondern als Medium für Schule und Bildung einzusetzen.

2023 ergab sich dann die Möglichkeit eine echte Brettspielklasse zu gründen. Im Schuljahr 2024/2025 startete die Klasse und das Interesse war riesig. 24 Schüler*innen nehmen einmal wöchentlich an der notenfreien Doppelstunde teil, um gemeinsam Spiele zu lernen. Manche Spiele werden sogar für den Fachunterricht angepasst und zum Üben oder Vermitteln von Inhalten genutzt.

Dabei geht es nicht nur um Fachwissen: Kommunikation, Kooperation, Kreativität und kritisches Denken werden trainiert. Auch Konzentration, strategisches Denken, Frustrationstoleranz und den Umgang mit Sieg und Niederlage sind Aspekte, die durch das Spielen gestärkt werden. Besonders wichtig ist die zunehmende Selbstständigkeit. Die Kinder erklären sich Spiele gegenseitig, lösen Regel- und Gruppenkonflikte selbst und übernehmen Verantwortung.

Inzwischen umfasst die Sammlung der Klasse rund 300 bis 350 Spiele. Die Schülerinnen und Schüler präsentieren ihre Lieblingsspiele außerdem auf Spielemessen und erklären sie dort auch Erwachsenen. Aus dieser intensiven Beschäftigung mit Spielen entstand schließlich der Horner Spielestern. Die Kinder stellten sich die Frage, warum eigentlich nur Erwachsene Spielepreise vergeben. Sie entwickelten eigene Kriterien und wählen seitdem selbst Spiele aus, die sie besonders überzeugen.

Dabei zählt nicht, welches Spiel Erwachsene für besonders pädagogisch wertvoll halten, sondern die Perspektive der Kinder: Macht das Spiel Spaß? Wird es freiwillig immer wieder gespielt? Funktioniert es mit unterschiedlichen Kindern? Bleibt es auch nach mehreren Partien interessant?

In diesem Jahr fiel die Wahl auf Bohnanza von Uwe Rosenberg – ein Spiel, das bereits 1997 erschienen ist und laut Markus Zimmermann trotzdem auch heute noch eine junge Generation begeistert.

Der Horner Spielestern steht damit stellvertretend für das, was die Brettspielklasse ausmacht: Erwachsene schaffen den Rahmen, aber die Kinder übernehmen Verantwortung, treffen Entscheidungen und gestalten selbst. Sie sollen nicht einfach bespielt werden, sondern durch das Spielen zunehmend selbstständig werden.

Countdown zur SPIEL 2026

Von: Oliver
12. Oktober 2026 um 18:00

SPIEL 2023

Nicht mehr lange, und die SPIEL öffnet ihre Pforten. Das ist für uns Spielende so etwas wie das Tor zum Schlaraffenland. Nicht verwunderlich also, dass wir hier mehr als gespannt sind, was uns dort erwartet. Die Vorbereitungen sind auch so gut wie abgeschlossen, Listen geschrieben, Verlage kontaktiert und erste Neuheiten schon einmal angespielt oder zumindest begutachtet.

- Den Beitrag Countdown zur SPIEL 2026 findest du auf Spielevater - Die ANDERE Seite der Brettspiele

Unboxing Video: Chicago ’68 from The Dietz Foundation

Von: Grant
11. Oktober 2026 um 14:00

Chicago ’68 is a game about the riots during the Democratic National Convention in Chicago, set against the social upheavals of America in the sixties. After the Summer of Love, the Summer of Tear Gas. On one side: the Youth International Party (aka The Yippies) and the National Mobilization Committee to End the War in Vietnam (aka the MOBE), on the other: Mayor Daley, the Chicago Police Department and the National Guard. The game unfolds over the course of three days during the Democratic National Convention – from the 26th to the 29th of August, culminating in the nomination of a presidential candidate. There are two victory conditions: one is to gain the most media exposure favorable to your side and the other is to influence the delegate vote and bolster your political aims. The Demonstrators may pivot between these two objectives while the Establishment, although more powerful, must fight and win on both fronts.

Chicago ‘68 supports 1 – 4+ players, featuring asymmetrical card actions and tableau activation. Typical duration of play is about 45 minutes per player.

We published an interview with the designer Yoni Goldstein and you can read that on the blog at the following link: https://theplayersaid.com/2024/07/22/interview-with-yoni-goldstein-designer-of-chicago-68-from-the-dietz-foundation-coming-to-kickstarter-august-6th/

-Grant

kritisch gespielt: Fantastique

Von: Tobias
06. Oktober 2026 um 22:02
Fantastique - Box

Fantastique - BoxFantastique von Trevor Benjamin und Brett J. Gilbert – erschienen bei AMIGO Spiele Aufgrund meiner lediglich rudimentären Englischkenntnisse hätte ich ohne externen Hinweis das Wortspiel des Titels nicht erkannt. Woher soll ich denn wissen, dass "fan" im Englischen nicht nur der treue Anhänger einer Sache ist, sondern eben auch ein Fächer? Bisher habe ich aber […]

Der Beitrag kritisch gespielt: Fantastique erschien zuerst auf fjelfras.de.

Stratego

Von: Horst
30. September 2026 um 08:00

Schach für „Kleine“

Im Rahmen meiner Nostalgie-Serie habe ich bereits Scotland Yard vorgestellt. Ich habe auch Labyrinth Chronicles ausgeliefert bekommen und wir arbeiten gerade daran, die Kampagne zum ersten Mal abzuschließen. Mit meinem Sohn habe ich allerdings noch ein anderes Spiel aus dem Regal gezaubert. Er wollte neulich unbedingt Schach lernen und dabei ist mir eingefallen, dass ich noch Stratego besitze. Das habe ich früher ziemlich häufig gespielt. Kann das noch was? Kommt man als 8‑Jähriger da rein? Wir haben einen Versuch gestartet.

Bei der Recherche zu dem Artikel musste ich dann erst einmal feststellen, dass es über 40 Millionen Mal verkauft wurde. Damit kennt es wahrscheinlich jeder? Ist das so? Lasst es mich gern mal wissen! Was ich auch nicht wusste: dass es bereits 1942 lizenziert und es beweisbar ab 1946 produziert wurde. Die Lizenz gehört immer noch Jumbo und Hasbro ist der Lizenznehmer und Produzent der Spiele.

Für alle, die sich wie ich nicht vor Künstlicher Intelligenz fürchten, dürften daran interessiert sein, dass die Zugvielfalt bei Stratego komplexer ist als bei Go oder Schach. Erst 2022 hat die Software DeepNash mit großer Wahrscheinlichkeit zuverlässig Spitzenspielende besiegt.

Das Schlachtfeld steht zum Duell bereit.

Spielprinzip

Die Spielfläche gibt sich schachähnlich mit 10 × 10 Feldern. Beim Spielaufbau platzieren die beiden Spielenden ihre jeweils 40 Figuren auf ihrer eigenen Seite auf zehn Feldern mit vier Reihen. Die Figuren sind an militärische Ränge angelehnt. Es gibt einen Feldmarschall, Hauptmänner, Unteroffiziere und weitere. Dabei gibt es eine strikte Schlagreihenfolge. Der Feldmarschall, schlägt alle Figuren. Der Vier-Sterne-General ist unterhalb des Marschalls angesiedelt und kann daher nur von diesem geschlagen werden. Dann folgt der Drei-Sterne-Oberst und so weiter.

Es gibt noch ein paar Sonderfiguren: die Fahne, die Bomben und den Spion. Ziel des Spiels ist es, die unbewegliche Fahne der gegnerischen Armee zu finden oder die andere Seite zur Aufgabe zu zwingen, wenn kein Zug mehr möglich ist. Dies kann passieren, sobald man nur noch unbewegliche Figuren hat. Neben der Fahne gibt es noch die Bomben, die fest an ihrem Platz verharren. Berührt man mit einer Figur die Bombe, wird die Figur aus dem Spiel genommen. Nur Mineure (sonst relativ unten in der Hackordnung) können die Bomben entschärfen. Die interessanteste Figur ist der Spion. Er wird von allen Figuren geschlagen, aber er ist die einzige Figur, die den Feldmarschall schlagen kann.

Die Reihenfolge der ersten Garde

Wie laufen die Züge nun ab? Nach dem Spielaufbau stehen sich zwei Armeen gegenüber. Die Figuren werden so gedreht, dass die Spielenden von der eigenen Armee die Vorderseite – also den Rang – sehen können und von der gegnerischen Armee nur die blanke Rückseite. Immer abwechselnd wird eine Figur orthogonal um ein Feld gezogen. Dabei ist jede Richtung erlaubt. Ein Überspringen von Figuren ist nicht möglich. Landet man bei dem eigenen Zug auf einer gegnerischen Figur, zeigen sich beide gegenseitig die Vorderseite und es wird aufgrund des Ranges entschieden, welche Figur das Spielfeld verlassen muss. Danach wird die überlebte Figur wieder mit der Vorderseite wie vorher abgestellt. Dadurch muss sich die gegnerische Person ab jetzt merken, was sich hinter dieser Figur verbirgt. Sind beide vom selben Rang, müssen beide Figuren das Feld verlassen.

Beim Aufbau lohnt es sich eine Trennwand aufzubauen.

Unboxing und Varianten

Ich habe viele Versionen von Stratego gespielt. In der für mich schönsten Version bestehen die blauen und roten Spielfiguren aus Plastik-Türmchen, die auf einer Seite begradigt sind und dort mit weißen Linien die Ränge darauf gedruckt haben. Außerdem gibt es ein Inlay bei dem die Figuren einsortiert werden. Die Spielbretter sind immer ganz schön gestaltet.

Früher hatte ich selbst noch ein Spiel mit Figurplatten, die in einen Ständer gestellt wurden. Das geht grundsätzlich auch, führt aber bei einer unsachgemäßen Berührung dazu, dass sie sich ungewollt umdreht.

Capture the Flag – ist das Ziel.

Solltet ihr Stratego noch nicht in eurem Besitz haben und es wieder neu erwerben, dann findet ihr in der aktuellen Version noch Kampfkarten („Battle Cards“). Dabei werden weniger Figuren genutzt. Die Karten erlauben besondere Züge, andere Angriffe und so weiter. Obendrein sind in der neuen Version wahlweise noch drei Figuren als weibliche Figuren spielbar. Das gilt im Übrigen auch für die 65‑Jahre-Jubiläums-Edition.

Es gibt noch eine Mini-Version mit nur zehn Figuren. Ich dachte, dass es sich dabei um eine Reisevariante handelt, und war sehr enttäuscht beim Auspacken. Tatsächlich fehlt mir bei der Variante auch die taktische Tiefe. Das ist gleich wieder aus dem Haus ausgezogen.

Es gibt noch Junior-Varianten mit Dinos oder Disney-Motiven. Meiner Meinung nach braucht es das nicht, aber das muss jede Person selbst entscheiden.


Bewertung

Stratego hat eine unerwartete taktische Tiefe. Je häufiger das Spiel auf dem Tisch landet, desto besser wird das eigene Spiel. Schon beim Aufbau gibt es viel zu entscheiden. Wird die Fahne eher frei platziert oder von Bomben umschlossen? Sind die höheren Ränge an vorderster Front oder sichern sie die Fahne? Stellt man die Bomben so auf, dass sie einen beim Ausspielen behindern?

Für Eltern ist vielleicht die größte Herausforderung, dass man den Mitspielenden nicht so einfach gewinnen lassen kann. Vielleicht liegt es an dem Brettspiel-Haushalt: Bei uns gewinnt immer die Person, die am besten spielt. „Keine Gnade“. Wir haben Stratego schon über zehnmal gespielt und mein Sohn hat noch keine Partie gegen mich gewonnen. Aber man merkt, dass er jedes Mal geschickter und taktischer spielt. Und es vergeht kein Kampf, nachdem er nicht sofort eine Revanche fordert.

Die Regeln hat er super schnell verstanden. Es kommt zugute, dass die Ränge auf dem Spielbrett abgedruckt sind und er sich zu Beginn nicht merken musste, wer wen schlägt. Mittlerweile weiß er das auswendig.

Ersetzt Stratego nun Schach? Nein, das würde ich nicht sagen, aber es ist ein guter Einstieg. Es hat eben andere Aspekte, wie Bluffen und die Notwendigkeit, dass man sich die Figuren des Gegenübers merken muss.

Ich war schon früher ein großer Fan von dem Spiel, obwohl ich sonst keine Kriegsspiele in meiner Sammlung mag. Ähnlich wie Scotland Yard wurde Stratego im Familienkreis wieder entstaubt und erfährt seinen zweiten Frühling. Für mich war es immer schon ein geniales Spiel. Es inzwischen mit meinem Sohn zu erleben, ist einfach nur grandios. Angesichts dessen zu Recht ein goldener Meeple.

Gleich geht es los…

(c) Copyright Hasbro

Bannerbild von eloiroudaire77 auf Pixabay

Icons von Icons8

Grafik(en) und Bild(er) von Horst Brückner

Das Spiel habe ich privat erstanden. Diese Rezension ist unentgeltlich durchgeführt worden und spiegelt meine persönliche Meinung wider.


Gemeinsam spielen – ohne Barrieren

23. September 2026 um 07:18
Man sieht eine junge Dame vor einer grünen Leinwand, die in eine Kamera gebärdet. Im Vordergrund sieht man eine Videokamera und einen großen Monitor. in der rechten oberen Ecke sieht man das Bild von Tim Krenke. Links daneben steht in roten Buchstaben

Ein neues Spiel auspacken, die Regeln lesen und sofort losspielen – für viele Spielebegeisterte gehört das zu einem Spieleabend dazu. Für gehörlose Menschen kann doch genau das bereits zu einer Herausforderung werden.

Das Projekt DGS-Spiele hat es sich zur Aufgabe gemacht genau diese Barrieren abzubauen. Mitbegründer Tim Krenke spielt selbst gerne und stand schon des Öfteren vor genau dieser Herausforderung.  Wenn Tim neue Spiele lernen wollte, haben die Regeln oft nur noch mehr Fragen aufgeworfen. Auch Erklärvideos im Internet waren oft keine große Hilfe – denn auf YouTube gab es nur wenige Spielanleitungen in Deutscher Gebärdensprache (DGS). Als gehörloser Mensch und Vater zweier gehörloser Kinder suchte Tim nach einer Möglichkeit Spieleregeln für Gehörlose einfacher verständlich zu machen.

Gemeinsam mit 8 Freunden entwickelte Tim die Idee für „DGS-Spiele“ und mit der Hilfe der „Aktion Mensch“ konnten die ersten Erklärvideos online gehen. Die Resonanz darauf war durchweg positiv und zeigte, wie groß der Bedarf war.

Wenn die Spieleerklärung fehlt

Eine Spieleanleitung besteht oft aus längeren Texten sowie komplizierten Formulierungen. Auch die Videos auf YouTube helfen bei der Suche nach Erläuterungen meist nicht weiter. Denn die Untertitel sind nicht immer korrekt und lassen ebenfalls Fragen offen. Noch schwieriger wird es laut Tim bei Spieletreffs: Während sich hörende Menschen ein neues Spiel einfach von einer anderen Person erklären lassen können, fehlt gehörlosen Spieler*innen meist diese Möglichkeit.

„Es ist, als würde man die Spiele einfach nicht erklärt bekommen“, beschreibt Tim die Situation.

DGS-Spiele setzt genau an diesem Punkt an. Auf ihrer Website veröffentlichen sie Erklärvideo in Deutscher Gebärdensprache. Und nicht nur die tragen zum Verständnis bei – auch die Videos der Beispielrunden helfen die Spiele einfacher zu verstehen. Bei der Auswahl der Spiele setzt das Team unter anderem auf Empfehlungen aus der Community, Bewertungen und Rankings. Besonders interessant sind Spiele, die wenig Text benötigen sowie einen verständlichen Spielablauf haben.

Spieleverlage können ebenfalls dazu beitragen die Barrieren bei Gesellschaftsspielen zu reduzieren, meint Tim. Verständliche, kurze Sätze sowie Bilder und Beispiele können schon viel bewirken. Auch Symbole auf den Spielmaterialien, auf die in den Anleitungen Bezug genommen wird, können gut für das Verständnis sein. Barrierefreiheit beginnt bereits bei der Entwicklung des Spiels.

Große Begeisterung in der Community

Dass die Begeisterung für Gesellschaftsspiele groß ist, erlebt das Team regelmäßig. Neun Menschen engagieren sich aktuell bei DGS-Spiele. Außerdem finden im Gehörlosen Zentrum in Bremen regelmäßig Spieletreffen statt. Bei den größeren Veranstaltungen kommen mehr als 100 Menschen zusammen – teilweise sogar aus München und Berlin. Damit noch mehr Spiele in DGS erklärt werden können, braucht das Projekt Unterstützung. Die Förderung durch die Aktion Mensch ist inzwischen ausgelaufen. Deshalb ist DGS-Spiele auf Spenden angewiesen.

Wenn auch ihr helfen möchtet, dann klickt auf den Link. So können auch zukünftig Spiele in Deutscher Gebärdensprache erklärt werden.

Denn Spielen sollte keine Frage der Hörfähigkeit sein. Es geht um Gemeinschaft, Spaß und darum, gemeinsam eine gute Zeit zu haben.

Und Tims Lieblingsspiel? TAC.

Man sieht eine junge Dame vor einer grünen Leinwand, die in eine Kamera gebärdet. Im Vordergrund sieht man eine Videokamera und einen großen Monitor.
Man sieht einen Mann, der im rechten Teil des Bildes steht und eine Video-Kamera in der Hand hält. Am Tisch sieht man zwei Kinder, die gerade ein Kartenspiel spielen.
Man sieht 8 Spielende, die gerade das Kartenspiel 6 nimmt! spielen.

Tangram: Der Urvater der abstrakten Legepuzzles

Von: ravn
20. September 2026 um 22:02

Tangram ist kein Spiel im eigentlichen Sinne – eher eine Philosophie, eine Lebenseinstellung. Dabei kommt es mit nur sieben geometrischen Holzteilen aus, bildet aber mit ausreichend Kreativität und Vorstellungsvermögen tausendfache sinnvolle Kombinationen, die eine scheinbar kleine Welt des Mosaiks in immer wieder erstaunlichen Bildcollagen verwandeln. Ohne Tangram gäbe es auch kein Ubongo & Co.

Schmidt Spiele hat es nicht erfunden und deshalb fehlt auch der Autor auf der kleinen Metallbox voller Fingerabdrücke, in der Tangram aktuell zum Taschengeldpreis erhältlich ist. Erstmalig erwähnt wurde es unter dem Namen „sieben Bretter der Weisheit“ in chinesischen Schriften um 1813. Dort tauchten dann auch Rätselbücher auf, deren Vorlagen man aus den nur sieben Teilen passgenau nachlegen soll. Im 19. Jahrhundert wanderte es dann als Tangram nach Europa. Brettspielkenner wird die Tangram-Form als Quadrat zusammengelegt zudem arg bekannt vorkommen. Die SPIEL Essen hat es im Logo und steht dort für spielerische Vielfalt. Ich selbst habe Tangram in der alten Pappschachtel-Ausgabe allerdings beim Ergotherapeuten kennengelernt. Dort ist es im Einsatz, um visuelle Wahrnehmung, Raum-Lage-Verständnis, Feinmotorik sowie Auge-Hand-Koordination zu trainieren und zu verbessern.

Es ist schon erstaunlich, wie viele unterschiedliche Formen wie auch komplex-abstrakte Abbildungen damit möglich sind. Wer sich die sieben lackierten Holzteile genauer anschaut, der erkennt, dass sich einzelne Teile zu den größeren Formen auslegen lassen und das auffällige Parallelogramm damit gerne in seiner Grundform maskiert werden kann. Und genau da liegt die Herausforderung im Solo-Spiel: Erkenne aus einer nicht maßstabsgetreuen Abbildung ohne Trennlinien, wie dieses Objekt aus den sieben Formen zusammengebaut ist und baue es nach. Gerne einfach spontan probiert, gedreht und gewendet und erste irreführende Ideen wieder verworfen. Die Schmidt Spiele Ausgabe bringt dazu 800 Bildvorlagen mit. Wer ganz verzweifelt ist oder zu wenig Geduld hat, schaut bei den Auslösungen nach und wird erstaunt sein. Freies wie kreatives Spiel ist ebenso möglich. Wer weiß, eventuell entdeckt Ihr eine noch nie dagewesene Kombination?

Ohne Tangram als Urvater der geometrischen Form-Puzzles, würde es wohl auch kein Ubongo geben. Vom schwedischen Spieleautor Grzegorz Rejchtman 2003 erfunden, nutzt es die von Tetris bekannten Polyominos, macht ein Echtzeit-Wettrennen im Wettstreit mit zeitgleich puzzelnden Mitspielern daraus und landet einen Welthit. Seit 2005 bei Kosmos als lokalisierte Version erhältlich. Fünfzehn verschiedene Varianten listet Kosmos auf: von Ubongo 3D bis zum diesjährigen Ubongo Flex, das mich bei meiner ersten Mitspielpartie fast zum Wahnsinn getrieben hat. Wo das Ubongo gezielt Hektik verbreiten will, ist die Solo-Beschäftigung mit Tangram eher eine Quelle der Ruhe – sofern man irgendwann auf die Lösung kommt.

Neu auf Board Game Arena: Tally Up! und Got What It Bakes? (KW 38, 2026)

14. September 2026 um 07:12
Neu auf Board Game Arena: Tally Up! und Got What It Bakes? (KW 38, 2026)

Zwei neue Titel sind seit der letzten Ausgabe auf Board Game Arena spielbar geworden: das Push-Your-Luck-Würfelspiel Tally Up! und die gemütliche Bäckerei-Simulation Got What It Bakes?

Neu auf Board Game Arena: Tally Up! und Got What It Bakes? (KW 38, 2026)

Tally Up!

Tally Up! von Eric Olsen (Messy Table Games, 2026) ist ein Push-Your-Luck-Würfelspiel für 2 bis 10 Spielende. Reihum würfelt eine aktive Person mit drei von sechs wählbaren Risiko-Würfeln, alle anderen entscheiden nach jedem Wurf, ob sie mit ihrem Punktestand aussteigen oder weiter mitgehen und riskieren, bei zwei gewürfelten Sternen leer auszugehen. Wer zuerst 2.500 Punkte erreicht, gewinnt. Auf Board Game Arena unterstützt die Umsetzung 2 bis 10 Spielende, eine Partie dauert im Schnitt rund 10 Minuten.

Neu auf Board Game Arena: Tally Up! und Got What It Bakes? (KW 38, 2026)

Got What It Bakes?

Got What It Bakes? von Marianna Béres und Anikó Sajgó (Myam Games, 2025) ist ein Roll-and-Write für 1 bis 4 Spielende, in dem die Teilnehmenden über drei Runden eine eigene Bäckerei führen. Gewürfelte Zutaten werden gedraftet, um Rezepte zu erfüllen und die Backstube auszubauen, ein riskanterer „Bake if You Dare!“-Zug verspricht mehr Ertrag bei höherem Fehlschlagrisiko. Neben dem Solo-Modus gegen einen Bot gibt es einen kooperativen und einen kompetitiven Modus. Auf Board Game Arena unterstützt die Umsetzung 1 bis 4 Spielende, eine Partie dauert im Schnitt rund 41 Minuten.

BGB Podcast #369 – The Life-Changing Magic of a Minimalist Board Game Collection

10. September 2026 um 13:23

 

 

We’re downsizing, imagining a brigher future where we don’t have hundreds of games to fret about not playing, but a very slight, extremely manageable twenty. Some say it can’t be done, but that’s never stopped us before. Before we get low, we talk about After you, Betobeto-san, Skull Queen, and Star Trek: Captain’s Chair – To Boldly Go.

If you don’t want to miss an episode, please subscribe on Apple Podcasts/Google Podcasts/Stitcher/Spotify, or add our RSS feed to your favourite app. Reviews and subscriptions really help us and would be greatly appreciated! To download the episode directly, click here.

If you’d like to discuss anything in the episode, please do so in the comments below, visit our BoardGameGeek guild, join our Discord, or Facebook Group! Any feedback is also always helpful. If you’d like to show your support for the show, we also have a Patreon with some fun rewards, and a merch store!

Timecodes:

01:53 – After you, Betobeto-san
09:11 – Skull Queen
17:21 – Star Trek: Captain’s Chair – To Boldly Go
28:12 – Minimalist board game collections

Thank you to Heart Society for generously letting us use What’s On Your Mind, Kid? from their album Wake the Queens.

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Amigo Spielefest in Dietzenbach: Fünf Meisterschaften

31. August 2026 um 12:40
Amigo Spielefest in Dietzenbach: Fünf Meisterschaften

Amigo lädt am 12. und 13. September 2026 zum Spielefest ins Capitol in Dietzenbach. Auf dem Programm stehen fünf Deutsche Meisterschaften und, zum ersten Mal, eine Halli-Galli-Vereinsmeisterschaft.

Deutsche Meister werden in Wizard, Saboteur, 6 nimmt!, 3 Chapters und Piraten Kapern ermittelt. Die Turniere zu 3 Chapters und Piraten Kapern stehen allen Interessierten offen, eine vorherige Qualifikation ist nicht nötig. Wer sich für Saboteur oder 6 nimmt! noch nicht qualifiziert hat, bekommt am Samstag im Nachqualifikationsturnier eine letzte Chance. Die Sieger und Zweitplatzierten in Wizard, Saboteur oder 6 nimmt! dürfen Deutschland anschließend bei der jeweiligen Weltmeisterschaft vertreten, die Reisekosten übernimmt laut Amigo der Verlag, dazu gibt es Reisetrolleys von travelite.

Neu: Halli-Galli-Vereinsmeisterschaft

Erstmals treten am 13. September Vereinsteams in einer Halli-Galli-Vereinsmeisterschaft gegeneinander an. Der Siegerverein erhält laut Amigo ein großes Spielepaket sowie Unterstützung für weitere Spieleabende. Die Anmeldung läuft nach Verlagsangaben noch.

Herbstneuheiten und Rahmenprogramm

Neben den Turnieren können Besucherinnen und Besucher die Amigo-Herbstneuheiten 2026 testen. Am Samstagnachmittag zeichnet Illustrator Jan Bintakies individuelle Kunstwerke im Stil der Herbstneuheit Strange Creatures. Dazu kommen eine Hüpfburg, eine Fotobox und eine Tombola zugunsten der CFI Kinderhilfe.

Wer an der Halli-Galli-Vereinsmeisterschaft teilnehmen möchte, sollte sich zeitnah anmelden: Der Termin liegt nur noch gut zwei Wochen entfernt, die Anmeldung ist laut Amigo aber weiterhin offen.

Ravensburger übernimmt LEGO-Buchvertrieb von AMEET

24. August 2026 um 11:42
Ravensburger übernimmt LEGO-Buchvertrieb von AMEET

Der Ravensburger Verlag übernimmt ab dem Frühjahrsprogramm 2027 den Vertrieb ausgewählter LEGO-Bücher des polnischen Verlags AMEET für Deutschland, Österreich und die Schweiz. Das teilten beide Unternehmen in einer Pressemitteilung vom 19. August 2026 mit.

Im Zentrum der Vereinbarung stehen Beschäftigungsbücher zu den Marken LEGO Ninjago, LEGO Star Wars und LEGO Minecraft. Für das kommende Jahr plant Ravensburger rund 40 Neuerscheinungen sowie rund 60 Bestandstitel aus dem AMEET-Programm, verkauft über den Buch- und Spielwarenhandel. Erste Titel sind bereits seit August 2026 als Aktionsware in den eigenen Endkundenshops von Ravensburger erhältlich, vor dem offiziellen Vertriebsstart im kommenden Frühjahr.

Dr. Anuschka Albertz, Group Managing Director Books+ bei Ravensburger, begründet den Schritt mit der Sortimentsbreite: „Wir freuen uns darauf, unseren Händlern durch die neue Zusammenarbeit ein noch vielfältigeres Buchsortiment bieten zu können und mit den fantastischen LEGO Büchern weitere Zielgruppen für Bücher zu begeistern.“

AMEET-Geschäftsführer Piotr Modlinski sieht in Ravensburger einen strategischen Partner für die eigene Expansion: „Mit dem Ravensburger Verlag haben wir einen starken Partner gewonnen, der unsere Präsenz in allen Vertriebskanälen weiter ausbauen wird. Dadurch können wir uns künftig noch stärker auf unsere internationale Expansion konzentrieren, unser Portfolio mit weiteren Marken ausbauen und gleichzeitig den deutschen Markt nachhaltig stärken.“

Welche der rund 40 Neuerscheinungen zuerst in den Handel kommen und zu welchen Preisen, nennt die Mitteilung nicht. Details dazu sollen im Rahmen des Frühjahrsprogramms 2027 folgen.

Wizard-Schweizermeisterschaft 2026

Von: Paddy
14. August 2026 um 07:52

6 Jahre hat sie pausiert – jetzt findet sie wieder statt: Die Wizard-Schweizermeisterschaft erhält 2026 eine Neuauflage. Organisiert wird der Anlass von „Wädi spielt“ in Zusammenarbeit mit AMIGO. Teilnehmende aus der Schweiz haben sich bisher an den Weltmeisterschaften immer gut

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Matter Matters – Spielkritik

Von: Paddy
11. August 2026 um 07:51
Matter Matters

Beim Stichspiel Matter Matters stellen wir das Gleichgewicht im Universum her. Thematisch ist das eine grosse Bürde, doch eigentlich müssen wir einfach gleich viele Stiche in den beiden Spielfarben einfahren, um zu Pluspunkten zu gelangen. Es handelt sich also eher

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From Cover to Cover: The Napoleonic Wars: A Global History – Alexander Mikaberidze

Von: Grant
24. Juli 2026 um 14:25

We have an ongoing video series on our YouTube Channel called From Cover to Cover where we read a book on a subject and then pair that with a discussion of the book while covering a few games also on the subject. In this 14th entry in the series, Alexander takes a look at The Napoleonic Wars: A Global History by Alexander Mikaberidze. He then discusses a few games on the subject including Congress of Vienna from GMT Games, Imperial Struggle from GMT Games, Alliance from Columbia Games, Commands & Colors: Napoleonics from GMT Games and The Napoleonic Wars from GMT Games. amongst many others

-Grant

Video Review: Congress of Vienna from GMT Games

Von: Grant
17. Juli 2026 um 14:00

A few years ago, after playing all of the games in the Great Statesmen Series, we heard of a new game in the series from a designer not named Mark Herman and I was immediately interested and intrigued as we have had so much fun with Churchill, Pericles and Versailles 1919. Congress of Vienna from GMT Games is a diplomatic card driven wargame based on Churchill and is the 4th game in the Great Statesmen Series. The game is set during the years of 1813-1814 and sees players take on the role of the main characters of the struggle between the Napoleonic Empire and the coalition of Russia, Austria, and Great Britain with their Prussian, Spanish, Portuguese, and Swedish allies. We played the game twice last year at Buckeye Game Fest and at the World Boardgaming Championships and absolutely were amazed at the changes and innovations to the system introduced by the designer Frank Esparrago.

I posted a fairly in-depth overview of the game in my First Impression post and you can read that at the following link: https://theplayersaid.com/2025/08/06/first-impressions-congress-of-vienna-from-gmt-games/

-Grant

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