Normale Ansicht
Zahlen und Fakten
Eigentlich könnte man meinen, dass die weltweite Brettspiel-Community während der vier Messetage der SPIEL ausreichend damit beschäftigt ist, Brettspiele aus der Halle zu8 schleifen. Weit gefehlt: Parallel zum analogen Ausnahmezustand liefen die Server von Gamefound und Kickstarter in dieser Woche heiß wie selten zuvor. Stolze 227 aktive Brettspiel-Kampagnen sammelten zusammen rund 23,3 Millionen Euro von...
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Crowdfunding-Wochenschau KW 44: Final Fantasy und Tanares
Die Woche vom 20. bis zum 26. Oktober 2026 war eine der dichtesten Crowdfunding-Wochen des Jahres: Allein auf Gamefound sind binnen vier Tagen zwei große Kampagnen gestartet, dazu kommt auf Kickstarter ein offiziell lizenziertes Final-Fantasy-Brettspiel und eine Zombie-Abwehr mit Garten-Deko. Auf der Spieleschmiede bleibt die Ausgabe dagegen leer: Dort ist diese Woche keine neue oder laufende Kampagne gestartet, die unsere Kriterien erfüllt. Arkham Horror Remastered (Vault Series), ebenfalls diese Woche auf Gamefound gestartet, haben wir bereits in einem eigenen, laufend aktualisierten Artikel behandelt und führen es deshalb hier nicht noch einmal auf. Wir haben die vier übrigen Kampagnen herausgefiltert, die für deutsche Brettspielerinnen und Brettspieler wirklich zählen.

Dungeons of Tanares
Mit Dungeons of Tanares schließt Dragori Games die Trilogie um die Welt Tanares ab, nach Arena: The Contest und Tanares Adventures. Ein bis vier Heldinnen und Helden erkunden eine lebende Welt zwischen den Quests, rüsten ihr Arsenal mit bis zu vier Angriffsarten aus und passen sich unvorhersehbaren Gegnern an, die ihr Verhalten je nach Spielsituation ändern. Gestartet am 20. Oktober 2026, hat die Kampagne ihr Ziel in wenigen Minuten gesprengt und mittlerweile mehr als zwanzigmal überschritten, mit neuen Gegner-Miniaturen als Stretch Goals fast im Stundentakt. Als Designer nennt BGG Alexandre Aboud. Welche Sprachen der Pledge Manager am Ende anbietet, steht in den abgerufenen Kampagnendaten ebenfalls nicht. Ob die beiden Vorgängerkampagnen der Trilogie, Arena: The Contest und Tanares Adventures, pünktlich und wie versprochen ausgeliefert wurden, lässt sich aus den abgerufenen Daten nicht beurteilen.
Eckdaten zu Dungeons of Tanares
- Spieleranzahl: 1 bis 4
- Spielzeit: etwa 120 Minuten
- Alter: ab 16 Jahren
- Designer: Alexandre Aboud (laut BGG)
- Verlag: Dragori Games
- Plattform: Gamefound
- Kampagnenstand: 2.021 % von 50.000 US-Dollar, 2.448 Unterstützer, Laufzeit bis 5. November 2026 (Stand: 26.10.2026, 8 Uhr)
- Einstiegspreis: ab 109 US-Dollar für den günstigsten Einstieg in die Gesamtkampagne (Stand: 26.10.2026)
- Liefertermin: nennt Dragori Games in den abgerufenen Kampagnendaten nicht

Grimdark Future: Jade & Claw
One Page Rules legt mit Grimdark Future: Jade & Claw nach der erfolgreichen Broken-Truth-Kampagne die nächste Zweispieler-Battle-Box seines kostenlosen Tabletop-Regelwerks vor. In der Box stehen sich die Eternal Dynasty und die Alien Hives gegenüber, mit vorbemalten Kunststoffminiaturen, Geländeteilen zum Flachpacken und allem, was für ein Duell auf Anhieb nötig ist. Die Kampagne lief am 20. Oktober 2026 an und hat ihr Ziel inzwischen mehr als verdreifacht. Das Grimdark-Future-Regelwerk geht auf den Designer Gaetano Ferrara zurück, der One Page Rules gegründet hat. Eine deutsche Fassung der Regeln nennt One Page Rules in der Kampagne nicht. Zur Lieferung äußert sich die Kampagnenseite selbst: Laut eigener Angabe wurde Broken Truth innerhalb von sechs Monaten erfüllt.
Eckdaten zu Grimdark Future: Jade & Claw
- Spieleranzahl und Spielzeit: nennt One Page Rules nicht, üblich für Tabletop-Skirmish-Systeme ohne feste Partiegröße
- Designer: Gaetano Ferrara (Grimdark-Future-Regelwerk)
- Verlag: One Page Rules
- Plattform: Gamefound
- Kampagnenstand: 367 % von 50.000 US-Dollar, 549 Unterstützer, Laufzeit bis 6. November 2026 (Stand: 26.10.2026, 8 Uhr)
- Einstiegspreis: ab 99,95 US-Dollar für die Starter-Pledge (Stand: 26.10.2026)
- Liefertermin: nennt One Page Rules in den abgerufenen Kampagnendaten nicht

Origins of Light: A Final Fantasy Board Game
KessCo bringt mit Origins of Light ein offiziell von Square Enix lizenziertes Final-Fantasy-Brettspiel auf Kickstarter. Ein bis vier Spielende stellen eine Heldentruppe zusammen, statten sie mit Zaubern und Ausrüstung aus und ziehen in Dungeons gegen Bosse aus Final Fantasy I bis III, die sich an den Pixel-Remaster-Fassungen orientieren. Die Kampagne startete am 20. Oktober 2026 und hat ihr vergleichsweise niedriges Ziel von 10.000 US-Dollar binnen Stunden um ein Vielfaches überschritten. Als Designer nennt BGG Alex Kessler. Eine deutsche Fassung erwähnt KessCo in der Kampagne nicht, Versandkosten werden erst nach Kampagnenende über den Pledge Manager abgerechnet.
Eckdaten zu Origins of Light: A Final Fantasy Board Game
- Spieleranzahl: 1 bis 4 (laut BGG)
- Spielzeit: 90 bis 180 Minuten (laut BGG)
- Alter: ab 12 Jahren
- Designer: Alex Kessler (laut BGG)
- Verlag: KessCo (lizenziert von Square Enix)
- Plattform: Kickstarter
- Kampagnenstand: 8.587 % von 10.000 US-Dollar, 2.800 Unterstützer, Laufzeit bis 18. November 2026 (Stand: 26.10.2026, 8 Uhr)
- Einstiegspreis: ab 100 US-Dollar für die Retail-Pledge (Stand: 26.10.2026)
- Liefertermin: Juli 2027 (laut Pledge-Beschreibung)

Plants vs. Zombies: The Board Game
Mantic Games setzt mit Plants vs. Zombies: The Board Game die PopCap-Lizenz kooperativ um: Ein bis vier Spielende verteidigen ihren Garten mit Sonnenblumen, Erbsenschleudern und Walnuss-Wällen gegen anrückende Zombiehorden, mit vorbemalten Miniaturen in der Deluxe-Fassung. Gestartet bereits am 14. Oktober 2026, läuft die Kampagne außerhalb unseres Sieben-Tage-Fensters für Neustarts, qualifiziert sich aber über ihr Volumen: Mehr als 750.000 britische Pfund bei über 5.500 Unterstützern sind für den deutschen Markt eine Hausnummer. Einen einzelnen Designer nennt Mantic nicht, auch BGG führt keinen Designer-Credit. Welche Sprachen Mantic am Ende anbietet, wählen Unterstützer laut Kampagnenseite erst im Pledge Manager nach Kampagnenende.
Eckdaten zu Plants vs. Zombies: The Board Game
- Spieleranzahl: 1 bis 4
- Spielzeit: nicht genannt
- Alter: nicht genannt
- Designer: nicht genannt (auch BGG führt keinen Designer-Credit)
- Verlag: Mantic Games (Lizenz von PopCap Games)
- Plattform: Kickstarter
- Kampagnenstand: 3.031 % von 25.000 britischen Pfund, 5.535 Unterstützer, Laufzeit bis 5. November 2026 (Stand: 26.10.2026, 8 Uhr)
- Einstiegspreis: ab 40 britische Pfund für die Standard-Pledge (Stand: 26.10.2026)
- Liefertermin: September 2027 (laut Pledge-Beschreibung)
Welche Kampagne reizt uns?
Uns zieht es diese Woche zu Dungeons of Tanares: Die Kampagne schließt eine Trilogie ab, die sich bislang sauber durch drei Kampagnen gezogen hat, auch wenn die Lieferbilanz der beiden Vorgänger für uns noch offen ist. Origins of Light ist der Titel mit dem breitesten Publikum, Final Fantasy zieht auch Leserinnen und Leser an, die sonst selten crowdfunden. Grimdark Future und Plants vs. Zombies sind dagegen eher etwas für die bereits eingeschworene Zielgruppe ihrer jeweiligen Marke.
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Korrektur vom 27.10.2026: Als Designer von Origins of Light stand zunächst Anthony Thorp mit einer Liste angeblicher Vorarbeiten (One Piece, Spy x Family, Sonic the Hedgehog), ohne dass sich diese Angabe einer Quelle zuordnen ließ. BGG, eine der zitierten Quellen dieses Artikels, nennt stattdessen Alex Kessler als Designer. Der Artikel wurde entsprechend korrigiert.
Ordinary Magic: Unstable Games startet neues Studio-Label
Unstable Games, bekannt für Unstable Unicorns, Here to Slay und Twisted Cryptids, hat heute, am 20. Oktober 2026 um 17 Uhr UTC, die Gamefound-Kampagne „Ordinary Magic“ gestartet. Dahinter steckt mehr als drei neue Spiele: Ordinary Magic ist laut einer unabhängigen Vorschau von BoardGameWire ein komplett neues, eigenständiges Studio-Label, das Unstable Games eigens für Designerin Marceline Leiman gegründet hat. Das Ziel von 30.000 US-Dollar war laut Gamefound-Statistik bereits nach rund acht Minuten erreicht. Stand unseres letzten Abrufs, wenige Stunden nach Kampagnenstart, liegen 545 Unterstützende bei zusammen 82.987,93 US-Dollar, rund 277 Prozent des Ziels, Tag 1 von geplanten 21 Tagen Laufzeit bis zum 10. November 2026.
Ein Studio nur für eine Designerin
„Every single game that comes out of Ordinary Magic is a design of mine. I am the designer of each of the games coming from the studio“, sagt Leiman laut BoardGameWire selbst. Die Vorgeschichte hat eine Volte: Als Underdog Games im April 2025 wegen der US-Zollpolitik fast die gesamte Belegschaft entlassen musste, traf es auch Leiman und Underdog-Präsident Nick Bentley. Beide wollten laut Leiman zunächst gemeinsam ein neues Studio gründen („We both were fully intending to start up a new studio“), Unstable Games brachte sie dafür zusammen, ursprünglich als „eine Art Inkubator-Programm“. Erst als Bentley ausstieg und inzwischen Director of Game Design bei Taco Cat Games ist, wurde Leiman alleinige Studioleiterin. Nach unserer Recherche ist das die erste Partnerschaft dieser Form für Unstable Games: ein von einer externen Designerin geleitetes eigenes Label statt eines einzelnen Auftragsspiels wie zuvor bei Twisted Cryptids (Design: Ramy Badie). Die Kampagne bewirbt Leiman als „award-winning game designer“, das lässt sich auch belegen, nur präziser: Sie gewann 2025 das Diana-Jones-Emerging-Designer-Programm, laut dessen eigener Programmbeschreibung eine Nachwuchsförderung für aufstrebende Designer:innen aus unterrepräsentierten Gruppen, keinen Spielpreis für ein konkretes Spiel. Zu ihren bisherigen Designs zählen laut eigener Website unter anderem High Tide, Dino Racer und das bei Clarkson Potter erscheinende Wednesday: Friend or Woe.

The Curious Little Bookshop
In The Curious Little Bookshop ersteigern 2 bis 5 Spielende mit eigenem Einfluss Bücher und ordnen sie nach Genre und Farbe auf dem Staff-Picks-Regal, verraten dabei aber am besten nicht zu früh, worauf das eigene verdeckte Ziel hinausläuft. Die Sortierung läuft laut Kampagnenbeschreibung über zwei Kriterien, Genre und Farbe, nicht über Farbe allein, ob Genres zusätzlich mit Symbolen oder nur als Text erkennbar sind, sagt die Kampagnenseite nicht. Ob eine Auktion mit verdecktem Ziel bei der angegebenen Altersfreigabe ab 8 Jahren wirklich schon trägt, muss sich in der Praxis erst zeigen, uns wirkt das anspruchsvoller als die beiden anderen Titel.
Eckdaten zu The Curious Little Bookshop
- Spielerzahl: 2 bis 5
- Spielzeit: 30 bis 45 Minuten
- Alter: ab 8 Jahren
- Mechanik: Auktion, Drafting, Pattern Building, verdecktes Ziel

Lifted Spirits
In Lifted Spirits arbeiten 2 bis 4 Spielende als Hotelpagen in einem spukigen Nobelhotel, lenken gemeinsam den Fahrstuhl und draften Gäste, um sie möglichst effizient zu ihren Stockwerken zu bringen und zum „Imployee of the Month“ zu werden. Wie textlastig die Gästekarten dabei ausfallen, nennt keine der geprüften Quellen.
Eckdaten zu Lifted Spirits
- Spielerzahl: 2 bis 4 (eine BGG-Vorschau führt abweichend 2 bis 5, die Kampagnenseite selbst nennt 2 bis 4)
- Spielzeit: 30 bis 45 Minuten
- Alter: ab 8 Jahren
- Mechanik: Drafting, Handkartenmanagement, gemeinsame Fahrstuhlsteuerung

Happy Heart Cafe
In Happy Heart Cafe arbeiten 1 bis 4 Spielende kooperativ an fünf Stationen, brauen Kaffee, backen Gebäck und bedienen Gäste, bevor deren Geduld reißt, mit echtem Solo-Modus für alle, die lieber allein hinter dem Tresen stehen. Für die Aktionen gibt es eigene „Skills“ mit je einer Sofort- und einer Sequenz-Wirkung, laut Beschreibung ein System mit mehreren Ebenen, ob dafür eine separate Referenzkarte nötig ist oder alles auf den Karten selbst erklärt wird, bleibt in den verfügbaren Quellen offen.
Eckdaten zu Happy Heart Cafe
- Spielerzahl: 1 bis 4 (Solo-Modus bestätigt)
- Spielzeit: 45 bis 60 Minuten
- Alter: ab 8 Jahren
- Mechanik: Kooperativ, Arbeiter-Einsatz, Würfeln, Tech-Tracks
Stretch Goals nach Kampagnentag statt Fördersumme
Ungewöhnlich für eine Crowdfunding-Kampagne: Alle vier bisher angekündigten Stretch Goals hängen laut Kampagnenseite nicht an einer Fördersumme, sondern am Kampagnentag, sie schalten sich automatisch frei, je länger die Kampagne läuft. Freigeschaltet ist bereits Tag 1: Holz-Token für alle drei Spiele (178 Stück). Tag 3 bringt Folienveredelung für die acht „Wild Book“-Karten in Bookshop, Tag 5 verbesserte Schiebetüren für den Fahrstuhl in Lifted Spirits, Tag 7 siebbedruckte Host- und Helfer-Meeples in Happy Heart Cafe. Mechanisch ändert sich an keinem der vier Ziele etwas, es sind reine Komponenten-Upgrades, keine neuen Karten, Regeln oder Inhalte.
Einzeln, im Bundle oder als Sammlerstück
Jedes der drei Spiele kostet einzeln 29 US-Dollar, das Dreier-Bundle aller Basisspiele 79 statt 87 US-Dollar. Wer mehr will, greift zum „Extraordinary Collector’s Set“ für 199 US-Dollar (gegen einen genannten Wert von 324 US-Dollar): Es bündelt alle drei Deluxe-Basisspiele mit Spielmatten für Happy Heart Cafe, einem Organizer-Board für Bookshop, Kartenhüllen für alle drei Titel und 18 Vinylfiguren. Auch hier gilt die gleiche Trennung wie bei den Stretch Goals: Einzelspiele und Bundle liefern das komplette Spielerlebnis, das Collector’s Set legt ausschließlich Komfort- und Sammlerextras obendrauf, keine zusätzlichen Spielinhalte.
Versand, Einfuhr und die Lieferbilanz von Unstable Games
Zu Versandkosten oder Einfuhrabgaben für Unterstützende in Deutschland sagt die frisch gestartete Kampagnenseite noch nichts Konkretes, solche Details reichen US-Verlage bei Gamefound erfahrungsgemäß erst später im Pledge Manager nach. Anders als zuletzt bei Kano aus Frankreich versendet Unstable Games aus St. Louis, Missouri. Zusätzliche Einfuhrkosten über die von Gamefound ohnehin abgerechnete EU-Mehrwertsteuer hinaus sind also wahrscheinlicher. Zur Lieferbilanz des Verlags lohnt ein Blick auf die letzte große Kampagne: Twisted Cryptids versprach die EU-Auslieferung ursprünglich für Ende September 2025, abgeschlossen wurde sie laut Projekt-Updates erst am 15. Dezember 2025, rund drei Monate später, unter anderem wegen einer über einen Monat im Zoll festsitzenden Lieferung in den Niederlanden und eines von einem Spediteur verlorenen Lkw mit US-Sendungen. Die aktuell laufende Kampagne Here to Slay: Dungeons verlängerte ihren Pledge-Manager-Zeitraum um rund einen Monat, laut Verlag ohne Folgen für die Liefertermine. Ein makelloser Trackrecord sieht anders aus, eine Garantie für Verzögerungen bei Ordinary Magic ist das trotzdem nicht.
Für wen das was ist
Spannend an Ordinary Magic ist für uns weniger das einzelne Spiel als die Konstruktion dahinter: Ein großer Verlag gründet ein Label exklusiv um eine einzelne Designerin herum, mit einer Entstehungsgeschichte, die direkt aus den Branchen-Entlassungen infolge der US-Zollpolitik 2025 kommt. Für den Einstieg lohnt sich eine Unterscheidung, die die drei Spiele selbst nicht machen: Happy Heart Cafe ist kooperativ und hat einen echten Solo-Modus, Bookshop und Lifted Spirits sind beide kompetitiv, wer zu zweit oder zu dritt unsicher ist, ob Konkurrenz oder Teamwork besser ankommt, fängt am besten bei Happy Heart Cafe an. Wer auf Deutsch wartet oder einen festen Liefertermin braucht, sollte ohnehin abwarten: Die Kampagnenseite nennt bislang keinen Termin, BGG führt alle drei Titel vorläufig für 2027, und eine deutsche Sprachversion ist nirgends angekündigt. Zu Kartengröße, Textdichte oder Kontrast auf dem Material schweigen sich alle drei Produktbeschreibungen ebenfalls aus. Wer die drei leichten, thematisch verwandten Spiele mag und mit Fremdsprache, US-Versand und der gemischten Lieferbilanz des Verlags klarkommt, bekommt mit dem Bundle für 79 US-Dollar den fairsten Einstieg, das Collector’s Set lohnt sich unserer Einschätzung nach nur für Komplettisten.
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Crowdfunding Campaigns of the Week – 10/19/26
Crowdfunding-Wochenschau KW 43: Renaissance & Opium
Diese Ausgabe der Crowdfunding-Wochenschau blickt auf die Kalenderwoche 43 des Jahres 2026 und fasst zusammen, was in den vergangenen sieben Tagen auf Kickstarter und Gamefound neu gestartet ist oder durch seine Zahlen auffällt. Im Mittelpunkt stehen diesmal drei Projekte: eine Zehn-Jahres-Neuauflage eines bekannten Worker-Placement-Spiels, ein kleines satirisches Kartenspiel über deutsche Dauerbaustellen und die von Kickstarter als Staff Pick ausgezeichnete zweite Edition von Root-Designer Cole Wehrles Wirtschaftsspiel über den historischen Opiumhandel. Mehrere weitere Kampagnen, die diese Woche ebenfalls liefen, etwa Nemesis: Legacy, Satisfactory: The Board Game oder Die Dänen, hat Würfelreich bereits in eigenen Artikeln oder der vorherigen Wochenschau-Ausgabe behandelt. Sie werden deshalb hier nicht erneut aufgeführt.

Lorenzo il Magnifico - A New Renaissance
Lorenzo il Magnifico - A New Renaissance ist am 13. Oktober auf Gamefound gestartet. Stand 19.10.2026: rund 940 Prozent finanziert, Restlaufzeit noch etwa 11 Tage bis zum 30. Oktober.
In Lorenzo il Magnifico führen die Spielenden eine Familie im Florenz der Renaissance. Familienmitglieder, dargestellt durch Würfel, werden auf Aktionsfeldern der Stadt eingesetzt, um Rohstoffe zu beschaffen, Anführerkarten zu rekrutieren, Gebäude zu errichten und den Forderungen der Kirche nachzukommen. Das Spiel ist damit ein Worker-Placement-Spiel mit Würfeln als Arbeiter, bei dem Timing und Ressourcenmanagement über den Punktestand am Ende entscheiden.
Cranio Creations bringt zum zehnjährigen Jubiläum zwei getrennte Editionen heraus. Prima Lux bündelt das Grundspiel mit den Erweiterungen Houses of Renaissance und The Pazzi Conspiracy sowie Promo-Inhalten in überarbeiteter Optik, bleibt aber nahe am Original und ist für 2 bis 4 Personen ausgelegt. Maiestas geht weiter: Der Kartenpool wächst auf 144 Entwicklungskarten, von denen pro Partie nur 96 verwendet werden, der Markt verändert sich von Runde zu Runde, und Anführerkarten spielen eine größere Rolle. Maiestas bietet laut BoardGameGeek zusätzlich einen Solo-Modus für 1 bis 4 Personen, bei Prima Lux ist dagegen keiner gelistet.
Für Prima Lux listet BoardGameGeek zusätzlich die Mechaniken „Auction: Fixed Placement“ und „End Game Bonuses“, der oft mitgenannte Begriff Tableau-Aufbau taucht dort nur als Themen-Schlagwort auf, nicht als eigenständige Mechanik. Bei Maiestas führt BoardGameGeek keine der drei auf.
Designer beider Editionen sind Flaminia Brasini, Virginio Gigli und Simone Luciani, Illustrationen stammen von Lara Ongis. Mit 140.959 Euro bei einem Finanzierungsziel von 15.000 Euro und 1.156 Unterstützenden steht die Kampagne zwar prozentual sehr hoch, das Ziel war allerdings auch vergleichsweise niedrig angesetzt, was bei einer bereits etablierten Spielmarke mit bestehender Fangemeinde wenig überrascht. Wie stark sich Maiestas im Vergleich zu Prima Lux tatsächlich anders spielt, lässt sich vor Erscheinen nicht beurteilen.
Die Einzeleditionen Prima Lux und Maiestas kosten als Pledge jeweils 49 Euro, die Doppelbox Bibliotheca mit beiden Spielen 89 Euro, die Variante Gloria mit zusätzlicher Deluxe-Box 139 Euro, jeweils laut Kampagnenseite reduziert gegenüber dem späteren Ladenpreis. Zu Liefertermin, Versandzielen und -kosten sowie zu einer möglichen deutschen Sprachausgabe äußert sich die Kampagnenseite in den abgerufenen Daten nicht. Cranio Creations existiert seit 2009 und hat zuvor bereits mehrfach erfolgreich auf Kickstarter finanziert, unter anderem Barrage, das inzwischen im Handel erhältlich ist.

Staustelle
Staustelle von Didact Games startete ebenfalls am 13. Oktober, diesmal auf Kickstarter. Stand 19.10.2026: erst rund 13 Prozent eines mit 2.500 Euro vergleichsweise niedrig angesetzten Ziels, Restlaufzeit bis zum 17. November.
Staustelle ist ein Kartenspiel für genau 2 Personen auf einem 5x5-Raster, das eine Autobahnbaustelle darstellt. In der ersten Phase legen beide Seiten Baustellenkarten aus und platzieren Wertungsmarker auf dem Raster. In der zweiten Phase bewegt sich je eine Arbeiterfigur Feld für Feld, wobei das Betreten eines Feldes dort liegende Wertungsmarker entfernt, unabhängig davon, wem sie gehören. Manche Streckenabschnitte schützen Marker vor den Arbeitern, sodass abgewogen werden muss, ob man die eigene Baustelle ausbaut oder die gegnerische stört.
Am Ende, bei der sogenannten Schlussinspektion, zählt jeder verbliebene eigene Marker einen Punkt.
Das kleine taktische Spiel von Designern Daniel Hitzing und Erik Robert persifliert den deutschen Alltag mit Dauerbaustellen auf Autobahnen. Es erscheint auf Deutsch und wird laut Kampagnenseite ausschließlich innerhalb Deutschlands versendet. Mit 324 Euro von 13 Unterstützenden ist der bisherige Erfolg, wie auch von Brettspielbox.de eingeordnet, noch recht verhalten. Das ändert nichts daran, dass die Kampagne formal neu und für Fans kompakter Zweipersonenspiele mit Lokalkolorit eine Randnotiz wert ist.
Der Pledge für ein Exemplar kostet 20 Euro, Kickstarter nennt als Liefertermin Oktober 2027.

An Infamous Traffic: Second Edition
An Infamous Traffic: Second Edition läuft bereits seit dem 6. Oktober auf Kickstarter. Stand 19.10.2026: rund 1.151 Prozent finanziert, Restlaufzeit noch etwa 11 Tage bis zum 30. Oktober.
Das Spiel behandelt den britischen Opiumhandel mit China im frühen 19. Jahrhundert. Die Spielenden übernehmen die Rolle konkurrierender Kaufleute, bauen gemeinsam mit rivalisierenden Handelsfirmen Lieferketten auf und verwalten parallel ihre eigenen Geschäfte, während die Qing-Dynastie zunehmend ins Wanken gerät. Laut BoardGameGeek dauert eine Partie für 1 bis 5 Personen etwa 1 bis 2 Stunden nach rund 20 Minuten Regelerklärung. Für die zweite Edition wurden Regeln, historische Details, Grafik und Komponenten überarbeitet, hinzu kommt ein neuer Solo-Modus, der laut Kampagnenseite von Richard Wilkins gestaltet wurde.
Designer ist Cole Wehrle, bekannt für vielschichtige historische Konflikt- und Wirtschaftsspiele wie Root und Pax Pamir. Auf BoardGameGeek wird als Verlag Buried Giant Studios genannt, das Spiel ist dort mit einer Rangnummer von 10.463 bislang moderat gelistet, was zur jungen Neuauflage passt. Mit 575.592 US-Dollar bei einem Ziel von 50.000 US-Dollar und 6.146 Unterstützenden gehört die Kampagne zu den finanziell auffälligsten dieser Woche, Kickstarter hat sie zudem als Staff Pick markiert. Dass es sich um eine überarbeitete zweite Auflage statt eines komplett neuen Spiels handelt, mindert den Neuigkeitswert etwas, die genannten inhaltlichen Überarbeitungen gehen aber über eine reine Neuauflage ohne Substanz hinaus.
Der Pledge für das Grundspiel kostet 75 US-Dollar bei einem späteren Ladenpreis von 95 US-Dollar, Kickstarter nennt als Liefertermin Oktober 2027 und laut Kampagnenseite einen Versand weltweit. Die Ausgabe erscheint ausschließlich auf Englisch, eine deutsche Fassung kündigt die Kampagnenseite nicht an.
Buried Giant Studios wurde erst 2026 von Cole Wehrle gemeinsam mit Kyle Ferrin, Drew Wehrle und Ted Caya gegründet, nachdem die vier zuvor bei Leder Games tätig waren. Die erste eigene Kickstarter-Kampagne des neuen Studios, Erweiterungen zu Arcs, startete erst im Frühjahr 2026, eine abgeschlossene Lieferbilanz als eigenständiger Verlag gibt es also noch nicht. Wehrle selbst hat über Leder Games mit Root, Pax Pamir: Second Edition und Oath mehrere erfolgreich ausgelieferte Titel vorzuweisen.
Die drei Projekte dieser Woche zeigen ein vertrautes Muster: Auf Gamefound dominieren große, bereits etablierte Marken mit Jubiläums- oder Neuauflage-Charakter, während kleinere, frische Konzepte wie Staustelle vor allem auf Kickstarter und mit deutlich geringeren Unterstützerzahlen unterwegs sind. Hohe Finanzierungsquoten sagen dabei wenig über die Qualität der fertigen Spiele aus, sie spiegeln oft eher niedrige Zielsummen oder eine bereits vorhandene Fangemeinde. Für die kommende Woche kündigen sich mit Arkham Horror Remastered, Dungeons of Tanares, Grimdark Future: Jade & Claw und Ordinary Magic gleich vier weitere Gamefound-Starts an, die dann Thema der nächsten Ausgabe sein dürften.
bt331 Road to Essen 2026 - PD Verlag
Shownotes
Alexandra spricht mit JP Sommerlade vom PD-Verlag über Galactic Cruise: Meilensteine, KI bei der Concordia Special Edition und die Neuheiten Die magische Bibliothek, Das violette Schwert und Sweet Lands.
Aus der Folge:
JPs Stellungnahme zur Verwendung von KI bei der Concordia Special Edition
Das zugehörige Update von Awaken Realms
Datum der Aufnahme: 21.09.2026
Online seit: 14.10.2026
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Teburu: Bad Karmas Volume 6 holt den Cthulhu-Mythos zurück
The Bad Karmas and the Curse of Cthulhu: Volume 6 + The Curse of Competition DLC ist seit dem 13. Oktober 2026 live auf Gamefound. Das 30.000-Euro-Ziel war laut Plattform binnen etwa einer Stunde und 20 Minuten erreicht (14:18:57 UTC). Stand: 14.10.2026, 09:36 Uhr UTC, liegt das Projekt bei 90.408,29 Euro und rund 301 Prozent des Ziels, unterstützt von 425 Personen. Die Kampagne läuft noch bis zum 5. November 2026.
Sechster Band der Cthulhu-Saga, neu mit kompetitivem Modus
Volume 6 setzt laut Verlag die mit den Bänden 4 und 5 begonnene Curse-of-Cthulhu-Saga fort und bringt drei neue Große Alte mit: den Dunwich Horror, Tsathoggua und Yig. Dazu kommen fünf neue Miskatonic-University-Heldinnen und -Helden (die Gärtnerin, der Coach, die Forscherin, die Krankenschwester und die Bibliothekarin) sowie laut BGG zwei neue doppelseitige Spielpläne. Das Teburu-System aus elektronischem Spielbrett, LED-Ring und Würfeln übernimmt laut Beschreibung automatisch Regeln, Effekte und Story-Entwicklungen, während Heldinnen und Helden bei steigendem Wahnsinn besondere „Last Resort“-Aktionen freischalten, aber beim Erreichen des Wahnsinns-Limits erhebliche Rückschläge erleiden. Kostenlos im Lieferumfang von Volume 6 enthalten ist außerdem die Curse of Competition DLC: eine digitale Erweiterung, die laut BGG erstmals einen kompetitiven 2-gegen-2-Modus mit Team-Wertung freischaltet, eine Neuheit für die sonst rein kooperative Reihe.
Designer sind laut BGG Davide Garofalo und Riccardo Landi, und gespielt wird mit 1 bis 5 Personen ab 14 Jahren. Die untere Grenze deckt laut BGG einen eigenen Solo-Modus ab. Eine Partie dauert laut Kampagnenseite rund 60 Minuten, aber BGG führt für Volume 6 eine etwas weitere Spanne von 40 bis 90 Minuten an. Eine BGG-Komplexitätsbewertung gibt es für Volume 6 noch nicht.
Pledges und Stretch Goals: kein deutscher Vertrieb bestätigt
Unterstützende wählen zwischen mehreren Pledge-Stufen: „Volume 6“ allein kostet 85 Euro und richtet sich laut Verlag an bereits bestehende Cthulhu-Backer, ausdrücklich ohne Teburu-Hardware. „Cthulhu Collector“ bündelt für 240 Euro die Bände 4 bis 6, ebenfalls ohne Hardware und für bestehende Zodiac-Backer gedacht. „Cthulhu Collector + Teburu Bundle“ richtet sich dagegen laut Verlag explizit an komplett neue Teburu-Backer und liefert für 390 Euro die Hardware gleich mit. Die „TBK Complete Saga“ fasst für 590 Euro ohne beziehungsweise 690 Euro mit Hardware-Bundle die komplette Zodiac- und Cthulhu-Saga zusammen.
Von den gestaffelten Stretch Goals sind bereits fünf freigeschaltet. Mechanisch relevant ist davon nur der bei 80.000 Euro freigeschaltete Permadeath-Survival-Modus, eine zusätzliche, härtere Spielvariante. Die übrigen Ziele sind reine Komponenten-Boni: je ein wählbares „Eldritch Artifact“ pro Bosskapitel, zuletzt bei 90.000 Euro für Shub-Niggurath, mit zwei weiteren noch ausstehenden Freischaltungen bei 100.000 und 110.000 Euro für Nyarlathotep und Ghatanothoa.
Einen deutschen Vertriebspartner nennt die Kampagnenseite für Volume 6 nicht. Laut eigener Berichterstattung vertreibt Pegasus Spiele die gesamte Teburu-Reihe exklusiv im deutschen, österreichischen und schweizerischen Handel. Eine Bestätigung speziell für Volume 6 und die Curse-of-Competition-DLC liegt bislang aber nicht vor. Einen Liefertermin für die Unterstützenden nennt die Kampagnenseite ebenfalls nicht.
Satisfactory: The Board Game in 2 Minuten finanziert
Satisfactory: The Board Game ist seit dem 13. Oktober 2026 live auf Gamefound. Das 25.000-Euro-Ziel war laut Plattform bereits nach rund zwei Minuten erreicht. Stand: 13.10.2026, 14:38 Uhr UTC, liegt das Projekt bei 256.432,03 Euro und 1025,73 Prozent des Ziels, unterstützt von 969 Personen. Die Kampagne läuft noch bis zum 10. November 2026.
Thematisch bleibt es bei der Vorlage: Als FICSIT-Pionier erkunden Spielende einen fremden Planeten, bauen Rohstoffabbau und Fabriken auf und wetteifern um den Titel „Employee of the Month“. Wir haben die Ankündigung im Juli bereits vorgestellt, damals noch ohne Designer, Spielzeit, Preis oder Pledge-Stufen.
Von der Videospiel-Vorlage zum Fabrik-Brettspiel
Mechanisch bleibt es bei dem, was wir im Juli bereits beschrieben haben: Hex-basierte Erkundung, Fabrikbau mit Maschinen und Fließbändern, Lieferketten über Leisten mit farbigen Würfeln sowie technologischer Fortschritt über Projekte, Meilensteine und Tech-Karten, dazu Energiemanagement. Neu bestätigt ist jetzt der Designer: BGG nennt David Thor Fjalarsson. Im Juli zeichnete laut MOOD-Pressemitteilung dafür noch nur das Studio selbst verantwortlich. Der zuvor zwischen MOOD und Wargamer strittige Solo-Modus ist damit ebenfalls geklärt: BGG führt das Spiel mit minimal 1 Spielenden.
MOOD Publishing hat bereits mehrere Videospiele auf den Tisch gebracht, darunter Deep Rock Galactic, Valheim und Hitman. Das zeigt einen Track-Record bei Lizenz-Adaptionen, ist aber kein Qualitätsversprechen für das neue Projekt.
Echte Konkurrenz entsteht laut einer Vorschau von Yahoo vor allem über die Hex-Karte: Hat ein Spielender ein Feld bebaut, kann niemand anders dort noch bauen. Überqueren bleibt aber weiterhin erlaubt. Die Vorschau beschreibt das als „cleverly getting in the way“ statt offener Konfrontation. Spürbar werde das vor allem ab drei bis vier Spielenden.
Gespielt wird von 1 bis 4 Personen ab 13 Jahren. Eine Partie dauert laut BGG 90 bis 180 Minuten. Eine BGG-Komplexitätsbewertung gibt es für das neue Spiel noch nicht.
Drei Pledge-Stufen, Stretch-Goals bis 1,15 Millionen Euro
Unterstützende wählen zwischen der Standard-Pledge für 70 Euro (regulärer späterer Preis laut Gamefound 105 Euro), der Deluxe-Pledge für 135 Euro (regulär 175 Euro) und der Collector's Pledge für 280 Euro (regulär 365 Euro). Inhaltlich unterscheiden sich die Stufen vor allem im Umfang: Die Standard-Pledge deckt laut Verlag das Basisspiel ab, die Deluxe-Pledge baut darauf auf, und die Collector's Pledge bündelt zusätzliches Material. Einen Liefertermin für Unterstützende nennt die Kampagnenseite bislang nicht.
Wer mehr will, bucht einzelne Add-ons wie ein Biome Pack (30 Euro), ein Explorer Pack (15 Euro) oder eine Space-Elevator-Miniatur (77 Euro) hinzu. Ein „Language Localization Pack“ für 25 Euro wird erst im späteren Pledge Manager fällig. Ob Deutsch als eigene Sprachversion dabei ist, lässt sich der Kampagnenseite derzeit nicht entnehmen.
Von den gestaffelten Stretch-Goals sind inzwischen die ersten beiden freigeschaltet: doppelseitige HUB-Boards bei 150.000 Euro und Kunstdrucke bei 200.000 Euro. Als Nächstes folgt bei 300.000 Euro das mechanisch relevanteste Ziel: Laut Verlag erhalten die Pioneer-Karten dann eine Rückseite mit eigenen Fähigkeiten, was das Spiel asymmetrisch macht. Die übrigen angekündigten Ziele sind bislang vor allem zusätzliche Komponenten oder kosmetische Extras, etwa eine Spinnen- und Katzen-Miniatur bei 550.000 Euro. Drei weitere Ziele hält der Verlag noch bewusst geheim.
Zu möglichen Farb-Alternativen auf den Lieferketten-Würfeln, etwa zusätzlichen Symbolen für Menschen mit Farbsehschwäche, äußert sich die Kampagnenseite bislang nicht.
Crowdfunding Campaigns of the Week – 10/12/26
Crowdfunding-Wochenschau KW 42: Nemesis Legacy
Kalenderwoche 42 steht im Zeichen eines einzelnen Ausreißers: Nemesis: Legacy von Awaken Realms ist mit über fünf Millionen Euro die mit Abstand größte Kampagne der letzten Monate. Daneben haben zwei kleinere, aber ebenfalls deutlich überfinanzierte Projekte am selben Tag gestartet. Für die Spieleschmiede hat sich auch in dieser Woche kein neuer Brettspiel-Kandidat gefunden, der die Aufnahmekriterien dieser Ausgabe erfüllt.
Nemesis: Legacy

Mit Nemesis: Legacy bringt Awaken Realms die erste durchgehende Kampagne für die Nemesis-Reihe. Das Kampagnen- und Legacy-System stammt von Rob Daviau und Jaime Barriga, die Grundregeln bauen auf Adam Kwapińskis Nemesis: Retaliation auf. Die Überlebenden kämpfen in miteinander verknüpften Szenarien gegen die Intruder, Entscheidungen und Materialveränderungen wirken dauerhaft über die gesamte Kampagne hinweg. Gespielt wird von ein bis fünf Personen bei 120 bis 180 Minuten.
Ob ein eigener Solo-Modus existiert, nennt BGG nicht ausdrücklich. Die Vorgängertitel der Reihe sind bei Asmodee auf Deutsch erschienen, zur Sprachversion von Nemesis: Legacy selbst äußert sich die Kampagnenseite bislang nicht.
Die Gamefound-Kampagne startete am 6. Oktober 2026 und war laut Zeitstempel bereits nach 54 Sekunden durchfinanziert. Stand 12.10.2026 steht sie bei rund 5.202.000 Euro und 10.404 Prozent des Ziels von 50.000 Euro, getragen von fast 15.000 Unterstützenden. Der günstigste Einstieg ist die Core Pledge Standard Edition für 89 Euro, einen Auslieferungstermin nennt die Kampagnenseite nicht. Nemesis: Legacy läuft noch bis zum 27. Oktober 2026.
Excursions

Mit Excursions erweitert Kinson Key Games das Worker-Placement-Universum von Galactic Cruise um einen eigenständigen, zugänglicheren Ableger von Designer Ben Rosset mit Illustrationen von Ian O'Toole. Als Cruise Director wählt die aktive Person eine von sieben Aktionen an einer drehbaren Raumstation, die alle gleichzeitig ausführen, während nur sie selbst einen zusätzlichen Bonus erhält. Gespielt wird von ein bis sechs Personen bei 60 bis 90 Minuten, ein Solo-Modus ist laut BGG vorgesehen. In Deutschland soll das Spiel laut Brettspielbox beim PD-Verlag erscheinen.
Die Kickstarter-Kampagne startete am 6. Oktober 2026 und steht, Stand 12.10.2026, bei rund 376.000 US-Dollar und 1255 Prozent des Ziels von 30.000 US-Dollar, getragen von über 3200 Unterstützenden. Die reguläre Handelsausgabe kostet 39 US-Dollar, die Deluxe-Edition 59 US-Dollar, geschätzte Auslieferung ist für beide August 2027. Excursions läuft noch bis zum 30. Oktober 2026.
Bride of Spooktacular

Mit Bride of Spooktacular erweitert Level 99 Games das eigene Horrorspiel Spooktacular von Designer D. Brad Talton Jr. um zehn neue Filmmonster, ohne neue Spielpläne oder sonstige Änderungen am Grundspiel. BGG führt den Titel als reine Erweiterung ohne eigene Spielpläne, vermutlich bleibt das Grundspiel Spooktacular damit für die Erweiterung erforderlich. Gespielt wird von ein bis fünf Personen bei etwa 40 Minuten, ein Solo-Modus ist laut BGG vorgesehen.
Eine deutsche Sprachversion nennt die Kampagnenseite nicht, BGG listet bislang nur eine englische Edition.
Die Gamefound-Kampagne startete am 6. Oktober 2026 und steht, Stand 12.10.2026, bei rund 207.000 US-Dollar und 415 Prozent des Ziels von 50.000 US-Dollar, getragen von über 2500 Unterstützenden. Der günstigste Einstieg in die neuen Inhalte kostet 40 US-Dollar, einen Auslieferungstermin nennt die Kampagnenseite nicht. Bride of Spooktacular läuft noch bis zum 29. Oktober 2026.
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- Steamforged crowdfunding concerns grow as updates dry up, refund requests go unresolved
Steamforged crowdfunding concerns grow as updates dry up, refund requests go unresolved
Steamforged Games is facing mounting criticism from crowdfunding backers over unresolved refunds and dwindling updates across its undelivered projects, in the wake of the publisher cutting about a third of its workforce and refocusing towards its Warmachine miniatures line earlier this year.
BoardGameWire reported in June that the UK-based company, which made its name adapting video games such as Dark Souls into multi-million-dollar board game Kickstarters, was reducing its crowdfunding activity following a second set of redundancies in three years.
That left Steamforged with nine campaigns with outstanding fulfilment obligations, which together raised almost £19m including late pledges. The biggest of those is Monster Hunter World: Iceborne, which pulled in almost £6.3m from almost 15,000 backers and was originally estimated to be delivered almost two years ago, in November 2024.

Steamforged said in a Kickstarter update in January this year that it was aiming to deliver the title to all regions in July, but has provided just two updates since.
The first, in April, said things were “back up and running following Chinese New Year” and promising “more substantial updates” in the coming months, while another at the end of July read:
“We’d like to start by apologising for the lack of a formal update recently. We had intended to have concrete fulfilment information ready for you this month, but this update is waiting on some key information from partners which is still pending.
“In the meantime, we wanted to let you know we are working hard behind the scenes and will have an update to share as soon as we possibly can.”
That lack of communication about the status of projects has been repeated across Steamforged’s other outstanding crowdfunds, which include the £3.2m Helldivers 2 campaign, the £1.8m-raising Elden Ring: Rot & Sorcery and £1.2m Hearts of Iron: The Board Game.
Its other unfulfilled campaigns include the US production and shipping of Horizon Forbidden West: Seeds of Rebellion and Euthia: Cruel Frost, both of which were postponed due to tariffs uncertainty last year, and the second wave of its P3 Paints crowdfund, which has been delayed by up to a year due to a production issue with the metallic colours.
| Campaign | Funding including late pledges | Initial expected delivery date |
| Monster Hunter World: Iceborne | £6,261,436 | November 2024 |
| Helldivers 2 | £3,239,140 | October 2026 |
| Horizon Forbidden West: Seeds of Rebellion | £2,117,290 | May 2025* |
| Elden Ring: Rot & Sorcery | £1,839,406 | July 2027 |
| Euthia: Cruel Frost | £1,446,056 | November 2025* |
| Hearts of Iron: The Board Game | £1,240,053 | June 2026 |
| Terra Mystica Special Edition | £1,055,530 | April 2027 |
| Bardsung: Tale of the Forsaken Glade | £910,735 | April 2026 |
| P3 Paints Wave 2 | £720,817 | June 2026 |
| Total | £18,830,463 |
Steamforged’s sparse status updates have led to rising discontent from backers across the comment sections of its crowdfunds and on its official Discord channel, which members say has been abandoned by company staff since the refocus towards Warmachine.
Backers across those channels are now questioning whether their games will ever arrive, with some reporting waits of weeks or months for responses to refund requests. Multiple backers have now turned to PayPal disputes and credit card chargebacks to recover their money.
At least one of Steamforged’s commercial partners has also expressed concerns. Hearts of Iron IP owner Paradox Interactive confirmed in June that it was in contact with Steamforged and working to ensure customers received their games as soon as possible.
Three months later, Paradox Development Studio Gold’s studio manager described the situation as “truly unfortunate”, saying the project “seemed to be going well, until it wasn’t” and that “it’s not a fast process by any means, but solutions are being discussed”.
A spokesperson for Paradox told BoardGameWire earlier this week, “Paradox has been closely tracking the progress of the Hearts of Iron board game. We are in talks with Steamforged Games to find the best way to get the game completed.
“We are not ready to comment on or commit to a specific course of action on the situation at Steamforged.”

A spokesperson for Feuerland Games, the publisher of Terra Mystica which teamed up with Steamforged for the special edition crowdfund, declined to comment on the situation to BoardGameWire.
Multiple sources who spoke to BoardGameWire in June on condition of anonymity said the latest Steamforged staff cuts affected departments including the creative, game design, production, project management, QA, marketing and commercial teams – adding that they feared the cutbacks would lead to problems delivering long-term projects.
But Steamforged told BoardGameWire at the time that the “vast majority” of creative work on its crowdfunded board games was complete, described the staff reduction as “carefully considered”, and said the company “retain[s] both the internal resource and the external capabilities needed to deliver on our commitments”.
BoardGameWire has attempted to contact Steamforged CEO Rich Loxam multiple times across August, September and October about the ongoing situation at the publisher, and to ask questions about refunds, production and delivery schedules and whether the restructuring had affected the company’s ability to complete its existing projects – but has received no response.

Loxam previously told BoardGameWire during Steamforged’s Terra Mystica Special Edition campaign last November that “backers need to feel heard, valued, and understood, which is why we spend so much time in the comments”.
Reflecting on the difficult fulfilment of Dark Souls: The Board Game, Loxam said in a 2022 blog post that one of Steamforged’s “bigger mistakes” had been handling problems “behind closed doors” and only speaking publicly when it felt there was something important to say.
“We were wrong,” he wrote, adding that Steamforged had “learned the hard way that transparency with supporters, backers, and fans is always the right choice”, and promising to communicate as much as possible to build trust and its reputation.
Steamforged signalled a change in its approach following June’s disclosure of the redundancies, telling BoardGameWire that “in the past, we would post updates once-a-month even during quieter periods for a project”.
“Moving forward, our focus is on providing key updates,” it added.
But the sharp decline in communication has extended beyond crowdfunding updates, with several of Steamforged’s public community channels now restricted or, like the Discord, no longer actively used by staff.
Comments are disabled on Steamforged’s YouTube videos – although the company has not uploaded anything to the channel for eight months – while posts on its Facebook page currently carry a notice saying it has “limited who can comment on this post”.
Despite the absence of staff activity on the Steamforged Discord channel, employees have remained active in the company’s dedicated Warmachine server – where the company has told users not to raise questions about its outstanding crowdfunds.
In a September 23 message on the Warmachine Discord, Steamforged’s head of marketing Chynna-Blue Perkins acknowledged that crowdfunding backers were turning to the server for answers, but said it was not the appropriate place to discuss the company’s outstanding projects.
She wrote, “As much as I understand going where you can to seek answers, I am going to have to draw a line under future Kickstarter queries in this server.
“Everyone’s been respectful considering the topic at hand, and I appreciate that, but this is a Warmachine server and it isn’t the right place for crowdfunding queries.
“The campaign pages are where any and all updates will be shared. I wish I could give you more information, but even if I could, this wouldn’t be the place for it.”
The reduction in communication has left backers increasingly having to divine for themselves exactly what is happening at Steamforged, with discussions in its Discord ranging from questions about whether to withdraw from campaigns and advice on procuring refunds, to speculation about the company’s financial stability.
Backer concerns around the latter were exacerbated at the beginning of last month when Companies House, the UK government agency responsible for company registrations, began compulsory strike-off proceedings against Steamforged Games and its parent company due to their overdue accounts, which were due on June 30.
Steamforged posted to its Facebook two days later:
We’re aware some of you have seen a First Gazette notice relating to Steamforged Games, and we’re sorry for any concern it’s caused.
This is a routine notice Companies House issues when a filing is overdue. Our filing was delayed as a result of the company restructuring work we announced earlier this year and is now being resolved.
To be clear, all business activities are continuing as normal.
The strike-off proceedings were discontinued by Companies House four days later, although Steamforged’s accounts are still listed as overdue on the agency’s website.
While the publisher’s latest accounts remain unavailable, data from Steamforged investor Foresight offers some insight into the company’s recent performance.
The investment house cut the valuation of its Steamforged holdings by almost 74% in the first half of 2026 across its Foresight VCT and Enterprise VCT investment vehicles, from £3.68m to just over £960,000 – although that does not represent the valuation of Steamforged as a whole.
Foresight, which invested £5m in Steamforged in 2019 across those vehicles and a third investment fund, said in an end of June update that the publisher had experienced “a few disappointing crowdfunding campaigns over the last 12 months” and was looking to transition away from that part of the market to focus on its higher-margin Iron Kingdoms business.
Steamforged picked up Warmachine – which is set in the Iron Kingdoms IP – P3 Paints and the Iron Kingdoms RPG from Privateer Press in 2024.

A spokesperson for Steamforged told BoardGameWire in June that Warmachine and P3 Paints revenue had tripled in the prior 21 months, despite significant stock constraints in its first year of ownership due to heavy demand.
They said at the time “Demand has been high and we’ve scaled production to meet it. Our US production capacity for Warmachine has increased by 70% since last March, with a 25% increase in Europe since August and new production facilities introduced in the UK in February 2026.”
But communication problems have also extended to P3 Paints. Backers of the Wave 2 crowdfund have complained about a lack of updates and unanswered refund requests, after Steamforged revealed in May that production problems with metallic colours had pushed expected fulfilment from June 2026 into 2027.
Steamforged has so far completed non-US fulfilment of Horizon Forbidden West: Seeds of Rebellion and Euthia: Cruel Frost this year, as well as the pre-order campaign for 6: Siege – which it picked up from now-liquidated crowdfunding major Mythic Games early last year.
The last crowdfunding campaigns substantially or fully completed by the publisher are all from last year, including Elden Ring: The Board Game, the original P3 Paints campaign and the Iron Kingdoms-set Strangelight Workshop RPG.
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Die Dänen: Gamefound-Kampagne startet in der kommenden Woche
Feuerland Spiele hat einen Starttermin für die Gamefound-Kampagne zu Die Dänen genannt. Sie soll laut Verlag im Laufe der kommenden Woche live gehen. Ein genaues Datum nennt Feuerland noch nicht. Zuvor war nur das zweite Quartal 2026 als grobes Zeitfenster bekannt.
Worker Placement im Odin-Universum
Die Dänen ist ein eigenständiges Worker-Placement-Schwergewicht von Uwe Rosenberg und Gernot Köpke mit Illustrationen von Dennis Lohausen, angesiedelt im Universum von Ein Fest für Odin, ein Grundspiel ist dafür nicht nötig. 1 bis 4 Spielende ab 14 Jahren erkunden darin neue Gebiete, treiben Handel und müssen gleichzeitig Tiere züchten, Waren sammeln und jagen, um Einkommen und Siegpunkte zu sichern. Die Partie dauert laut Verlag 90 bis 180 Minuten. Auf BoardGameGeek liegt die Komplexität aktuell bei 3,9 von 5, bei bislang nur 10 Einzelbewertungen noch keine belastbare Größe.
Mechanisch bleibt dabei die Familie erkennbar: Wie wir im Juni bereits feststellten, bleibt das aus Ein Fest für Odin bekannte Puzzle aus dem Auslegen von Waren auf der eigenen Fläche prägend, neu hinzu kommt die Reise- und Handelsebene über mehrere Gebiete. Wie stark das Worker-Placement-System dabei auf direkte Konkurrenz um Aktionsfelder setzt statt auf das eher solo-puzzle-artige Tüfteln früherer Rosenberg-Schwergewichte, lässt sich vor dem fertigen Spiel nicht beurteilen.
Lieferung 2027, Messestand und Follower-Bonus
Die Auslieferung ist weiterhin für das erste Quartal 2027 geplant. Auf der SPIEL Essen 2026 richtet Feuerland laut eigenen Angaben am Stand 3Q300 einen eigenen Info-Tisch für Die Dänen ein. Wer der Kampagne schon jetzt auf Gamefound folgt, erhält laut Verlag ein zusätzliches Gebäude gratis, sobald sie startet.
Gespielt werden kann Die Dänen laut BoardGameGeek auch solo. Da die Kampagne noch nicht gestartet ist, gibt es bislang weder Finanzierungszahlen noch feste Pledge-Stufen. Wir haben Die Dänen im Juni bereits vorgestellt, als nur ein grobes Zeitfenster für die Kampagne bekannt war.
Arctica: Gamefound-Kampagne startet mit über 500 Prozent
Arctica, der neue kartenbasierte Engine-Builder vom Pariser Verlag This Way!, ist seit dem 6. Oktober 2026 auf Gamefound finanziert. Sein Ziel von 50.000 Euro erreichte das Projekt laut Plattform bereits nach rund 20 Minuten. Am ersten Kampagnentag steht es bei 262.474,15 Euro und 524,95 Prozent des Ziels, unterstützt von 1764 Personen.
Den deutschen Vertrieb übernimmt Board Game Circus.
Arktis-Ökosystem mit Zahnrad-Tableau
Design stammt von Rémi Mathieu und Sams, Illustration von Christine Aubertin und Emilien Rotival. Mathieu entwarf zuvor bereits das Kartenspiel Ancient Knowledge (2023, IELLO), bei dem ebenfalls Rotival als Illustrator mitarbeitete. Arctica lässt 1 bis 4 Spielende ab 14 Jahren mit mehr als 160 Tierkarten ein arktisches Ökosystem aufbauen: In die eigenen Zahnräder am Tableau gelegte Flora- und Fauna-Marker werden nach mehreren Drehungen frei verfügbar. Zusätzlich sorgen drei arktische Regionen für echten Streit am Tisch, dort wetteifern Spielende um Mehrheiten bei den platzierten Fauna-Markern.
Die Partie dauert laut BGG 60 bis 90 Minuten, und Gamefound nennt dafür im Schnitt 75 Minuten. Bei einer BGG-Gewichtung von 3,2 von 5 gilt Arctica als deutliches Mittelgewicht, kein Spiel für den schnellen Einstieg. Im Solomodus übernimmt ein Automa die Rolle des Gegenübers, gesteuert über ein drittes Zahnrad auf dem eigenen Tableau.
Finanzierung bis 27. Oktober, vier Pledge-Stufen
Die Kampagne läuft noch bis zum 27. Oktober 2026. This Way! ist laut eigenen Angaben ein Pariser Verlag von zwei Brüdern. Zum selben Arktis-Spieluniversum zählen laut Kampagnenseite auch die Titel I C E und Founders. Unterstützende können zwischen vier Paketen wählen: der Standard Edition für 59 Euro, der Collector Edition für 119 Euro, einem ALL-IN-Bundle für 199 Euro sowie einem „THIS WAY Collector Bundle“ mit drei Spielen zusammen für 299 Euro.
Eine Stretch-Goal-Leiter gibt es bei Arctica nicht. Stattdessen bietet This Way! zusätzliche Add-ons an, von denen laut Kampagnenseite nur zwei Booster, Symbiotic Fauna und Asymmetric Generation, echten neuen Spielinhalt liefern. Der Rest der Add-ons ist Komponenten-Upgrades, eine Aufbewahrungslösung oder Cross-Sell-Pakete anderer This-Way!-Titel aus demselben Spieluniversum.
Die Standard Edition für 59 Euro enthält laut Verlag bereits das vollständige Grundspiel. Collector Edition und ALL-IN Bundle bündeln dazu „extra gameplay“ beziehungsweise „all gameplay content“, ohne das auf der Kampagnenseite weiter aufzuschlüsseln. Einen Liefertermin für die Unterstützenden nennt das Projekt bislang nicht.
Wer vorab testen will, findet Arctica bereits mit ausführlicher Regelerklärung auf Board Game Arena. Board Game Circus kündigt den Verkaufsstart in Deutschland für 2027 an. Ein genaues Datum nennt der Blog bislang nicht.
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- CMON to give up The Adventurers ownership to get delayed project delivered as it works to stabilise finances
CMON to give up The Adventurers ownership to get delayed project delivered as it works to stabilise finances
CMON has found a route to getting one of its delayed projects into customers’ hands without having to fund the remaining costs itself, as the financially-troubled publisher continues its attempt to recover from almost $23m of losses across 2024 and 2025.
Long-time CMON manufacturing partner Top Games has agreed to take ownership of The Adventurers in exchange for covering the remaining production and fulfilment costs for the pre-order title, with CMON continuing to “provide support”, a joint statement from the pair said.
They added that production of The Adventurers had now been completed, with finished games packed at the factory and ready for shipment.

CMON said in January that IP sales and licensing deals were among the routes it was pursuing to secure fulfilment of its large backlog of outstanding projects, as part of its efforts to stabilise its finances.
Those undelivered projects comprise eight crowdfunding campaigns which raised more than $14m, including DC Super Heroes United, DCeased and Massive Darkness: Dungeons of Shadowreach, and four pre-order campaigns including The Adventurers.
CMON warned in the summer that its core business was suffering a “prolonged structural downturn” and was still consuming more cash than it generated, despite a drastic restructuring which has seen the company halve its workforce, sell off some of its biggest game IPs and halt new crowdfunding campaigns.
But the publisher received a major financial boost last month by completing a $19m capital raise – having entered August with just $368,000 in bank and cash balances.
That new funding is needed for far more than clearing its project backlog, however. About 40% has been earmarked for “working capital” over the coming 12 months, including staff costs, royalties, shipping and distribution, while another 20% is set to go towards repaying borrowings and other liabilities.
Another 25% of the new money is slated for expansion in existing and new markets, while 15% will go towards potential acquisitions as part of a push into digital gaming.
Top Games has been a major manufacturing partner for CMON over the years, working on more than a dozen of its games including Cthulhu: Death May Die – Fear of the Unknown, Massive Darkness 2: Hellscape and Zombicide: Undead or Alive, as well as Project: ELITE, Munchkin Dungeon and Starcadia Quest.
Its team has worked in tabletop manufacturing since 2009, and the Chinese company established its own plastics manufacturing facility in Dongguan in 2018.

Top Games stressed in the announcement that manufacturing will remain the foundation of its business, and said its involvement with The Adventurers had the specific goal of getting the project completed and delivered to customers.
The Adventurers is CMON’s revival of the adventure game series from Guillaume Blossier and Frédéric Henry, which began with The Adventurers: The Temple of Chac in 2009 – originally published by AEG and Dust Games. That title was followed by followed by Dust Games and Fantasy Flight Games’ The Adventurers: The Pyramid of Horus in 2011.
CMON launched a Gamefound pre-order in March 2025 featuring new editions of both games alongside a new entry in the series, The Adventurers: Tomb of the Pirate Queen, with delivery of the project estimated for December that year.
Just a month later, however, the publisher announced it was laying off staff and halting new game development and campaign launches, citing the ongoing unpredictability in US tariffs.
A week after that, CMON revealed it had slumped to a loss of more than $3m in 2024 – a figure subsequently dwarfed by the publisher’s 2025 losses, which spiralled to nearly $20m.
Those losses are almost 5.5-times the company’s profits from the preceding nine years combined – although the company’s recent restructuring efforts have seen its losses for the first half of 2026 narrow sharply, to just over $2m.
CMON’s revenue has fallen dramatically from its pandemic-era highs, dropping to $9.9m in 2025 from between $37m and $45m in each of the previous four years.
The company has blamed that decline on factors including a slowdown in crowdfunding, weaker consumer demand and disruption from US tariffs, leaving it trying to cut costs and reshape a business built around significantly higher sales.
Massive Darkness: Dungeons of Shadowreach, which completed a $2.85m crowdfund on Gamefound early last year, was CMON’s last before it scrapped its future crowdfunding plans two months later.
The company has pivoted in the interim to releasing several smaller-box games direct to retail, including Collect!, Peanuts Talent Show, Fairy Perfume, Rocket Punch and Yokai Carnival.
Its 2026 releases continue that trend via Renier Knizia design KumoKumo Park and Atrah from Jérémy Ducret and Johannes Goupy, while the company has also highlighted Grow Sky as another release it says is ‘coming soon’.

The company has not completed fulfillment of a crowdfunding project since Zombicide: White Death in mid-2025, but did manage to deliver pre-orders for Cthulhu: Dark Providence, Marvel United: Witching Hour and Dune: Desert War in the first half of this year.
CMON said in March that it planned to resume crowdfunding in the second half of 2026 – although its latest financial report stopped short of repeating that commitment, saying instead that new titles would be launched selectively depending on market conditions, available financial resources and project readiness.
The post CMON to give up The Adventurers ownership to get delayed project delivered as it works to stabilise finances first appeared on .
Crowdfunding Campaigns of the Week – 10/5/26
Crowdfunding-Wochenschau KW 41: Herr der Ringe und Conan
Kalenderwoche 41 bringt gleich vier große Starts vom selben Wochenende: Drei Kickstarter-Kampagnen und eine Gamefound-Kampagne sind am 29. September live gegangen. Mit dabei ist auch ein deutscher Verlag in eigener Sache: Queen Games aus Bonn bringt mit Orlando den 13. Teil seiner Stefan-Feld-Städtereihe an den Start. Für die Spieleschmiede hat sich in dieser Woche kein neuer Brettspiel-Kandidat gefunden, der die Aufnahmekriterien dieser Ausgabe erfüllt.

The Lord of the Rings: The King's Gambit
Mit The King's Gambit bringt Restoration Games unter Leitung von Rob Daviau eine Neuauflage von Star Wars: The Queen's Gambit in die Welt von Mittelerde. Auf vier parallel laufenden Schauplätzen, darunter die Pelennor-Felder, Minas Tirith und der Weg durch Mordor, kämpfen die Reiter von Rohan, die Verteidiger Gondors und Frodo mit Sam gegeneinander beziehungsweise gegen die Zeit. Gespielt wird von ein bis vier Personen bei 90 bis 120 Minuten, ein eigener Solo-Modus wird auf der Kampagnenseite nicht erwähnt. Die aufwendige Kickstarter-Edition enthält dreidimensionale Nachbauten von Minas Tirith und Mordor, eine schlankere Handelsausgabe soll 2027 über Asmodee erscheinen.
Die Kickstarter-Kampagne startete am 29. September 2026 und steht, Stand 05.10.2026, bei rund 1.658.000 US-Dollar und 332 Prozent des Ziels von 500.000 US-Dollar, getragen von fast 5000 Unterstützenden. Die günstigste reguläre Spielausgabe kostet 199 US-Dollar, geschätzte Auslieferung ist Oktober 2027. The King's Gambit läuft noch bis zum 20. Oktober 2026.

Conan by Monolith: Tales of Tortage and Zamora
Mit Tales of Tortage and Zamora erweitert Monolith sein seit 2016 laufendes Conan-Brettspiel um zwei neue Schauplätze: das Piratennest Tortage und das von Kulten durchsetzte Zamora samt Turm des Elefanten. Die Kampagne bringt sechs neue Szenarien für den Abenteuermodus sowie sechs weitere für Solo- und Koop-Partien mit, dazu erscheint parallel eine neue Box mit Inhalten aus der Rollenspielreihe Conan: The Hyborian Age. Gespielt wird im Grundspiel von zwei bis fünf Personen bei rund 90 Minuten pro Szenario. Eine deutsche Sprachversion nennt die Kampagnenseite nicht.
Die Kickstarter-Kampagne startete am 29. September 2026 und steht, Stand 05.10.2026, bei rund 612.000 Euro und 816 Prozent des Ziels von 75.000 Euro, getragen von mehr als 3300 Unterstützenden. Der günstigste Einstieg in die neuen Inhalte ist der Board Game New Content Pledge für 99 Euro, geschätzte Auslieferung ist September 2027. Die Kampagne läuft noch bis zum 15. Oktober 2026.

Orlando
Mit Orlando legt der Bonner Verlag Queen Games den 13. Teil seiner Stefan-Feld-Städtesammlung vor. Ein bis vier Personen bauen einen eigenen Freizeitpark mit Attraktionen, Einschienenbahn und wachsendem Schloss, gesteuert über acht 16-seitige Würfel mit je zwei Aktionen pro Seite. Eine Partie dauert laut BGG 60 bis 90 Minuten.
Wie gut sich das Spiel solo spielt, nennt die Kampagnenseite nicht. Mehrere Pledge-Stufen bringen dreidimensionale Spielkomponenten wie Miniatur-Gebäude statt flacher Pappmarker mit.
Die Kickstarter-Kampagne startete am 29. September 2026 und steht, Stand 05.10.2026, bei rund 102.000 Euro und 1021 Prozent des Ziels von 10.000 Euro, getragen von über 600 Unterstützenden. Die günstigste Spielausgabe kostet 68 Euro, geschätzte Auslieferung ist August 2027. Orlando läuft noch bis zum 12. Oktober 2026.

Defenders of the Realm: Definitive Edition
Mit der Definitive Edition legt Greater Than Games das kooperative Fantasyspiel von Designer Richard Launius überarbeitet neu auf. Ein bis sechs Heldinnen und Helden verteidigen gemeinsam Monarch City gegen Monster, Dämonen und uralte Schrecken, deren Truppen sich von Runde zu Runde weiter ausbreiten. Jede Aktion am Tag drängt die Angreifer zurück, macht die nächtliche Vergeltung aber auch gefährlicher.
Gespielt wird von ein bis sechs Personen bei 90 bis 150 Minuten. Ob es einen eigenen Solo-Modus gibt, nennt die Kampagnenseite nicht.
Die Gamefound-Kampagne startete am 29. September 2026 und steht, Stand 05.10.2026, bei rund 89.000 US-Dollar und 89 Prozent des Ziels von 100.000 US-Dollar, das Ziel ist damit noch nicht erreicht. Der günstigste Einstieg kostet 60 US-Dollar, einen Auslieferungstermin nennt die Kampagnenseite nicht. Die Kampagne läuft noch bis zum 29. Oktober 2026.
Queen Alice: Gamefound-Hit ohne deutschen Verlag
Queen Alice steht heute auf Platz 10 der BGG-Hotness-Liste (Stand: 30. September 2026), obwohl die Gamefound-Kampagne des spanischen Kleinverlags Combo Games bereits seit dem 24. März 2026 abgeschlossen ist. 693,6 Prozent des Finanzierungsziels holte der Titel ein, 208.081 Euro von 2462 Unterstützer:innen. Einen deutschen Verlag listet BGG weiterhin nicht.
Schachfiguren als Engine, Late Pledge läuft weiter
In Queen Alice aktivieren Spielende Aktionen über Schachfiguren und deren klassische Zugmuster, verbessert durch ein karten-getriebenes Deck-, Bag- und Pool-Building-System, das der Verlag „Chess-building“ nennt. Design stammt von Héctor Carrión Benavent und David Heras Pino beim spanischen Kleinverlag Combo Games aus Albacete. Gespielt wird von 1 bis 4 Personen ab 14 Jahren in 30 bis 120 Minuten, BGG-Komplexität 3,9 von 5, bei einer für einen so jungen Titel ungewöhnlich hohen Wertung von 8,51 (292 Stimmen).
Trotz „1 bis 4 Spielende“ führt BGG keine eigene Solo-Mechanik. Ob ein Automa existiert, bleibt offen. Die Hauptkampagne ist zwar vorbei, Gamefound führt aber weiterhin aktive Late-Pledge-Stufen, von der Einzelbox für 52 Euro netto (regulär 69 Euro inklusive Steuern) bis zu Händlerpaketen mit sechs Exemplaren.
Sprache und Liefertermin bleiben unklar
Die Händlerpakete auf Gamefound nennen die Spielsprachen explizit: Englisch, Spanisch, Deutsch und Französisch, eine deutsche Fassung ist damit direkt vom Verlag bestätigt. Zusätzlich nimmt der Berliner Händler Gamer's HQ ein eigenes „Queen Alice: Bundle“ für 109,95 Euro zur Vorbestellung an. Der Shop nennt dafür „September 2026“ als Liefertermin, was angesichts des heutigen Datums fraglich wirkt: Ein französisches Crowdfunding-Trackerforum notierte im März noch Dezember 2026 als Liefertermin, eine aktuelle Fachvorschau vom 24. September spricht dagegen von einem europäischen Marktstart rund um die SPIEL Essen 2026 im Oktober, mit Abholmöglichkeit für Unterstützer:innen vor Ort. Welcher der drei Termine am Ende zutrifft, ist damit offen.
Crowdfunding Campaigns of the Week – 9/28/26
Crowdfunding-Wochenschau KW 40: Heroes of Might and Magic
In Kalenderwoche 40 dominiert Gamefound das Bild: Gleich drei Kampagnen sind am 22. September gestartet und liegen allesamt weit über ihrem Finanzierungsziel. Bei Kickstarter läuft dazu ein kooperatives Ninja-Spiel, das seinen Fünftausend-Dollar-Erstwert um mehr als das Siebenfache übertroffen hat. Für die Spieleschmiede hat sich in dieser Woche kein neuer Brettspiel-Kandidat gefunden, der die Aufnahmekriterien dieser Ausgabe erfüllt.

Heroes of Might and Magic III: Factory, Bulwark & Forge Expansions
Mit den Erweiterungen Factory, Bulwark und Forge bringt Archon Studio drei weitere Fraktionen für Heroes of Might and Magic III: The Board Game. Factory und Bulwark stammen aus der Fan-Erweiterung Horn of the Abyss, die neue Fraktion Forge entstand in Zusammenarbeit mit Co-Designer Gregory Fulton nach einer jahrzehntealten, nie umgesetzten Konzeptidee aus der Videospielreihe. Das Grundspiel bleibt für alle drei Fraktionen erforderlich, gespielt wird weiterhin von einer bis vier Personen bei rund 120 Minuten Spielzeit. Ein eigenes Solo-Regelwerk nennt die Kampagnenseite nicht, das Grundspiel unterstützt aber bereits den Einzelspielmodus.
Die Gamefound-Kampagne lief bereits am ersten Kampagnentag voll und steht, Stand 28.09.2026, bei rund 1.068.000 Euro und 2137 Prozent des Ziels, unterstützt von mehr als 5500 Personen. Laut Brettspielbox ist zusätzlich zur englischen auch eine deutsche Ausgabe vorgesehen. Die Kampagne läuft noch bis zum 12. Oktober 2026.
Eine Pledge-Stufe beginnt bei 119 Euro für die drei neuen Fraktionen als eigenständige Erweiterungsboxen, das Gesamtpaket aller bisherigen Erweiterungen kostet 459 Euro. Einen Auslieferungstermin nennt die Kampagnenseite bislang nicht.

Gang Wars (+ Scarface 1920 Reprint)
Mit Gang Wars kehrt Redzen Games in die Welt von Scarface 1920 zurück, diesmal als eigenständiges Spiel ohne Grundbox-Pflicht. Ein bis vier Personen übernehmen rivalisierende Gangs im Chicago der Prohibition, verkaufen Alkohol über eigene Speakeasies und kämpfen um Stadtviertel, während Polizei und Ermittler Eliot Ness den Nachschub beschlagnahmen können. Das Spiel verbindet Deckbau mit Gebietskontrolle, dauert etwa 75 Minuten und bringt einen eigenen Solo-Modus mit. Über die Kampagne wird zugleich eine Neuauflage von Scarface 1920 samt der Erweiterung Bloody Business angeboten.
Die Gamefound-Kampagne startete am 22. September 2026 und steht, Stand 28.09.2026, bei rund 565.000 Euro und 869 Prozent des Ziels, getragen von knapp 2850 Unterstützenden. Welche Sprachen zur Wahl stehen, nennt die Kampagnenseite nicht. Gang Wars läuft noch bis zum 15. Oktober 2026.
Die günstigste Einstiegsstufe liegt bei 89 Euro für Grundspiel und Solo-Modus. Einen Auslieferungstermin nennt die Kampagnenseite bislang nicht.

Dale of Merchants: 10-year Anniversary
Zum zehnjährigen Jubiläum legt Snowdale Design seinen Deckbuilder Dale of Merchants von Sami Laakso komplett neu auf. Sechs eigenständige, miteinander kombinierbare Spiele bilden das Kernpaket, dazu kommen überarbeitete Illustrationen, neue Symbolik und ein umfassendes Rebalancing nahezu aller Decks. Erstmals gibt es einen offiziellen Solo-Modus, der mit sämtlichen Tierdecks funktioniert und eigene Karten mitbringt. Gespielt wird von einer bis vier Personen bei etwa 45 Minuten Spielzeit, die Vorgängerserie ist bereits über Board Game Arena digital spielbar.
Die Kampagne startete am 22. September 2026 und steht, Stand 28.09.2026, bei rund 113.500 Euro und 227 Prozent des Ziels, unterstützt von 873 Personen. Eine deutsche Sprachversion nennt die Kampagnenseite nicht. Dale of Merchants läuft noch bis zum 13. Oktober 2026.
Ein einzelnes Spiel aus der Serie kostet ab 19,95 Euro, das Gameplay-All-in mit allen sechs Teilen startet bei 119,95 Euro. Einen Auslieferungstermin nennt die Kampagnenseite bislang nicht.

Onryō: First Seal
In Onryō: First Seal von Lemery Games steuern ein bis fünf Personen kooperativ drei Ninja-Clans durch ein zunehmend korrumpiertes Raster, um Yōkai-Geister zurückzudrängen und den rachsüchtigen Onryō zu versiegeln. Das taktische Spiel bildet die Vorgeschichte zum später geplanten Onryō: Seeking Solace, funktioniert aber vollständig eigenständig und lässt sich auch solo spielen. Eine Partie dauert 15 bis 30 Minuten, für eine höhere Schwierigkeit gibt es den zusätzlichen Tatari-Modus. Lemery Games finanziert das Spiel über ein flexibles Pledge-System ohne feste Preisstufe.
Die Kickstarter-Kampagne läuft bereits seit dem 14. September 2026 und steht, Stand 28.09.2026, bei rund 36.000 US-Dollar und 721 Prozent des Ziels von 5000 US-Dollar, getragen von über 2500 Unterstützenden. Eine deutsche Sprachversion nennt die Kampagnenseite nicht. Onryō: First Seal läuft noch bis zum 8. Oktober 2026.
Lemery Games nennt keine festen Preisstufen, empfiehlt auf der Pledge-Seite aber Beiträge zwischen 1 und 40 US-Dollar, produktionsnah ab 14 US-Dollar. Die Kampagne nennt März 2027 als geschätzte Auslieferung.
















